本文實例講述了golang實現簡單的udp協議服務端與客戶端。分享給大家供大家參考,具體如下:
其實udp沒有什么服務端和客戶端的概念了,只是一個發一個收而已,只是這樣較方便能識別和理解.
服務端:
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
// 創建監聽
socket, err := net.ListenUDP("udp4", &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 8080,
})
if err != nil {
fmt.Println("監聽失敗!", err)
return
}
defer socket.Close()
for {
// 讀取數據
data := make([]byte, 4096)
read, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data)
if err != nil {
fmt.Println("讀取數據失敗!", err)
continue
}
fmt.Println(read, remoteAddr)
fmt.Printf("%s\n\n", data)
// 發送數據
senddata := []byte("hello client!")
_, err = socket.WriteToUDP(senddata, remoteAddr)
if err != nil {
return
fmt.Println("發送數據失敗!", err)
}
}
}
客戶端:
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
// 創建連接
socket, err := net.DialUDP("udp4", nil, &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(192, 168, 1, 103),
Port: 8080,
})
if err != nil {
fmt.Println("連接失敗!", err)
return
}
defer socket.Close()
// 發送數據
senddata := []byte("hello server!")
_, err = socket.Write(senddata)
if err != nil {
fmt.Println("發送數據失敗!", err)
return
}
// 接收數據
data := make([]byte, 4096)
read, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data)
if err != nil {
fmt.Println("讀取數據失敗!", err)
return
}
fmt.Println(read, remoteAddr)
fmt.Printf("%s\n", data)
}
希望本文所述對大家Go語言程序設計有所幫助。