元宇宙是未來。 它被描述為連接多個 3D 虛擬世界的網絡。
每一種技術都在進步。 這包括人工智能、5G、區塊鏈、虛擬現實和增強現實等。 他們的進步是在應對眾多挑戰之后取得的。
所提到的技術各有優缺點。 盡管有這些觀點,但科技界正準備將所有這些因素融合在一起,為 Metaverse 提供動力。
Metaverse 吸引這些技術的是它的使用范圍。 沒有一個平臺限制 Metaverse 僅用于一個目的。
一些平臺聲稱如果在社交媒體網站上實施元宇宙將是一個推動力,而其他平臺則期待增強其客戶的購物體驗。 這擴展到娛樂和基于信息的渠道。
一個基于信息的頻道正在考慮使用元宇宙為其成員提供有關歷史的真實體驗。 另一方面,娛樂頻道正在考慮整合元宇宙,以確保用戶不會錯過任何片刻。
3D 社交媒體渠道是 Meta(前身為 Facebook)主要考慮的另一種實現方式。
正是技術的潛力讓科技巨頭對這一概念進行了大量投資。 這些公司包括微軟、Meta 和 Nvidia。 元宇宙,在最初的幾年里,有望為用戶提供個人體驗。
Meta 的首席執行官馬克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 稱這個概念是僅次于傳送設備的最佳產品。
他似乎是對的,因為電子商務公司會將其集成到他們的系統中,讓他們的客戶虛擬地走進商店并購買他們喜歡的產品。
用戶可能很快就可以DAI上耳機,以 360 度環繞的形式現場體驗游戲。 它可以取代人們在會議室中的需要。 他們將能夠在家中參加會議,同時虛擬地坐在同事旁邊。
由于懷疑它旨在完全取代現實生活中的體驗,這個概念受到了審查。 莫妮卡·懷特 (Monica White) 證明了這一點,稱其僅旨在替換和改進現實生活中出現的功能。
采用趨勢
人工智能、5G、虛擬現實、區塊鏈和增強現實到目前為止采用元宇宙的速度很慢。 然而,他們正在以越來越快的速度迎頭趕上,因為這個概念可以為他們提供一個他們迄今為止一直缺少的應用程序。
在其起步階段,虛擬現實面臨耳機成交量龐大且需要連接到個人計算機以獲得更高處理能力的問題。 Meta 的 Oculus Quest 2 已經解決了這個問題。
由于執行不力,谷歌眼鏡傳播了增強現實失敗的恐懼。 多虧了 Pokemon Go,人們對 AR 的信心得到了恢復。
這推動了 Metaverse 的采用,因為每項技術都已開始克服其障礙。區塊鏈在宣布打算在不同的元宇宙平臺之間實現可轉讓的虛擬商品和身份后,緊隨其后。
未來范圍
元宇宙是鎮上的話題。 它得到了無限資金和持續增長勢頭的支持。
波音公司就是一個例子,如果技術顯示出真正的潛力,成熟的公司就會整合技術。 科技巨頭只需要控制成本并優化他們的功能,使其在市場上可行。
最后的想法
第二人生第一次向大家介紹了元宇宙。 它失敗只是因為其強大的技術要求和無法擴展。 這個概念的復興已經證明它遠未結束。