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服務器之家 - 編程語言 - C/C++ - 基于MFC實現貪吃蛇小游戲

基于MFC實現貪吃蛇小游戲

2021-11-29 14:53m0_53095268 C/C++

這篇文章主要為大家詳細介紹了基于MFC實現貪吃蛇小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文為大家分享了MFC實現貪吃蛇小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

一、功能描述

(1)通過“START”、“PAUSE”、“EXIT”三個控件,控制游戲的開始、暫停和終止。

(2)通過四個方向鍵控制蛇的運動方向,吃掉隨機出現的豆子。

(3)吃到豆子蛇身會變長,同時得分增加;碰到壁或者自身則該輪游戲結束。

(4)游戲開始、暫停、結束時進行提示。

二、概要設計

1.系統框架

基于MFC實現貪吃蛇小游戲

2.游戲流程

基于MFC實現貪吃蛇小游戲

三、主要功能實現

1.主要函數

(1)Test 2類:

該類是此應用程序的主類。

int random();//生成隨機點
void SetBean();//產生食物
void DrawBean();//畫出食物
void GameStart();//啟動游戲
void DrawSnake();//畫蛇
void SnakeMove();//實現蛇的移動
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);//控制移動方向
void ShowScores();//計算得分情況


(2)snake類:

該類是一個針對蛇的類。

CList<CPoint>* Getlength();//獲取蛇身

bool onself(CPoint point);//判斷食物是否在蛇身上

bool Move(CPoint bean);//撞墻或撞到自身進行操作

2.具體功能

(1)控件設計

①開始游戲

void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonStart()
{
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
MessageBox(_T("Game start!"));
SetTimer(1, 500, NULL);//定時 
}

②暫停游戲

void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonPause()
{
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
KillTimer(1);
AfxMessageBox(_T("Game pause!"));
}

③結束游戲

void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonExit()
{
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
AfxMessageBox(_T("Exit!"));
exit(0);
}

(2)方向移動

if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
switch (pMsg->wParam)
{
case VK_UP:
 s_snake.Direction(CPoint(0, -1));
 break;
case VK_DOWN:
 s_snake.Direction(CPoint(0, 1));
 break;
case VK_LEFT:
 s_snake.Direction(CPoint(-1, 0));
 break;
case VK_RIGHT:
 s_snake.Direction(CPoint(1, 0));
 break;
default:
 break;
}
}

(3)食物的隨機產生

int CTest2Dlg::random()
{
// TODO: 在此處添加實現代碼.
srand(time(NULL));//程序每次運行產生不同的隨機數序列
long x = rand() % 20;//隨機生成坐標x
long y = rand() % 20;//隨機生成坐標y 
return x;
return y;
}
void CTest2Dlg::SetBean()
{
// TODO: 在此處添加實現代碼.
s_bean.x = random();//隨機生成坐標x
s_bean.y = random();//隨機生成坐標y 
while (s_snake.onself(s_bean))
{
s_bean.x = random();
s_bean.y = random();
}
}

(4)畫食物

void CTest2Dlg::DrawBean()
{
// TODO: 在此處添加實現代碼.
CClientDC dc(this);
CBrush red(RGB(255, 0, 0));//紅色標識食物
dc.SelectObject(red);
dc.Rectangle(s_bean.x * length, s_bean.y * length, (s_bean.x + 1) * length, (s_bean.y + 1) * length);//畫出食物
}

(5)畫蛇

void CTest2Dlg::DrawSnake()
{
// TODO: 在此處添加實現代碼.
CClientDC dc(this);
CBrush green(RGB(0, 255, 0));//用綠色標識蛇身
dc.SelectObject(green);
CList<CPoint>* pSnake =s_snake.Getlength();//獲取蛇身的位置
//遍歷并畫出蛇
POSITION p = pSnake->GetHeadPosition();
while (p)
{
CPoint point = pSnake->GetNext(p);
dc.Rectangle(point.x * length, point.y * length, (point.x + 1) * length, (point.y + 1) * length);//畫出蛇

}
} 

(6)撞到墻或自身

bool snake::Move(CPoint bean)
{
CPoint newHead = s_snakelength.GetHead() + s_direction;//計算蛇頭新位置
if (onself(newHead))//如果撞到蛇身
return false;
else if (newHead.x < 0 || newHead.x >= 30 || newHead.y < 0 || newHead.y >= 30 )//如果撞到墻
{
return false;
}
if (newHead != bean)//如果沒吃到食物
{
s_snakelength.RemoveTail();//刪除蛇尾
}
s_snakelength.AddHead(newHead);//將新蛇頭加到最前面
return true;
}
void CTest2Dlg::SnakeMove()
{
CClientDC dc(this);
CPoint tail = s_snake.Getlength()->GetTail();//獲取移動前的蛇尾
if (s_snake.Move(s_bean))//如果移動成功
{
CPoint head = s_snake.Getlength()->GetHead();
CBrush green(RGB(0, 255, 0));
CBrush* old = dc.SelectObject(&green);
dc.Rectangle(head.x * length, head.y * length, (head.x + 1) * length, (head.y + 1) * length);
dc.SelectObject(old);
if (head == s_bean)//如果吃掉食物則產生新的食物
{
 SetBean();
 DrawBean();
 SetTimer(1, 1000 / ++s_score, NULL);
}
else
{   //刪掉原來的蛇尾
 CPen white(PS_SOLID, 1, RGB(255, 255, 255));
 dc.SelectObject(&white);
 dc.Rectangle(tail.x * length, tail.y * length, (tail.x + 1) * length, (tail.y + 1) * length);

}
}
else
{
KillTimer(1);
ShowScores();
MessageBox(_T("Game over!"));
exit(0);
}
}

(7)得分顯示

if (head == s_bean)//如果吃掉食物則產生新的食物
{
 SetBean();
 DrawBean();
 my_score= my_score +1;
 SetTimer(1, 1000, NULL);
 CString s;
 s.Format(_T("%d"), my_score);//顯示得分
 Myscore.SetWindowText(s);
}

3.運行界面

(1)運行程序后會出現以下界面。

基于MFC實現貪吃蛇小游戲

(2)點擊“START"控件后提示“Game start!",點擊確定開始游戲。

基于MFC實現貪吃蛇小游戲

(3)吃到食物后蛇的身體變長。

基于MFC實現貪吃蛇小游戲

(4)若點擊“PAUSE"控件,則出現“Game pause!"警告,游戲暫停。

基于MFC實現貪吃蛇小游戲

(5)若點擊“EXIT”控件,則出現“EXIT!"警告,直接退出游戲。

基于MFC實現貪吃蛇小游戲

(6)撞墻或撞到自身,提示“Game over",游戲結束。

基于MFC實現貪吃蛇小游戲

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/m0_53095268/article/details/110727985

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