電競行業(yè)近年來得到了長足的發(fā)展,市場規(guī)模也逐年提升。
據環(huán)球科技報道,近日艾瑞咨詢發(fā)布《 2020 年中國電競行業(yè)研究報告》,報告顯示 2019 年電競整體市場規(guī)模突破 1000 億元。
2019 年電競整體市場規(guī)模達到 1175.3 億元,其中移動端電競市場規(guī)模達到 554.8 億元,端游電競市場規(guī)模為 330.5 億元,另外覆蓋賽事門票、周邊等產業(yè)的電競生態(tài)市場規(guī)模則為 290 億元。此外,2020 年電競整體市場將達到 1405 億元,其中移動端電競市場規(guī)模將達到 648 億元,占整體電競市場份額的 46.1%,端游電競市場規(guī)模將達到 348 億元,占整體電競市場份額的 24.8%,而電競生態(tài)市場則會達到 409.1 億元,占整體電競市場份額的 29.1%。
在用戶方面,世界級電競賽事接連奪冠、電競影視劇備受關注、自走棋類電競游戲火爆,都推動著電競不斷出圈,并帶動電競用戶的進一步增長。2019 年我國電競用戶數量為 4.7 億人,2020 年預計達到 5.2 億人,而在 2021 年將達到 5.5 億人。
值得一提的是,女性電競用戶的占比在 2020 年預計提升至 36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場之上。