基于UDP的Socket通信
UDP協議不是一種基于穩定連接的協議,是一種面向數據報包的通信協議,不需要通信雙方建立穩定的連接,也沒有所謂服務端和客戶的概念,數據報包在傳輸的時候不保證一定及時到達,也不能保證數據報包的到達順序,但是UDP協議傳輸效率要遠高于TCP/IP。
以下是一個基于UDP的簡單的消息發送接收程序。
消息發送方
1.創建一個數據報的網絡通道
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DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); |
2.準備需要傳輸的數據
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String msg = "天王蓋地虎,小雞燉蘑菇!!!" ; |
3.將需要發送的數據打包成數據報包
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DatagramPacket packet = new DatagramPacket( msg.getBytes(), //需要被發送的數據的字節數組 msg.getBytes().length, //發送的數據長度(字節數組長度) InetAddress.getByName( "localhost" ), //接收方的ip 1025 //接收方的端口 ); |
4.發送數據報包
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ds.send(packet); |
5.關閉通道
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ds.close(); |
消息接收方
1.創建一個數據報的網絡通道,綁定到指定端口
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DatagramSocket ds = new DatagramSocket(1025); |
2.聲明字節數組,用于存儲接收的數據
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byte [] b = new byte [ 1024 ]; |
3.準備數據報包(空包)
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DatagramPacket packet = new DatagramPacket(b, b.length); |
4.接收數據到數據報包中
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ds.receive(packet); |
5.將數據解析為字符串并輸出
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//接受到的數據(字節數組)實際長度 int len = packet.getLength(); //將字節數組轉換為字符串 String s = new String(b, 0 , len); System.out.println( "收到的消息:" +s); |
如要進行循環接收,則將第4、第5步進行無限循環。
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