本文為大家分享了MFC實現貪吃蛇小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
一、功能描述
(1)通過“START”、“PAUSE”、“EXIT”三個控件,控制游戲的開始、暫停和終止。
(2)通過四個方向鍵控制蛇的運動方向,吃掉隨機出現的豆子。
(3)吃到豆子蛇身會變長,同時得分增加;碰到壁或者自身則該輪游戲結束。
(4)游戲開始、暫停、結束時進行提示。
二、概要設計
1.系統框架
2.游戲流程
三、主要功能實現
1.主要函數
(1)Test 2類:
該類是此應用程序的主類。
int random();//生成隨機點 void SetBean();//產生食物 void DrawBean();//畫出食物 void GameStart();//啟動游戲 void DrawSnake();//畫蛇 void SnakeMove();//實現蛇的移動 virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);//控制移動方向 void ShowScores();//計算得分情況
(2)snake類:
該類是一個針對蛇的類。
CList<CPoint>* Getlength();//獲取蛇身
bool onself(CPoint point);//判斷食物是否在蛇身上
bool Move(CPoint bean);//撞墻或撞到自身進行操作
2.具體功能
(1)控件設計
①開始游戲
void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonStart() { // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼 MessageBox(_T("Game start!")); SetTimer(1, 500, NULL);//定時 }
②暫停游戲
void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonPause() { // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼 KillTimer(1); AfxMessageBox(_T("Game pause!")); }
③結束游戲
void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonExit() { // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼 AfxMessageBox(_T("Exit!")); exit(0); }
(2)方向移動
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN) { switch (pMsg->wParam) { case VK_UP: s_snake.Direction(CPoint(0, -1)); break; case VK_DOWN: s_snake.Direction(CPoint(0, 1)); break; case VK_LEFT: s_snake.Direction(CPoint(-1, 0)); break; case VK_RIGHT: s_snake.Direction(CPoint(1, 0)); break; default: break; } }
(3)食物的隨機產生
int CTest2Dlg::random() { // TODO: 在此處添加實現代碼. srand(time(NULL));//程序每次運行產生不同的隨機數序列 long x = rand() % 20;//隨機生成坐標x long y = rand() % 20;//隨機生成坐標y return x; return y; }
void CTest2Dlg::SetBean() { // TODO: 在此處添加實現代碼. s_bean.x = random();//隨機生成坐標x s_bean.y = random();//隨機生成坐標y while (s_snake.onself(s_bean)) { s_bean.x = random(); s_bean.y = random(); } }
(4)畫食物
void CTest2Dlg::DrawBean() { // TODO: 在此處添加實現代碼. CClientDC dc(this); CBrush red(RGB(255, 0, 0));//紅色標識食物 dc.SelectObject(red); dc.Rectangle(s_bean.x * length, s_bean.y * length, (s_bean.x + 1) * length, (s_bean.y + 1) * length);//畫出食物 }
(5)畫蛇
void CTest2Dlg::DrawSnake() { // TODO: 在此處添加實現代碼. CClientDC dc(this); CBrush green(RGB(0, 255, 0));//用綠色標識蛇身 dc.SelectObject(green); CList<CPoint>* pSnake =s_snake.Getlength();//獲取蛇身的位置 //遍歷并畫出蛇 POSITION p = pSnake->GetHeadPosition(); while (p) { CPoint point = pSnake->GetNext(p); dc.Rectangle(point.x * length, point.y * length, (point.x + 1) * length, (point.y + 1) * length);//畫出蛇 } }
(6)撞到墻或自身
bool snake::Move(CPoint bean) { CPoint newHead = s_snakelength.GetHead() + s_direction;//計算蛇頭新位置 if (onself(newHead))//如果撞到蛇身 return false; else if (newHead.x < 0 || newHead.x >= 30 || newHead.y < 0 || newHead.y >= 30 )//如果撞到墻 { return false; } if (newHead != bean)//如果沒吃到食物 { s_snakelength.RemoveTail();//刪除蛇尾 } s_snakelength.AddHead(newHead);//將新蛇頭加到最前面 return true; }
void CTest2Dlg::SnakeMove() { CClientDC dc(this); CPoint tail = s_snake.Getlength()->GetTail();//獲取移動前的蛇尾 if (s_snake.Move(s_bean))//如果移動成功 { CPoint head = s_snake.Getlength()->GetHead(); CBrush green(RGB(0, 255, 0)); CBrush* old = dc.SelectObject(&green); dc.Rectangle(head.x * length, head.y * length, (head.x + 1) * length, (head.y + 1) * length); dc.SelectObject(old); if (head == s_bean)//如果吃掉食物則產生新的食物 { SetBean(); DrawBean(); SetTimer(1, 1000 / ++s_score, NULL); } else { //刪掉原來的蛇尾 CPen white(PS_SOLID, 1, RGB(255, 255, 255)); dc.SelectObject(&white); dc.Rectangle(tail.x * length, tail.y * length, (tail.x + 1) * length, (tail.y + 1) * length); } } else { KillTimer(1); ShowScores(); MessageBox(_T("Game over!")); exit(0); } }
(7)得分顯示
if (head == s_bean)//如果吃掉食物則產生新的食物 { SetBean(); DrawBean(); my_score= my_score +1; SetTimer(1, 1000, NULL); CString s; s.Format(_T("%d"), my_score);//顯示得分 Myscore.SetWindowText(s); }
3.運行界面
(1)運行程序后會出現以下界面。
(2)點擊“START"控件后提示“Game start!",點擊確定開始游戲。
(3)吃到食物后蛇的身體變長。
(4)若點擊“PAUSE"控件,則出現“Game pause!"警告,游戲暫停。
(5)若點擊“EXIT”控件,則出現“EXIT!"警告,直接退出游戲。
(6)撞墻或撞到自身,提示“Game over",游戲結束。
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