Python與星球大戰(zhàn)背后的工業(yè)光魔
提起Python語(yǔ)言,很多人會(huì)想起系統(tǒng)運(yùn)維、Web開發(fā)等工作。很少有人會(huì)知道Python也能夠用于電影視覺(jué)特效的制作,其中就包括了《星球大戰(zhàn)》某些電影特效的制作。
星戰(zhàn)之父喬治·盧卡斯于1975年創(chuàng)建了工業(yè)光魔(全稱:Industrial Light and Magic),從第一部《星球大戰(zhàn)》起便參與了電影的特效制作。據(jù)Python官網(wǎng)介紹,工業(yè)光魔從1996年起開始使用Python語(yǔ)言,取代了此前的Unix shell腳本。工業(yè)光魔做出這個(gè)決定的原因,在于Python的學(xué)習(xí)難度低,開發(fā)速度快。當(dāng)時(shí),Python還只是1.4版本。
電影特效行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,制作公司會(huì)不斷地尋找更加優(yōu)秀的編程語(yǔ)言,提高工作效率。工業(yè)光魔也是一直在評(píng)估Python語(yǔ)言的使用,但是近20年以來(lái),還沒(méi)有找到一個(gè)更好的替代品。
工業(yè)光魔的資深技術(shù)總監(jiān)Tommy Burnette曾經(jīng)這樣評(píng)價(jià)道:
- Python在我們的生產(chǎn)流程中扮演了至關(guān)重要的作用。如果沒(méi)有它,像《星球大戰(zhàn)》第二部這樣的大項(xiàng)目就很難完成。從集體渲染到批量處理再到影片合成,Python將所有步驟都緊密的粘合在了一起。
由此可見Python的強(qiáng)大。
Star Wars API
你知道《星球大戰(zhàn)》系列大戰(zhàn)中出現(xiàn)了多少個(gè)種族,多少種飛船嗎?這些答案都可以在Star Wars API中找到。
據(jù)開發(fā)者介紹,Star Wars API是全球首個(gè)量化的、可供編程使用的星戰(zhàn)數(shù)據(jù)集。開發(fā)者經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的搜集和整理,匯總了星戰(zhàn)系列電影中的人物、種族、星球、飛船等詳細(xì)數(shù)據(jù)。目前,這個(gè)API中已經(jīng)收錄了《原力覺(jué)醒》中的新數(shù)據(jù)。API的作者還用Python開發(fā)了一個(gè)helper庫(kù)。
我們來(lái)看看可以用這個(gè)庫(kù)做些什么。
將所有星球按大小排列:
1
2
3
|
import swapi for planet in swapi.get_all( "planets" ).order_by( "diameter" ): print (planet.name) |
查看哪些人開過(guò)1艘以上的飛船:
1
2
3
4
|
import swapi for people in swapi.get_all( "people" ). iter (): if len (people.starships) > 1 : print (people.name) |
檢索Jar Jar Binks是否在電影中出現(xiàn):
1
2
3
4
5
6
|
import swapi pm = swapi.get_film( 4 ) jj = swapi.get_person( 36 ) for c in pm.get_characters(). iter (): if c.name = = jj.name: print ( "Why George, why." ) |
Python編寫的Star Wars小游戲
最后,再與大家分享一個(gè)國(guó)外開發(fā)者用Python開發(fā)的星戰(zhàn)相關(guān)游戲,希望大家喜歡。
這個(gè)游戲類似現(xiàn)在的跑酷,通過(guò)上下左右方向鍵控制。
是不是很酷!很贊!很期待!