Map簡(jiǎn)介
將鍵映射到值的對(duì)象。一個(gè)映射不能包含重復(fù)的鍵;每個(gè)鍵最多只能映射到一個(gè)值。此接口取代 Dictionary 類(lèi),后者完全是一個(gè)抽象類(lèi),而不是一個(gè)接口。
Map 接口提供三種collection 視圖,允許以鍵集、值集或鍵-值映射關(guān)系集的形式查看某個(gè)映射的內(nèi)容。映射順序 定義為迭代器在映射的 collection 視圖上返回其元素的順序。某些映射實(shí)現(xiàn)可明確保證其順序,如 TreeMap 類(lèi);另一些映射實(shí)現(xiàn)則不保證順序,如HashMap 類(lèi)。
注:將可變對(duì)象用作映射鍵時(shí)必須格外小心。當(dāng)對(duì)象是映射中某個(gè)鍵時(shí),如果以影響 equals 比較的方式更改了對(duì)象的值,則映射的行為將是不確定的。此項(xiàng)禁止的一種特殊情況是不允許某個(gè)映射將自身作為一個(gè)鍵包含。雖然允許某個(gè)映射將自身作為值包 含,但請(qǐng)格外小心:在這樣的映射上 equals 和 hashCode 方法的定義將不再是明確的。
所有通用的映射實(shí)現(xiàn)類(lèi)應(yīng)該提供兩個(gè)“標(biāo)準(zhǔn)的”構(gòu)造方法:一個(gè) void (無(wú) 參數(shù))構(gòu)造方法,用于創(chuàng)建空映射;一個(gè)是帶有單個(gè) Map 類(lèi)型參數(shù)的構(gòu)造方法,用于創(chuàng)建一個(gè)與其參數(shù)具有相同鍵-值映射關(guān)系的新映射。實(shí)際上,后一個(gè)構(gòu)造方法允許用戶(hù)復(fù)制任意映射,生成所需類(lèi)的一個(gè)等價(jià)映射。盡 管無(wú)法強(qiáng)制執(zhí)行此建議(因?yàn)榻涌诓荒馨瑯?gòu)造方法),但是 JDK 中所有通用的映射實(shí)現(xiàn)都遵從它。
此接口中包含的“破壞”方法可修改其操作的映射,如果此映射不支持該操作,這些方法將拋出 UnsupportedOperationException。如果是這樣,那么在調(diào)用對(duì)映射無(wú)效時(shí),這些方法可以(但不要求)拋出 UnsupportedOperationException。例如,如果某個(gè)不可修改的映射(其映射關(guān)系是“重疊”的)為空,則對(duì)該映射調(diào)用 putAll(Map) 方法時(shí),可以(但不要求)拋出異常。
某些映射實(shí)現(xiàn)對(duì)可能包含的鍵和值有所限制。例如,某些實(shí)現(xiàn)禁止 null 鍵和值,另一些則對(duì)其鍵的類(lèi)型有限制。嘗試插入不合格的鍵或值將拋出一個(gè)未經(jīng)檢查的異常,通常是 NullPointerException 或 ClassCastException。試圖查詢(xún)是否存在不合格的鍵或值可能拋出異常,或者返回 false;某些實(shí)現(xiàn)將表現(xiàn)出前一種行為,而另一些則表現(xiàn)后一種。一般來(lái)說(shuō),試圖對(duì)不合格的鍵或值執(zhí)行操作且該操作的完成不會(huì)導(dǎo)致不合格的元素被插入映射 中時(shí),將可能拋出一個(gè)異常,也可能操作成功,這取決于實(shí)現(xiàn)本身。這樣的異常在此接口的規(guī)范中標(biāo)記為“可選”。
此接口是 Java Collections Framework 的成員。
Collections Framework 接口中的很多方法是根據(jù) equals 方法定義的。例如,containsKey(Object key) 方法的規(guī)范中寫(xiě)道:“當(dāng)且僅當(dāng)此映射包含針對(duì)滿(mǎn)足 (key==null ? k==null : key.equals(k)) 的鍵 k 的映射關(guān)系時(shí),返回 true”。不 應(yīng)將此規(guī)范解釋為:調(diào)用具有非空參數(shù) key 的 Map.containsKey 將導(dǎo)致對(duì)任意的鍵 k 調(diào)用 key.equals(k)。實(shí)現(xiàn)可隨意進(jìn)行優(yōu)化,以避免調(diào)用 equals,例如,可首先比較兩個(gè)鍵的哈希碼(Object.hashCode() 規(guī)范保證哈希碼不相等的兩個(gè)對(duì)象不會(huì)相等)。一般來(lái)說(shuō),只要實(shí)現(xiàn)者認(rèn)為合適,各種 Collections Framework 接口的實(shí)現(xiàn)可隨意利用底層 Object 方法的指定行為。
常用操作說(shuō)明
void clear()
從此映射中移除所有映射關(guān)系(可選操作)。
boolean containsKey(Object key)
如果此映射包含指定鍵的映射關(guān)系,則返回 true。
boolean containsValue(Object value)
如果此映射將一個(gè)或多個(gè)鍵映射到指定值,則返回 true。
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
返回此映射中包含的映射關(guān)系的 Set 視圖。
boolean equals(Object o)
比較指定的對(duì)象與此映射是否相等。
V get(Object key)
返回指定鍵所映射的值;如果此映射不包含該鍵的映射關(guān)系,則返回 null。
int hashCode()
返回此映射的哈希碼值。
boolean isEmpty()
如果此映射未包含鍵-值映射關(guān)系,則返回 true。
Set<K> keySet()
返回此映射中包含的鍵的 Set 視圖。
V put(K key, V value)
將指定的值與此映射中的指定鍵關(guān)聯(lián)(可選操作)。
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
從指定映射中將所有映射關(guān)系復(fù)制到此映射中(可選操作)。
V remove(Object key)
如果存在一個(gè)鍵的映射關(guān)系,則將其從此映射中移除(可選操作)。
int size()
返回此映射中的鍵-值映射關(guān)系數(shù)。
Collection<V> values()
返回此映射中包含的值的 Collection 視圖。
Map的一般用法
1.聲明一個(gè)Map :
Map map = new HashMap();
2 .向map中放值 ,注意: map是key-value的形式存放的,如:
map.put("sa","dd");
3 .從map中取值 :
String str = map.get("sa").toString,
結(jié)果是: str = "dd'
4 .遍歷一個(gè)map,從中取得key和value :
Map m= new HashMap();
for(Object obj : map.keySet()){
Object value = map.get(obj );
}