本文實例講述了php設計模式之原型模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
我們一般用new來新增對象,不過很多時候新增一個對象需要一些工作。而星際里面往往會新增某些類的大量的對象,比如新增很多機槍兵和龍騎。
待解決的問題:我們能否減少new的使用,同時避免需要新增對象的時候,了解對象的類名。
思路:php5提供了克隆方法,我們可以新增一個對象,然后每次需要新增和她同類的對象,克隆他就可以了。
原型(Prototype)模式示例:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
|
<?php //機槍兵類 class Marine { //所屬的用戶ID public $playerID //構造函數,參數為用戶的id public function __construct( $id ) { $this ->playerID = $id ; } } //兵種的管理類 class TroopManager { //數組,用于存放多個兵種的原型 public $troopPrototype = array (); //增加原型,第一個參數為原型的名字,第二個參數為原型對象 public function addPrototype( $name , $prototype ) { $this ->troopPrototype[ $name ] = $prototype ; } //獲取原型的克隆,也就是替代new的方法,參數為原型的名字 public function getPrototype( $name ) { return clone $this ->troopPrototype[ $name ]; } } //初始化兵種的管理類 $manager = new TroopManager(); //初始化兩個屬于不同玩家的機槍兵的原型 $m1 = new Marine(1); $m2 = new Marine(2); //增加原型,同時用比較容易記憶的名字來命名原型 $manager ->addPrototype( 'Marine of 1' , $m1 ); $manager ->addPrototype( 'Marine of 2' , $m2 ); //當需要新增對象的時候,我們可以不必知道對象的類名和初始化的工作 $m3 = $manager ->getPrototype( 'Marine of 1' ); ?> |
用途總結:原型模式可以將新增對象的工作細節封裝。
實現總結:需要一個原型管理類,實現增加和獲取克隆原型的方法。注意這里由于為了簡明,省略了一些東西,實際上我們可以在克隆方法上做一些改動,也可以用接口規范每個原型類。
希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248189.html