最近,術(shù)語“元節(jié)”和“Web 3”已互換使用。雖然他們都指向一個更好的未來互聯(lián)網(wǎng)的愿景,但重要的是這兩個概念不要混為一談,也不要成為圍繞我們希望如何繼續(xù)建設互聯(lián)網(wǎng)的意識形態(tài)產(chǎn)生分歧的根源。
Metaverse 的名字取自 1992 年的科幻小說“雪崩”——與其說是具體的現(xiàn)實,不如說是一種愿景。很多人把它想象成一個同步的、持久的、無限并發(fā)用戶的3D沉浸式世界。這是一個數(shù)字化的地方,我們將大部分時間用于工作、學習、娛樂、娛樂等。
元宇宙感覺模糊和投機,因為它是;它還沒有真正形成。雖然一些技術(shù)人員希望按照 Meta 的 Ready Player One 式主題演講的路線來確定愿景,但現(xiàn)實是 Metaverse 需要每個人的投入和參與才能真正成型。它應該包含不同迭代努力和技術(shù)進步的匯合,并且沒有離散的終點。
另一方面,Web 3 是一種更為具體的范式,它為 Web 2 互聯(lián)網(wǎng)的特定缺點提供了明確的解決方案。這是對 Facebook 和 YouTube 等平臺創(chuàng)建的圍墻花園生態(tài)系統(tǒng)的一種反應,該生態(tài)系統(tǒng)導致人們的數(shù)據(jù)被提取、隱私被侵犯以及控制他們創(chuàng)建的內(nèi)容的能力受到壓制。Web 3 顛覆了這種模式,因為它直接解決了所有權(quán)和控制權(quán)的問題。
通過建立在區(qū)塊鏈上,數(shù)據(jù)是開放和分布式的,并由點對點網(wǎng)絡共同擁有。因此,用戶擁有他們的數(shù)據(jù),點對點交易可以繞過中間商,數(shù)據(jù)作為公共產(chǎn)品存在于區(qū)塊鏈上,任何人都可以貢獻和貨幣化。
我們已經(jīng)看到 Web 3 計劃中已經(jīng)出現(xiàn)了令人難以置信的新消費者行為,例如創(chuàng)作者能夠?qū)⑺麄兊膬?nèi)容作為不可替代的代幣 ( NFT )出售、幫助人們通過玩游戲謀生的游戲賺錢游戲以及社區(qū)組織的投資集體 ( ConstitutionDAO ) 動員足夠的資金在蘇富比拍賣會上競標美國憲法。
雖然 Web 3 是一個強大的工具,可以改變我們管理數(shù)據(jù)、治理和交換貨幣的方式,但清算區(qū)塊鏈交易的緩慢限制了它的應用設置和用例。盡管純粹去中心化的互聯(lián)網(wǎng)模型聽起來很誘人,但它并不切實際。因此,雖然可以說 Web 3 是 Metaverse 的關鍵構(gòu)建塊,但它只是更大總和的一個組成部分。
通過承認 Web 3 和去中心化只是 Metaverse 的基石,它為其他類型的貢獻者提供了機會,而不是對抗他們。
當 Meta(前身為 Facebook)宣布其以 AR/VR 為中心的 Metaverse 愿景時,有人強烈抗議 Big Tech 將主導 Metaverse,從而迫使平臺再次作為封閉的生態(tài)系統(tǒng)運作。
人們錯過的是 Meta 所推動的創(chuàng)新和重點主要是在硬件和 3D 用戶消費和輸入界面上,坦率地說,今天還不存在。Facebook 正試圖解決沉浸感問題,這是一個重要的問題。想想看。我們中的許多人在過去的兩年里都在 Zoom 上度過,并且已經(jīng)筋疲力盡。整天戴著 VR 頭顯會是什么感覺?
如果我們期望在虛擬世界中愉快地度過越來越多的時間,我們需要更加身臨其境、更自然和更具表現(xiàn)力的虛擬界面。Meta 在 AR/VR 和運動傳感技術(shù)方面的發(fā)展不會破壞 Web 3 和去中心化的工作。事實上,最好的情況是人們開始在 AR/VR 和全息投影的新興 3D 形式因素中構(gòu)建 Web 3 應用程序。
另一個聳人聽聞的觀點是,Web 3 將使 Web 2 過時。同樣,很難想象這樣的現(xiàn)實。盡管 Web 2 存在某些缺陷,但仍有許多產(chǎn)品在不使用區(qū)塊鏈的情況下可以更有效地運行。Discord 或 Twitch 等平臺可幫助人們進行大規(guī)模實時交流和廣播。像 Uber 或 DoorDash 這樣的公司有效地將需求排隊并將其與供應相匹配。
不管喜歡與否,中心化是有效的。OpenSea 是目前最大的 NFT 市場,從根本上說是一個中心化的市場,它只是促進區(qū)塊鏈上的交易。Coinbase 是支持加密貨幣交易的中心化交易所的另一個例子。在這兩種情況下,這些中介機構(gòu)都像任何其他 Web 2 市場一樣收取交易服務費。
雖然這些混合產(chǎn)品并不完全符合去中心化意識形態(tài),但它們是關鍵的“橋接產(chǎn)品”,通過吸引主流來幫助更多地采用 Web 3 元素。與Snap Stories是一種流行的青少年產(chǎn)品但在老年用戶中難以采用的方式類似,Meta 對 Stories 的采用幫助其成為所有人群的主流產(chǎn)品。
當新技術(shù)和范式出現(xiàn)時,通常可以將其視為一場革命。但是我們在整個歷史中看到的是,它們傾向于建立在過去時代的現(xiàn)有基礎之上。電子郵件仍然是我們?nèi)粘I畹闹匾M成部分,但它是互聯(lián)網(wǎng)的 Web 1 時代發(fā)明的一種協(xié)議。
投資公司 a16z 的普通合伙人 Jon Lai 在這一集中的“Hello Metaverse”中對元界的發(fā)展路徑有著扎實的看法。“還有很多建設尚未完成。區(qū)塊鏈、游戲賺錢、不同類型的工作、虛擬經(jīng)濟,所有這些都像是墊腳石 [以及] UGC [用戶生成內(nèi)容] 平臺和擴展內(nèi)容創(chuàng)建......它不會是這個閃亮的產(chǎn)品從一些。