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php設計模式之觀察者模式實例詳解【星際爭霸游戲案例】

2020-06-03 13:43DavidHHuan PHP教程

這篇文章主要介紹了php設計模式之觀察者模式,結合星際爭霸游戲案例形式分析了php觀察者模式相關概念、原理、用法與操作注意事項,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了php設計模式之觀察者模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

當我們在星際中開地圖和幾家電腦作戰的時候,電腦的幾個玩家相當于結盟,一旦我們出兵進攻某一家電腦,其余的電腦會出兵救援。

那么如何讓各家電腦知道自己的盟友被攻擊了呢?并且自動做出反應?

待解決的問題:一旦某個電腦被我們進攻,其他電腦就獲知,并且自動出兵救援。

思路:為電腦設置一些額外的觀察系統,由他們去通知其他電腦。

觀察者(Observer)模式示例:

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<?php
  //抽象的結盟類
  abstract class abstractAlly
  {
    //放置觀察者的集合,這里以簡單的數組來直觀演示
    public $oberserverCollection;
 
    //增加觀察者的方法,參數為觀察者(也是玩家)的名稱
    public function addOberserver($oberserverName)
    {
      //以元素的方式將觀察者對象放入觀察者的集合
      $this->oberserverCollection[] = new oberserver($oberserverName);
    }
 
    //將被攻擊的電腦的名字通知各個觀察者
    public function notify($beAttackedPlayerName)
    {
      //把觀察者的集合循環
      foreach ($this->oberserverCollection as $oberserver)
      {
        //調用各個觀察者的救援函數,參數為被攻擊的電腦的名字,if用來排除被攻擊的電腦的觀察者
        if($oberserver->name != $beAttackedPlayerName)
        {
          $oberserver->help($beAttackedPlayerName); 
        }
      }
    }
 
    abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
  }
 
  //具體的結盟類
  class Ally extends abstractAlly
  {
    //構造函數,將所有電腦玩家的名稱的數組作為參數
    public function __construct($allPlayerName)
    {
      //把所有電腦玩家的數組循環
      foreach ($allPlayerName as $playerName)
      {
        //增加觀察者,參數為各個電腦玩家的名稱
        $this->addOberserver($playerName);
      }
    }
 
    //將被攻擊的電腦的名字通知各個觀察者
    public function beAttacked($beAttackedPlayerName)
    {
      //調用各個觀察者的救援函數,參數為被攻擊的電腦的名字,if用來排除被攻擊的電腦的觀察者
      $this->notify($beAttackedPlayerName);
    }
  }
 
  //觀察者的接口
  interface Ioberserver
  {
    //定義規范救援方法
    function help($beAttackedPlayer);
  }
 
  //具體的觀察者類
  class oberserver implements Ioberserver
  {
    //觀察者(也是玩家)對象的名字
    public $name;
 
    //構造函數,參數為觀察者(也是玩家)的名稱
    public function __construct($name)
    {
      $this->name = $name;
    }
 
    //觀察者進行救援的方法
    public help($beAttackedPlayerName)
    {
      //這里簡單的輸出,誰去救誰,最后加一個換行,便于顯示
      echo $this->name." help ".$beAttackedPlayerName."<br>";
    }
 
    abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
  }
 
  //假設我一對三,兩家蟲族,一家神族
  $allComputePlayer = array('Zerg1', 'Protoss2', 'Zerg2');
 
  //新建電腦結盟
  $Ally = new Ally($allComputePlayer);
 
  //假設我進攻了第二個蟲族
  $Ally->beAttacked('Zerg2');
 
?>

用途總結:觀察者模式可以將某個狀態的變化立即通知所有相關的對象,并調用對方的處理方法。

實現總結:需要一個觀察者類來處理變化,被觀察的對象需要實現通知所有觀察者的方法。

希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248205.html

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