將來自客戶端的請求傳入一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進(jìn)行參數(shù)化。用于“行為請求者”與“行為實現(xiàn)者”解耦,可實現(xiàn)二者之間的松耦合,以便適應(yīng)變化。分離變化與不變的因素。
一、角色
Command
定義命令的接口,聲明執(zhí)行的方法。
ConcreteCommand
命令接口實現(xiàn)對象,是“虛”的實現(xiàn);通常會持有接收者,并調(diào)用接收者的功能來完成命令要執(zhí)行的操作。
Receiver
接收者,真正執(zhí)行命令的對象。任何類都可能成為一個接收者,只要它能夠?qū)崿F(xiàn)命令要求實現(xiàn)的相應(yīng)功能。
Invoker
要求命令對象執(zhí)行請求,通常會持有命令對象,可以持有很多的命令對象。這個是客戶端真正觸發(fā)命令并要求命令執(zhí)行相應(yīng)操作的地方,也就是說相當(dāng)于使用命令對象的入口。
Client
創(chuàng)建具體的命令對象,并且設(shè)置命令對象的接收者。注意這個不是我們常規(guī)意義上的客戶端,而是在組裝命令對象和接收者,或許,把這個Client稱為裝配者會更好理解,因為真正使用命令的客戶端是從Invoker來觸發(fā)執(zhí)行。
二、優(yōu)點
- 1.降低對象之間的耦合度。
- 2.新的命令可以很容易地加入到系統(tǒng)中。
- 3.可以比較容易地設(shè)計一個組合命令。
- 4.調(diào)用同一方法實現(xiàn)不同的功能
三、缺點
使用命令模式可能會導(dǎo)致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類。因為針對每一個命令都需要設(shè)計一個具體命令類,因此某些系統(tǒng)可能需要大量具體命令類,這將影響命令模式的使用。
四、適用情況
- 系統(tǒng)需要將請求調(diào)用者和請求接收者解耦,使得調(diào)用者和接收者不直接交互。
- 系統(tǒng)需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執(zhí)行請求。
- 系統(tǒng)需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(fù)(Redo)操作。
- 系統(tǒng)需要將一組操作組合在一起,即支持宏命令。
五、應(yīng)用
模擬對電視機(jī)的操作有開機(jī)、關(guān)機(jī)、換臺命令。代碼如下
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//執(zhí)行命令的接口 public interface Command { void execute(); } //命令接收者Receiver public class Tv { public int currentChannel = 0 ; public void turnOn() { System.out.println( "The televisino is on." ); } public void turnOff() { System.out.println( "The television is off." ); } public void changeChannel( int channel) { this .currentChannel = channel; System.out.println( "Now TV channel is " + channel); } } //開機(jī)命令ConcreteCommand public class CommandOn implements Command { private Tv myTv; public CommandOn(Tv tv) { myTv = tv; } public void execute() { myTv.turnOn(); } } //關(guān)機(jī)命令ConcreteCommand public class CommandOff implements Command { private Tv myTv; public CommandOff(Tv tv) { myTv = tv; } public void execute() { myTv.turnOff(); } } //頻道切換命令ConcreteCommand public class CommandChange implements Command { private Tv myTv; private int channel; public CommandChange(Tv tv, int channel) { myTv = tv; this .channel = channel; } public void execute() { myTv.changeChannel(channel); } } //可以看作是遙控器Invoker public class Control { private Command onCommand, offCommand, changeChannel; public Control(Command on, Command off, Command channel) { onCommand = on; offCommand = off; changeChannel = channel; } public void turnOn() { onCommand.execute(); } public void turnOff() { offCommand.execute(); } public void changeChannel() { changeChannel.execute(); } } //測試類Client public class Client { public static void main(String[] args) { // 命令接收者Receiver Tv myTv = new Tv(); // 開機(jī)命令ConcreteCommond CommandOn on = new CommandOn(myTv); // 關(guān)機(jī)命令ConcreteCommond CommandOff off = new CommandOff(myTv); // 頻道切換命令ConcreteCommond CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2 ); // 命令控制對象Invoker Control control = new Control(on, off, channel); // 開機(jī) control.turnOn(); // 切換頻道 control.changeChannel(); // 關(guān)機(jī) control.turnOff(); } } |
執(zhí)行結(jié)果
The televisino is on.
Now TV channel is 2
The television is off.
六、總結(jié)
1.命令模式的本質(zhì)是對命令進(jìn)行封裝,將發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開。
2.每一個命令都是一個操作:請求的一方發(fā)出請求,要求執(zhí)行一個操作;接收的一方收到請求,并執(zhí)行操作。
3.命令模式允許請求的一方和接收的一方獨(dú)立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎么被接收,以及操作是否被執(zhí)行、何時被執(zhí)行,以及是怎么被執(zhí)行的。
4.命令模式使請求本身成為一個對象,這個對象和其他對象一樣可以被存儲和傳遞。
5.命令模式的關(guān)鍵在于引入了抽象命令接口,且發(fā)送者針對抽象命令接口編程,只有實現(xiàn)了抽象命令接口的具體命令才能與接收者相關(guān)聯(lián)。
以上就是關(guān)于Java命令設(shè)計模式的詳細(xì)介紹,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。