本文實例講述了Java設計模式之監聽器模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
監聽器模式有三個要素——事件源、事件對象、監聽器。
事件源:顧名思義,事件發生的源頭,比如點擊的按鈕,屬于被監聽的對象;
事件對象:這個經常和事件源混淆,它經常被用來包裝事件源,切記,它畢竟是個事件,比如點擊事件,和事件源的區別自己感受,木有栗子;
監聽器:這個是監聽器模式的核心,定義事件發生后的動作,通常事件對象作為監聽器中定義的函數入參。
下面舉個簡單的栗子:
故事背景是,小明是個不講衛生的孩子,他媽媽很擔心他的健康,規定必須飯前洗手。
定義一個熊孩子。熊孩子就是被監聽的對象,是事件源,一切事件都是事件源發出,這似乎是句廢話。
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public class Child { private String name; private RemindListener remindListener; public Child(String name){ this .name = name; } public void eat() { if ( null !=remindListener){ remindListener.remind( new RemindWashingHandsEvent( this )); } System.out.println( "Child eat..." ); } public void addListener(RemindListener listener){ remindListener = listener; } } |
接下來是看看事件對象,事件對象正如上面所述,包裝了事件源。我們在這里定義一個飯前洗手事件。
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public class RemindWashingHandsEvent { private Child child; public RemindWashingHandsEvent(Child child){ this .child = child; } } |
事件對象定義了事件的屬性、狀態。
緊接著是定義事件發生后,監聽器的動作,在這里是提醒洗手。
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public class RemindListener { public void remind(RemindWashingHandsEvent remindWashingHandsEvent){ System.out.println( "listen to mom, washing hands before eating..." ); } } |
注意,監聽器主要封裝了動作,僅此而已。
以上代碼,只是為了說明監聽器模式原理,代碼通俗,不太優雅。
下面繼承或實現java標準庫,又隨手寫了一對代碼,夜深了,有時間再解釋。
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public class Kid{ private String name; private List<Listener> liteners; public Kid(String name) { this .name = name; this .liteners = Lists.newArrayList(); } public void eat(){ for (Listener listener:liteners){ if (listener instanceof WashingHandsListener){ WashingHandsListener washingHandsListener = (WashingHandsListener) listener; washingHandsListener.fireAfterEventInvoked( new WashingHandsEvent( this , "洗手" )); } } System.out.println( "吃飯..." ); } public void addListener(Listener listener){ liteners.add(listener); } } public class Event extends EventObject { /** * Constructs a prototypical Event. * * @param source The object on which the Event initially occurred. * @throws IllegalArgumentException if source is null. */ public Event(Object source) { super (source); } } public class WashingHandsEvent extends Event{ private String eventName; /** * Constructs a prototypical Event. * * @param source The object on which the Event initially occurred. * @throws IllegalArgumentException if source is null. */ public WashingHandsEvent(Object source,String eventName) { super (source); this .eventName = eventName; } public String getEventName() { return eventName; } public void setEventName(String eventName) { this .eventName = eventName; } } public interface Listener extends java.util.EventListener{ public void fireAfterEventInvoked(Event event); } public class WashingHandsListener implements Listener{ @Override public void fireAfterEventInvoked(Event event) { WashingHandsEvent washingHandsEvent = (WashingHandsEvent) event; System.out.println( "飯前準備" + washingHandsEvent.getEventName()); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Kid xiaoming = new Kid( "xiaoming" ); xiaoming.addListener( new WashingHandsListener()); xiaoming.eat(); } } |
輸出結果:
希望本文所述對大家java程序設計有所幫助。
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/jenkov/p/listener_in_java.html