緣起:
去年(大三上學期)比較喜歡寫小游戲,于是想試著寫個迷宮試一下。
程序效果:
按下空格顯示路徑:
思考過程:
迷宮由一個一個格子組成,要求從入口到出口只有一條路徑.
想了一下各種數據結構,似乎樹是比較合適的,從根節點到每一個子節點都只有一條路徑。假設入口是根節點,出口是樹中某個子節點,那么,從根節點到該子節點的路徑肯定是唯一的。
所以如果能構造一棵樹把所有的格子都覆蓋到,也就能夠做出一個迷宮了。
另外還要求樹的父節點和子節點必須是界面上相鄰的格子。
在界面顯示時,父節點和子節點之間共用的邊不畫,其他的邊都畫出來,就能畫出一個迷宮。
之后就是想一下該怎么實現這樣一棵樹。
首要的兩個問題:
1、樹怎么表示?
2、怎么構造這棵樹?
1.樹怎么表示?
假設像寫二叉樹一樣實現這棵樹,那么每個樹節點里就要存儲一個坐標(X,Y)表示一個格子,另外還要存儲四個指針。指針中有的為空,有的不為空,不為空的指針指向子節點,子節點保存鄰居格子的坐標。這樣做最大的問題是無法判定是否所有的格子都在樹中。也許還要用一個二維數組作標志數組。
假如用二維數組表示迷宮的格子。每個數組元素存儲一個指向父節點的引用,這樣也可以形成一個虛擬的樹。于是就用一個N*N的二維數組,表示N*N個格子,每個數組元素(Lattice)中有一個指向父節點的引用(father)。另外,為了能方便的獲取格子的坐標,還要保存坐標信息。
2.怎么構造這棵樹?
首先選定一個格子作為根節點。為了讓迷宮的形狀夠隨機,我選擇隨機生成一個坐標作為根節點。其實,選擇確定的一個坐標也可以。
然后,怎樣往這棵樹上增加節點呢?
在這里我走了不少彎路,一開始想的是一種現在看來類似回溯的算法(當時還不知道回溯算法。。),但是時間復雜度很高,大概當迷宮為64*64的時候,算法就不出結果了。
然后,又使用了一種掃深度搜索也是回溯描的方法,每次掃描在當前樹中找一個節點,看它的鄰居格子是否在樹中,如果還沒在樹中,就將該鄰居格子加入樹中,如果已在樹中,就看下一個鄰居格子,如果該節點所有鄰居格子都在樹中了,就找下一個節點,繼續同樣的操作。另外為了讓迷宮生成的隨機,掃描的起始位置是隨機的就可以了。但是,該方法生成的迷宮中的路徑總是不夠深,沒有我想要的曲折深入的效果。畢竟是類似廣度搜索的方法。而且,這樣做總還像是靠蠻力,算法不夠聰明簡潔。
最后,我終于想到使用深度搜索。。大概是因為數據結構已經學過了一年,又沒太練,忘了不少,所以一直沒想到這個應該第一想到的方法。。
隨機選擇一個格子作為根節點,從它開始隨機地深度搜索前進,開出一條路來,直到無路可走了,退回一步,換另一條路,再走到無路可走,回退一步,換另一條……如此循環往復,直到完全無路可走。。。其實也還是回溯。
在程序里就是以下過程(詳見代碼中的createMaze()函數):
隨機選擇一個格子作為根節點,將它壓進棧里。
然后在棧不為空的時候執行以下循環:
取出一個格子,將它的INTREE標志設置為1,然后將它的所有不在樹中的鄰居格子壓進棧里(順序隨機),并且讓這些鄰居格子的father指向該格子。
解決了這兩個問題,其余的畫迷宮、顯示路徑、小球移動也就比較簡單了。
代碼
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package maze; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.Random; import java.util.Stack; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; class Lattice { static final int INTREE = 1 ; static final int NOTINTREE = 0 ; private int x = - 1 ; private int y = - 1 ; private int flag = NOTINTREE; private Lattice father = null ; public Lattice( int xx, int yy) { x = xx; y = yy; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getFlag() { return flag; } public Lattice getFather() { return father; } public void setFather(Lattice f) { father = f; } public void setFlag( int f) { flag = f; } public String toString() { return new String( "(" + x + "," + y + ")\n" ); } } public class Maze extends JPanel { private static final long serialVersionUID = -8300339045454852626L; private int NUM, width, padding; // width 每個格子的寬度和高度 private Lattice[][] maze; private int ballX, ballY; private boolean drawPath = false ; Maze( int m, int wi, int p) { NUM = m; width = wi; padding = p; maze = new Lattice[NUM][NUM]; for ( int i = 0 ; i <= NUM - 1 ; i++) for ( int j = 0 ; j <= NUM - 1 ; j++) maze[i][j] = new Lattice(i, j); createMaze(); setKeyListener(); this .setFocusable( true ); } private void init() { for ( int i = 0 ; i <= NUM - 1 ; i++) for ( int j = 0 ; j <= NUM - 1 ; j++) { maze[i][j].setFather( null ); maze[i][j].setFlag(Lattice.NOTINTREE); } ballX = 0 ; ballY = 0 ; drawPath = false ; createMaze(); // setKeyListener(); this .setFocusable( true ); repaint(); } public int getCenterX( int x) { return padding + x * width + width / 2 ; } public int getCenterY( int y) { return padding + y * width + width / 2 ; } public int getCenterX(Lattice p) { return padding + p.getY() * width + width / 2 ; } public int getCenterY(Lattice p) { return padding + p.getX() * width + width / 2 ; } private void checkIsWin() { if (ballX == NUM - 1 && ballY == NUM - 1 ) { JOptionPane.showMessageDialog( null , "YOU WIN !" , "你走出了迷宮。" , JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); init(); } } synchronized private void move( int c) { int tx = ballX, ty = ballY; // System.out.println(c); switch (c) { case KeyEvent.VK_LEFT : ty--; break ; case KeyEvent.VK_RIGHT : ty++; break ; case KeyEvent.VK_UP : tx--; break ; case KeyEvent.VK_DOWN : tx++; break ; case KeyEvent.VK_SPACE : if (drawPath == true ) { drawPath = false ; } else { drawPath = true ; } break ; default : } if (!isOutOfBorder(tx, ty) && (maze[tx][ty].getFather() == maze[ballX][ballY] || maze[ballX][ballY].getFather() == maze[tx][ty])) { ballX = tx; ballY = ty; } } private void setKeyListener() { this .addKeyListener( new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { int c = e.getKeyCode(); move(c); repaint(); checkIsWin(); } }); } private boolean isOutOfBorder(Lattice p) { return isOutOfBorder(p.getX(), p.getY()); } private boolean isOutOfBorder( int x, int y) { return (x > NUM - 1 || y > NUM - 1 || x < 0 || y < 0 ) ? true : false ; } private Lattice[] getNeis(Lattice p) { final int [] adds = {- 1 , 0 , 1 , 0 , - 1 }; // 順序為上右下左 if (isOutOfBorder(p)) { return null ; } Lattice[] ps = new Lattice[ 4 ]; // 順序為上右下左 int xt; int yt; for ( int i = 0 ; i <= 3 ; i++) { xt = p.getX() + adds[i]; yt = p.getY() + adds[i + 1 ]; if (isOutOfBorder(xt, yt)) continue ; ps[i] = maze[xt][yt]; } return ps; } private void createMaze() { Random random = new Random(); int rx = Math.abs(random.nextInt()) % NUM; int ry = Math.abs(random.nextInt()) % NUM; Stack<Lattice> s = new Stack<Lattice>(); Lattice p = maze[rx][ry]; Lattice neis[] = null ; s.push(p); while (!s.isEmpty()) { p = s.pop(); p.setFlag(Lattice.INTREE); neis = getNeis(p); int ran = Math.abs(random.nextInt()) % 4 ; for ( int a = 0 ; a <= 3 ; a++) { ran++; ran %= 4 ; if (neis[ran] == null || neis[ran].getFlag() == Lattice.INTREE) continue ; s.push(neis[ran]); neis[ran].setFather(p); } } // changeFather(maze[0][0],null); } private void changeFather(Lattice p, Lattice f) { if (p.getFather() == null ) { p.setFather(f); return ; } else { changeFather(p.getFather(), p); } } private void clearFence( int i, int j, int fx, int fy, Graphics g) { int sx = padding + ((j > fy ? j : fy) * width), sy = padding + ((i > fx ? i : fx) * width), dx = (i == fx ? sx : sx + width), dy = (i == fx ? sy + width : sy); if (sx != dx) { sx++; dx--; } else { sy++; dy--; } g.drawLine(sx, sy, dx, dy); } protected void paintComponent(Graphics g) { super .paintComponent(g); for ( int i = 0 ; i <= NUM; i++) { g.drawLine(padding + i * width, padding, padding + i * width, padding + NUM * width); } for ( int j = 0 ; j <= NUM; j++) { g.drawLine(padding, padding + j * width, padding + NUM * width, padding + j * width); } g.setColor( this .getBackground()); for ( int i = NUM - 1 ; i >= 0 ; i--) { for ( int j = NUM - 1 ; j >= 0 ; j--) { Lattice f = maze[i][j].getFather(); if (f != null ) { int fx = f.getX(), fy = f.getY(); clearFence(i, j, fx, fy, g); } } } g.drawLine(padding, padding + 1 , padding, padding + width - 1 ); int last = padding + NUM * width; g.drawLine(last, last - 1 , last, last - width + 1 ); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(getCenterX(ballY) - width / 3 , getCenterY(ballX) - width / 3 , width / 2 , width / 2 ); if (drawPath == true ) drawPath(g); } private void drawPath(Graphics g) { Color PATH_COLOR = Color.ORANGE, BOTH_PATH_COLOR = Color.PINK; if (drawPath == true ) g.setColor(PATH_COLOR); else g.setColor( this .getBackground()); Lattice p = maze[NUM - 1 ][NUM - 1 ]; while (p.getFather() != null ) { p.setFlag( 2 ); p = p.getFather(); } g.fillOval(getCenterX(p) - width / 3 , getCenterY(p) - width / 3 , width / 2 , width / 2 ); p = maze[ 0 ][ 0 ]; while (p.getFather() != null ) { if (p.getFlag() == 2 ) { p.setFlag( 3 ); g.setColor(BOTH_PATH_COLOR); } g.drawLine(getCenterX(p), getCenterY(p), getCenterX(p.getFather()), getCenterY(p.getFather())); p = p.getFather(); } g.setColor(PATH_COLOR); p = maze[NUM - 1 ][NUM - 1 ]; while (p.getFather() != null ) { if (p.getFlag() == 3 ) break ; g.drawLine(getCenterX(p), getCenterY(p), getCenterX(p.getFather()), getCenterY(p.getFather())); p = p.getFather(); } } public static void main(String[] args) { final int n = 30 , width = 600 , padding = 20 , LX = 200 , LY = 100 ; JPanel p = new Maze(n, (width - padding - padding) / n, padding); JFrame frame = new JFrame( "MAZE(按空格鍵顯示或隱藏路徑)" ); frame.getContentPane().add(p); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(width + padding, width + padding + padding); frame.setLocation(LX, LY); frame.setVisible( true ); } } |