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golang如何利用原始套接字構造UDP包詳解

2020-05-09 11:19pinecone Golang

這篇文章主要給大家介紹了關于golang如何利用原始套接字構造UDP包的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家學習或者使用golang具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起看看吧。

前言

本文主要給大家介紹了關于golang用原始套接字構造UDP包的相關內容,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。

RAW SOCKET 介紹

TCP/IP協議中,最常見的就是原始(SOCKET_RAW)、tcp(SOCKET_STREAM)、udp(SOCKET_DGRA)三種套接字。原始套接字能夠對底層傳輸進行控制,允許自行組裝數據包,比如修改本地IP,發送Ping包,進行網絡監聽。這里不做詳細介紹,要了解更多可以網上自己查詢。

實現

這里先看IP頭結構:

golang如何利用原始套接字構造UDP包詳解

其中16位總長度包括IP頭長度和數據的長度,8位協議填寫17,因為UDP協議類型為17。這里要說明一下IP頭中的首部校驗,這個值只校驗IP頭部,不包含數據。

這里給出校驗算法,IP頭和UDP頭中使用的校驗算法是一樣的。

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func checkSum(msg []byte) uint16 {
 sum := 0
 for n := 1; n < len(msg)-1; n += 2 {
  sum += int(msg[n])*256 + int(msg[n+1])
 }
 sum = (sum >> 16) + (sum & 0xffff)
 sum += (sum >> 16)
 var ans = uint16(^sum)
 return ans
}

下面開始填充IP頭,這里使用了golang.org/x/net下的ipv4包

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//目的IP
dst := net.IPv4(192, 168, 1, 2)
//源IP
src := net.IPv4(192, 168, 1, 3)
//填充ip首部
iph := &ipv4.Header{
 Version: ipv4.Version,
 //IP頭長一般是20
 Len:  ipv4.HeaderLen,
 TOS:  0x00,
 //buff為數據
 TotalLen: ipv4.HeaderLen + len(buff),
 TTL:  64,
 Flags: ipv4.DontFragment,
 FragOff: 0,
 Protocol: 17,
 Checksum: 0,
 Src:  src,
 Dst:  dst,
}
 
h, err := iph.Marshal()
if err != nil {
 log.Fatalln(err)
}
//計算IP頭部校驗值
iph.Checksum = int(checkSum(h))

下面開始處理UDP頭部,先來看UDP頭結構:

golang如何利用原始套接字構造UDP包詳解

UDP頭結構就很簡單了,16位UDP校驗和涉及到一個UDP偽首部的東西,我們先來看下UDP偽首部的構成。

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-----------------------------------------
|   32bit Source IP address  |
-----------------------------------------
|   32bit Destination IP addr  |
-----------------------------------------
| 0 | 8bit Proto| 16bit header length|
-----------------------------------------

偽首部包含了源IP,目的IP,協議號,16位的長度。這個偽首部僅僅參與校驗計算。

下面開始填充UDP頭:

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//填充udp首部
//udp偽首部
udph := make([]byte, 20)
//源ip地址
udph[0], udph[1], udph[2], udph[3] = src[12], src[13], src[14], src[15]
//目的ip地址
udph[4], udph[5], udph[6], udph[7] = dst.IP[12], dst.IP[13], dst.IP[14], dst.IP[15]
//協議類型
udph[8], udph[9] = 0x00, 0x11
//udp頭長度
udph[10], udph[11] = 0x00, byte(len(buff)+8)
//下面開始就真正的udp頭部
//源端口號
udph[12], udph[13] = 0x27, 0x10
//目的端口號
udph[14], udph[15] = 0x17, 0x70
//udp頭長度
udph[16], udph[17] = 0x00, byte(len(buff)+8)
//校驗和
udph[18], udph[19] = 0x00, 0x00
//計算校驗值
check := checkSum(append(udph, buff...))
udph[18], udph[19] = byte(check>>8&255), byte(check&255)

下面我們需要發送自己構造的UDP包,可以使用net下的ListenPacket。

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listener, err := net.ListenPacket("ip4:udp", "192.168.1.104")
if err != nil {
 log.Fatal(err)
}
defer listener.Close()
 
//listener 實現了net.PacketConn接口
r, err := ipv4.NewRawConn(c)
if err != nil {
 log.Fatal(err)
}
 
//發送自己構造的UDP包
if err = r.WriteTo(iph, append(udph[12:20], buff...), nil); err != nil {
 log.Fatal(err)
}

這個實現只在linux和mac上測試過,windows上需要借助于第三方吧,比如winpcap。

結語

這里只給出了UDP的實現,TCP的實現比較復雜,以后也會給出TCP實現的例子。

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對服務器之家的支持。

原文鏈接:https://segmentfault.com/a/1190000009253715

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