日前,微軟宣布打算創建一個名為“團隊網格(Mesh for Teams)”的沉浸式3D平臺,用于虛擬會議。顧名思義,Mesh for Teams建立在公司現有的Teams協作平臺上,并實現了Microsoft Mesh的混合現實特性。
今年早些時候發布的Mesh是一個用于虛擬會議和其他以混合現實(VR、AR或兩者任意組合的總稱)手段進行團隊協作的平臺。通過使用各種設備,比如微軟的HoloLens產品和Windows MR耳機等,用戶將擁有能夠準確反映他們肢體語言和面部表情的固定虛擬形象,并能夠自由游走在虛擬工作場所。
團隊可以使用Mesh for Teams邀請員工登錄到3D或2D協作工作區。圍坐在虛擬會議桌旁,員工們可以做一些在現實世界中不可能完成的事情。比如,演講者可以在3D空間中看到自己在虛擬白板旁的筆記,而觀看演示的人只能看到她在黑板上寫的內容。
這項服務可以提供一些預先構建的工作空間,不過企業也能構建和定制自己的工作空間,就像員工創建虛擬形象一樣。這些都不需要頭戴式VR工具,工作人員能通過智能手機和筆記本電腦加入進來,看到屏幕上的空間。
根據微軟相關的博客文章,該平臺最初只會根據用戶說話時的音頻線索來制作虛擬人物的面部動畫。但不久之后,微軟計劃通過網絡攝像頭將一些基本的用戶面部表情映射到這些虛擬形象上。
當然這并不是一個新點子,而且在“第二人生”(Second Life)這樣的平臺上也實現過。但投資者和公司高層認為,疫情帶來的社會和文化影響、VR和AR技術可預見的進步和普及、移動處理器效率的提高、遠程工作的擴展以及機器學習的新應用等因素的結合,正在為沉浸式、持續性、網絡化、強交互性的3D工作場所鋪平道路。
然而這一愿景的真正實現還面臨種種制約。Mesh for Teams作為微軟最初的嘗試,在“元宇宙”概念爆火之際,致力于在投資者和媒體的炒作中披荊斬棘、乘風破浪。2022年的耨個時候,Teams用戶將體驗到Mesh for Teams的首個版本。
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With Mesh for Teams, Microsoft plans to bring 3D workspaces to remote workers in 2022