英雄聯(lián)盟云頂之弈中是有各種流派的羈絆的,很多玩家還不知道其中的羈絆具體有什么,下面就來(lái)為大家分享一下羈絆的全部進(jìn)階效果羈絆。
惡魔(6)
惡魔們的攻擊有一定幾率灼燒一名敵人的所有法力值并造成等額的真實(shí)傷害。
(2)30%幾率灼燒法力值。
(4)50%幾率灼燒法力值。
(6)70%幾率灼燒法力值。
冰川(6)
極地生物們的攻擊有一定幾率造成 2 秒暈眩效果。
(2)25%幾率造成暈眩。
(4)35%幾率造成暈眩。
(6)45%幾率造成暈眩。
貴族(6)
+ 100 護(hù)甲并且每次攻擊治療 35 生命值。(貴族)
(3) 1 名隨機(jī)友軍。
(6)所有友軍。
約德?tīng)柸?6)
對(duì)友方約德?tīng)柸诉M(jìn)行的攻擊會(huì)有一定幾率未命中。
(3)20%幾率造成未命中。
(6)50%幾率造成未命中。
狂野(5)
攻擊會(huì)生成怒氣層數(shù)(最多可疊 5 層)。每層怒氣提供8%攻擊速度。(狂野=野性)
(2)僅限狂野單位友軍。
(4)所有友軍。
忍者(4)
忍者特質(zhì)只會(huì)在你的場(chǎng)上恰好擁有 1 或 4 名忍者時(shí)激活
(1)忍者+40%攻擊傷害。
(4)所有忍者+80%攻擊傷害。
海盜(4)
(3)在與另一名玩家作戰(zhàn)之后,最多可賺取 4 枚額外的金幣。(海盜)
帝國(guó)(4)
帝國(guó)單位造成雙倍傷害。(帝國(guó)=霸者)
(2) 1 名隨機(jī)的帝國(guó)單位。
(4)所有帝國(guó)單位。
虛空(4)
(3)所有普攻無(wú)視敵人50%的護(hù)甲。
龍(2)
(2)龍免疫魔法傷害。
幻影(2)
(2)在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)詛咒一名隨機(jī)的敵人,將其生命值設(shè)置為100。(幻影)
浪人(1)
(1)在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),如果一名浪人的鄰近格子沒(méi)有友軍,那么該浪人會(huì)獲得一層相當(dāng)于其100%最大生命值的護(hù)盾。
機(jī)器人(1)
(1)機(jī)器人在開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)就有滿額的法力值。
法師(7)
友軍的技能傷害得到提升。(法師)
(3)+35%技能傷害。
(6)+100%技能傷害。
刺客(7)
刺客們會(huì)獲得額外的暴擊傷害。
(3)+150%暴擊傷害。
(6)+350%暴擊傷害。
騎士(6)
騎士們格擋來(lái)自普攻的傷害。
(2)格擋 20 傷害。
(4)格擋 40 傷害。
(6)格擋 80 傷害。
劍師(6)
劍士們的每次攻擊有45%幾率打出一定次數(shù)的額外攻擊。
(3) 1 次額外攻擊。
(6) 2 次額外攻擊。
槍手(5)
在攻擊之后,槍手們的攻擊有50%幾率打出額外的攻擊。
(2)攻擊另一名隨機(jī)敵人。
(4)攻擊距離內(nèi)的所有其他敵人。
斗士(5)
斗士獲得額外的最大生命值。
(2) 300 額外生命值。
(4) 700 額外生命值。
換形師(5)
換形師們會(huì)在他們變形時(shí)獲得額外最大生命值。
(3)100%額外最大生命值。
游俠(4)
游俠們每過(guò) 3 秒都有一定幾率來(lái)使他們?cè)诮酉聛?lái)的 3 秒內(nèi)攻速翻倍。
(2)25%幾率使攻速翻倍。
(4)65%幾率使攻速翻倍。
元素使(4)
元素使攻擊時(shí)產(chǎn)生雙倍法力值。
(3)在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),召喚一個(gè)魔像。
守護(hù)者(2)
(2)在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),所有護(hù)衛(wèi)和鄰近格子的友軍獲得+ 30 護(hù)甲.