什么是Websocket
我們在傳統的客戶端程序要實現實時雙工通訊第一想到的技術就是socket通訊,但是在web體系是用不了socket通訊技術的,因為http被設計成無狀態,每次跟服務器通訊完成后就會斷開連接。
在沒有websocket之前web系統如果要做雙工通訊往往使用http long polling技術。http long polling 每次往服務器發送請求后,服務端不會立刻返回信息來結束請求,而是一直掛著直到有數據需要返回,或者等待超時了才會返回。客戶端在結束上一次請求后立刻再發送一次請求,如此反復。http long polling雖然能實現web系統的雙工通訊,但是有個很大的問題,就是基于http協議客戶端每次發送請求都需要攜帶巨大的頭部。在并發交互少量數據的時候非常不劃算,對服務器資源的消耗也是巨大的。
websocket很好的改善了以上問題。它基于tcp重新設計了一套協議,同時又兼容http,默認跟http一樣使用80/443端口。
websocket鏈接建立本質上就是一次http請求,直接使用http協議的upgrade頭來標識這是一次websocket請求,服務端回復101狀態碼表示“握手”成功。
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//客戶端請求 GET / HTTP/1.1 Upgrade: websocket Connection: Upgrade Host: example.com Origin: http://example.com Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ== Sec-WebSocket-Version: 13 //服務端響應 HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s= Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/ |
使用asp.net core來處理websocket
上面我們簡單的了解了websocket,那么如何來使用asp.net core處理websocket呢?因為websocket的握手就是一次http請求,那么我們就可以使用一個middleware來攔截websocket的請求,把建立的鏈接統一進行管理,其實微軟已經幫我們簡單的封裝過了。
新建一個asp.net core網站
新建WebsocketHandlerMiddleware中間件
這個中間件就是我們管理websocket鏈接的入口,我們調用context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync()方法把請求轉換為websocket鏈接。
在Invoke方法內接收websocket鏈接
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public async Task Invoke(HttpContext context) { if (context.Request.Path == "/ws" ) { if (context.WebSockets.IsWebSocketRequest) { WebSocket webSocket = await context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync(); string clientId = Guid.NewGuid().ToString(); ; var wsClient = new WebsocketClient { Id = clientId, WebSocket = webSocket }; try { await Handle(wsClient); } catch (Exception ex) { _logger.LogError(ex, "Echo websocket client {0} err ." , clientId); await context.Response.WriteAsync( "closed" ); } } else { context.Response.StatusCode = 404; } } else { await _next(context); } } |
在Hanle方法等待客戶端的消息
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private async Task Handle(WebsocketClient webSocket) { WebsocketClientCollection.Add(webSocket); _logger.LogInformation($ "Websocket client added." ); WebSocketReceiveResult result = null ; do { var buffer = new byte [1024 * 1]; result = await webSocket.WebSocket.ReceiveAsync( new ArraySegment< byte >(buffer), CancellationToken.None); if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text && !result.CloseStatus.HasValue) { var msgString = Encoding.UTF8.GetString(buffer); _logger.LogInformation($ "Websocket client ReceiveAsync message {msgString}." ); var message = JsonConvert.DeserializeObject<Message>(msgString); message.SendClientId = webSocket.Id; MessageRoute(message); } } while (!result.CloseStatus.HasValue); WebsocketClientCollection.Remove(webSocket); _logger.LogInformation($ "Websocket client closed." ); } |
在MessageRoute方法內對客戶端的消息進行轉發
對客戶端的消息定義幾個標準的action,對不同的action進行特定的處理,比如加入房間、離開房間、在房間內廣播消息等。
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private void MessageRoute(Message message) { var client = WebsocketClientCollection.Get(message.SendClientId); switch (message.action) { case "join" : client.RoomNo = message.msg; client.SendMessageAsync($ "{message.nick} join room {client.RoomNo} success ." ); _logger.LogInformation($ "Websocket client {message.SendClientId} join room {client.RoomNo}." ); break ; case "send_to_room" : if ( string .IsNullOrEmpty(client.RoomNo)) { break ; } var clients = WebsocketClientCollection.GetRoomClients(client.RoomNo); clients.ForEach(c => { c.SendMessageAsync(message.nick + " : " + message.msg); }); _logger.LogInformation($ "Websocket client {message.SendClientId} send message {message.msg} to room {client.RoomNo}" ); break ; case "leave" : var roomNo = client.RoomNo; client.RoomNo = "" ; client.SendMessageAsync($ "{message.nick} leave room {roomNo} success ." ); _logger.LogInformation($ "Websocket client {message.SendClientId} leave room {roomNo}" ); break ; default : break ; } } |
新建WebsocketClientCollection管理類
這個類是個容器,用來存放所有的websocket鏈接,便于統一管理。
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public class WebsocketClientCollection { private static List<WebsocketClient> _clients = new List<WebsocketClient>(); public static void Add(WebsocketClient client) { _clients.Add(client); } public static void Remove(WebsocketClient client) { _clients.Remove(client); } public static WebsocketClient Get( string clientId) { var client = _clients.FirstOrDefault(c=>c.Id == clientId); return client; } public static List<WebsocketClient> GetRoomClients( string roomNo) { var client = _clients.Where(c => c.RoomNo == roomNo); return client.ToList(); } } |
在Startup中使用中間件
有了上面的中間件,我們需要use一下。
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app.UseWebSockets( new WebSocketOptions { KeepAliveInterval = TimeSpan.FromSeconds(60), ReceiveBufferSize = 1* 1024 }); app.UseMiddleware<WebsocketHandlerMiddleware>(); |
到此我們的服務端基本完成了,下面進行客戶端html跟JavaScript的編寫。
編寫客戶端界面
修改index.cshtml來實現一個簡單的聊天室ui。
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< div style = "margin-bottom:5px;" > room no: < input type = "text" id = "txtRoomNo" value = "8888" /> < button id = "btnJoin" >join room</ button > < button id = "btnLeave" >leave room</ button > </ div > < div style = "margin-bottom:5px;" > nick name: < input type = "text" id = "txtNickName" value = "batman" /> </ div > < div style = "height:300px;width:600px" > < textarea style = "height:100%;width:100%" id = "msgList" ></ textarea > < div style = "text-align: right" > < input type = "text" id = "txtMsg" value = "" /> < button id = "btnSend" >send</ button > </ div > </ div > |
使用JavaScript來處理websocket鏈接及消息
現代瀏覽器已經都支持websocket協議,JavaScript運行時內置了WebSocket類,我們僅僅需要new一個Websocket對象出來就可以對websocket進行操作。
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var server = 'ws://localhost:5000' ; //如果開啟了https則這里是wss var WEB_SOCKET = new WebSocket(server + '/ws' ); WEB_SOCKET.onopen = function (evt) { console.log( 'Connection open ...' ); $( '#msgList' ).val( 'websocket connection opened .' ); }; WEB_SOCKET.onmessage = function (evt) { console.log( 'Received Message: ' + evt.data); if (evt.data) { var content = $( '#msgList' ).val(); content = content + '\r\n' + evt.data; $( '#msgList' ).val(content); } }; WEB_SOCKET.onclose = function (evt) { console.log( 'Connection closed.' ); }; $( '#btnJoin' ).on( 'click' , function () { var roomNo = $( '#txtRoomNo' ).val(); var nick = $( '#txtNickName' ).val(); if (roomNo) { var msg = { action: 'join' , msg: roomNo, nick: nick }; WEB_SOCKET.send(JSON.stringify(msg)); } }); $( '#btnSend' ).on( 'click' , function () { var message = $( '#txtMsg' ).val(); var nick = $( '#txtNickName' ).val(); if (message) { WEB_SOCKET.send(JSON.stringify({ action: 'send_to_room' , msg: message, nick: nick })); } }); $( '#btnLeave' ).on( 'click' , function () { var nick = $( '#txtNickName' ).val(); var msg = { action: 'leave' , msg: '' , nick: nick }; WEB_SOCKET.send(JSON.stringify(msg)); }); |
運行
至此我們的聊天室已經搭建完成了,運行一下看看效果。我們啟動兩個頁面,進行聊天。
可以看到我們的消息被實時的轉發出去了,good job !
源碼
源碼已上傳github
CoreWebsocketChatRoom
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/kklldog/p/core-for-websocket.html