Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2016 年 3 月全球上市至今,Supercell《Clash Royale 皇室戰(zhàn)爭》總收入突破 30 億美元。
IT之家了解到,這款風(fēng)靡全球的即時(shí)策略手游是迄今最暢銷的游戲之一,也是 Supercell 旗下收入排名第 2 的作品,僅次于《Clash of Clans 部落沖突》,后者于 2014 年 1 月 1 日上市,至今總收入將近 70 億美元。
Supercell 旗下另外幾款作品,2014 年 1 月發(fā)行的《Hay Day 卡通農(nóng)場》,目前總收入為 14 億美元;《Boom Beach 海島奇兵》和《Brawl Stars 荒野亂斗》總收入分別為 8.87 億美元和 7.57 億美元。《皇室戰(zhàn)爭》作為即時(shí)策略,卡牌和 MOBA 品類融合的開創(chuàng)者,目前仍沒有競品能挑戰(zhàn)其領(lǐng)導(dǎo)地位。
美國是《皇室戰(zhàn)爭》收入第一大市場,貢獻(xiàn)了 9.25 億美元,占該游戲總收入的 30.8%。德國市場排名第二,貢獻(xiàn)了 2.66 億美元,占 9%;中國 iOS 市場貢獻(xiàn)了 2.04 億美元,占 6.8%。
平臺(tái)方面,來自蘋果 App Store 的收入達(dá)到 16 億美元,占總收入的 52.4%;Google Play 貢獻(xiàn)了 14 億美元,占 47.6%。
截至目前,《皇室戰(zhàn)爭》在全球 App Store 和 Google Play 總下載量達(dá)到 4.68 億次。美國市場仍排名第一,貢獻(xiàn)了 5300 萬次下載,占 11.3%;巴西市場以 5170 萬次下載排名第二,占 11%;俄羅斯市場以 2680 萬次下載排名第三,占 5.7%。
來自 Google Play 的總下載量達(dá)到 3.45 億次,占 73.7%;App Store 貢獻(xiàn)了 1.23 億次下載,占 26.3%。
目前,《皇室戰(zhàn)爭》在全球市場的平均每下載付費(fèi)為 6.4 美元。