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服務器之家 - 編程語言 - ASP.NET教程 - .net設計模式之裝飾模式(Decorator)

.net設計模式之裝飾模式(Decorator)

2020-05-27 12:24稻草堆上打著滾兒 ASP.NET教程

這篇文章主要為大家詳細介紹了.net設計模式之裝飾模式Decorator,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

簡介:

動態的給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生產子類更加靈活——《大話設計模式》;

結構圖:

.net設計模式之裝飾模式(Decorator)

優點:

  1. 裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會相互耦合;
  2. 動態的擴展一個對象的功能;
  3. 可以對一個對象進行多次裝飾,讓其具備更多的功能;

缺點:

  1. 多層裝飾比較復雜,相應增加調試和維護的成本;
  2. 將產生許多小對象,勢必會占用很多系統資源,一定程度上影響程序性能;

應用場景:

1.當系統需要新功能的時候,是向舊的類中添加新的代碼。這些新的代碼通常是裝飾原有類的核心職責或主要行為,在主類中增加新字段,新方法,新邏輯,從而增加了主類的復雜度,而這些新加入的代碼,只是為了滿足一些在特定情況下才會執行的特殊行為的需要。裝飾器模式就能很好的提供一個解決方案,它把每個要裝飾的功能單獨放在一個類中,并讓這個類包裝它所要裝飾的對象,因此,當需要執行特殊行為時,客戶端代碼就可以在運行時根據需要有選擇的,有順序的使用裝飾功能包裝對象了。——《大話設計模式》

2.不想增加子類的情況下,擴展一個類。

注意事項:

  1. 被裝飾類[Component]盡量保持單一職責,不要使其擁有太多功能;
  2. 裝飾模式的裝飾順序很重要;

示例:

1.結構類的實現

被裝飾抽象類和被裝飾具體類

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/// <summary>
/// 元件類
/// 被裝飾的抽象對象
/// </summary>
 public abstract class Component
 {
  /// <summary>
  /// 對象的抽象操作
  /// </summary>
  public abstract void Operation();
 }
 
 /// <summary>
 /// 具體元件
 /// </summary>
 public class ConcreteComponent : Component
 {
  /// <summary>
  /// 對象的具體操作
  /// </summary>
  public override void Operation()
  {
   Console.WriteLine("元件具體操作!");
 }
}

裝飾抽象類和具體裝飾類

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/// <summary>
/// 裝飾類
 /// 裝飾操作的抽象類
 /// </summary>
 public abstract class Decorator : Component
 {
  /// <summary>
  /// 被裝飾的元件
  /// </summary>
  protected Component component;
  
  /// <summary>
  /// 設置元件
  /// </summary>
  /// <param name="component">被裝飾的對象</param>
  public void SetComponent(Component component)
  {
   this.component = component;
  }
 
  /// <summary>
  /// 裝飾操作
  /// 重新Operation(),實際執行的是Component的Operation()
  /// </summary>
  public override void Operation()
  {
   if (component != null)
   {
    component.Operation();
   }
  }
 }
 
 /// <summary>
 /// 具體裝飾類A
 /// </summary>
 public class ConcreteDecoratorA : Decorator
 {
  /// <summary>
  /// 裝飾A獨有的屬性
  /// 區別其他裝飾類
  /// </summary>
  private string addedState;
  /// <summary>
  /// 裝飾類B的操作
  /// </summary>
  public override void Operation()
  {
   base.Operation();
   addedState = "我是裝飾A";
   Console.WriteLine(addedState);
  }
 }
 
 /// <summary>
 /// 具體裝飾類B
 /// </summary>
 public class ConcreteDecoratorB : Decorator
 {
  /// <summary>
  /// 裝飾類B的獨有操作
  /// 區別其他裝飾類
  /// </summary>
  private void AddedBehavior()
  {
   Console.WriteLine("裝飾類B的獨有操作");
  }
  /// <summary>
  /// 裝飾類B的操作
  /// </summary>
  public override void Operation()
  {
   base.Operation();
   AddedBehavior();
   Console.WriteLine("裝飾類B的操作");
 }
}

客戶端

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ConcreteComponent cc = new ConcreteComponent();
Decorator cda = new ConcreteDecoratorA();
Decorator cdb = new ConcreteDecoratorB();
cda.SetComponent(cc);
cdb.SetComponent(cda);
cdb.Operation();
  
Console.WriteLine("*********************************");

執行結果

.net設計模式之裝飾模式(Decorator)

2.裝飾器模式之DOTA英雄學習技能

英雄每次上級,會得到一個技能點學習技能。具體的英雄就相當于【ConcreteComponent】,技能欄就相當于【Decorator】,具體的技能就相當于【ConcreteDecoratorA】,【ConcreteDecoratorB】

英雄

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/// <summary>
/// 英雄抽象類
/// </summary>
 
public abstract class Hero
{
 public string HeroName;
 public abstract void LearnSkill();
}
/// <summary>
/// 具體英雄
/// 劍圣
/// </summary>
public class JUGG : Hero
{
 public JUGG(string heroName)
 {
  HeroName = heroName;
 }
 public override void LearnSkill()
 {
  Console.WriteLine(HeroName + "學習了以上技能");
 }
}

技能

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/// <summary>
/// 技能欄,繼續學技能
/// </summary>
public abstract class SkillDecorator : Hero
{
 private Hero hero;
 public string skillName;
 public SkillDecorator(Hero hero, string skillName)
 {
  this.hero = hero;
  this.skillName = skillName;
 }
 public override void LearnSkill()
 {
  if (hero != null)
  {
   hero.LearnSkill();
  }
 }
}
/// <summary>
/// 具體的技能Q
/// </summary>
public class QSkill : SkillDecorator
{
 public QSkill(Hero hero, string skillName) : base(hero, skillName) { }
 public override void LearnSkill()
 {
  LearnQSkill();
  base.LearnSkill();
 }
 /// <summary>
 /// Q 技能 特性
 /// </summary>
 public void LearnQSkill()
 {
  Console.WriteLine("學習了{0}技能!", skillName);
 }
}
 
/// <summary>
/// 具體的技能W
/// </summary>
public class WSkill : SkillDecorator
{
 public WSkill(Hero hero, string skillName) : base(hero, skillName) { }
 public override void LearnSkill()
 {
  LearnWSkill();
  base.LearnSkill();
 }
 /// <summary>
 /// W 技能 特性
 /// </summary>
 public void LearnWSkill()
 {
  Console.WriteLine("學習了{0}技能!", skillName);
 }
}

客戶端

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Hero jugg = new JUGG("劍圣");
SkillDecorator q = new QSkill(jugg, "劍刃風暴");
SkillDecorator w = new WSkill(q, "治療守衛");
w.LearnSkill();

結果

.net設計模式之裝飾模式(Decorator)

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/sayook/archive/2018/05/28/9101376.html

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