前言
去年在做golangserver的時候,內部比較頭疼的就是在線服務發布的時候,大量用戶的請求在發布時候會被重連,在那時候也想了n多的方法,最后還是落在一個github上的項目,facebook的一個golang項目grace,那時候簡單研究測試了一下可以就直接在內部使用了起來,這段時間突然想起來,又想仔細研究一下這個項目了。
從原理上來說是這樣一個過程:
1)發布新的bin文件去覆蓋老的bin文件
2)發送一個信號量,告訴正在運行的進程,進行重啟
3)正在運行的進程收到信號后,會以子進程的方式啟動新的bin文件
4)新進程接受新請求,并處理
5)老進程不再接受請求,但是要等正在處理的請求處理完成,所有在處理的請求處理完之后,便自動退出
6)新進程在老進程退出之后,由init進程收養,但是會繼續服務。
所以一步一步來看,關鍵是從第2步開始之后怎么做,所以我們先來看看第2步的實現,這個應該說很簡單,發送信號量到一個進程,使用kill命令即可,在facebook這個項目中發送的信號量有3個:SIGINT,SIGTERM,SIGUSR2,前面兩個信號收到后程序會直接退出,后面一個信號SIGUSR2才會執行所謂的優雅重啟。
第3步,正在運行的進程收到SIGUSR2信號后,會以子進程的方式啟動新的bin文件。先直接上代碼看:https://github.com/facebookgo/grace/blob/master/gracehttp/http.go
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func (a *app) signalHandler(wg *sync.WaitGroup) { ch := make(chan os.Signal, 10) signal.Notify(ch, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGUSR2) for { sig := <-ch switch sig { case syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM: // this ensures a subsequent INT/TERM will trigger standard go behaviour of // terminating. 執行標準的go終止行為,程序就結束了 signal.Stop(ch) a.term(wg) return case syscall.SIGUSR2: // 這里開始執行優雅重啟 err := a.preStartProcess() // 這個函數在源代碼中沒有具體實現功能,只是預留了一個鉤子函數,用戶可以注冊自己的函數,可以在重啟之前做些自定義的事情。一般情況下也沒有什么可以做的,除非有些特殊的服務環境或是狀態保存之類的,至少目前,我們的server還沒有遇到 if err != nil { a.errors <- err } // we only return here if there's an error, otherwise the new process // will send us a TERM when it's ready to trigger the actual shutdown. if _, err := a.net.StartProcess(); err != nil { // 這里開始正式所謂的優雅重啟 a.errors <- err } } } } |
a.net.StartProcess的過程我們來看看基本過程:
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func (n *Net) StartProcess() (int, error) { listeners, err := n.activeListeners() // 獲取目前在監聽的端口,這塊也是重點,下面重點介紹 if err != nil { return 0, err } // Extract the fds from the listeners. 從監聽端口中把文件描述符取出來 files := make([]*os.File, len(listeners)) for i, l := range listeners { files[i], err = l.(filer).File() if err != nil { return 0, err } defer files[i].Close() } // Use the original binary location. This works with symlinks such that if // the file it points to has been changed we will use the updated symlink. // 獲取可執行bin文件的路勁,也可以是鏈接路勁,會使用最新的鏈接路徑作為啟動文件路勁的 argv0, err := exec.LookPath(os.Args[0]) if err != nil { return 0, err } // Pass on the environment and replace the old count key with the new one. // 獲取 LISTEN_FDS 換進變量值 var env []string for _, v := range os.Environ() { if !strings.HasPrefix(v, envCountKeyPrefix) { env = append(env, v) } } env = append(env, fmt.Sprintf("%s%d", envCountKeyPrefix, len(listeners))) allFiles := append([]*os.File{os.Stdin, os.Stdout, os.Stderr}, files...) // 這里調用一個golang底層的進程啟動函數,來指定,上面獲取的參數來啟動進程 process, err := os.StartProcess(argv0, os.Args, &os.ProcAttr{ Dir: originalWD, Env: env, Files: allFiles, }) if err != nil { return 0, err } // 返回新進程id。 return process.Pid, nil } |
以上是啟動新進程,并且接管監聽端口的過程, 一般情況下端口是不可以重復監聽的,所以這里就要需要使用比較特別的辦法,從上面的代碼來看就是讀取監聽端口的文件描述符,并且把監聽端口的文件描述符傳遞給子進程,子進程里從這個文件描述符實現對端口的監聽
另外還有一個比較特別的地方就是老的接口怎么關閉的問題,關閉必須要把已經收到的請求處理完成之后再關閉。為此facebook的同學另外開了一個項目httpdown,繼承了原始的httpserver,但是多了對各種鏈接狀態的維護和處理,這部分后面在分析。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對服務器之家的支持。
原文鏈接:http://helight.info/2018-01-24/golang的httpserver優雅重啟/