只使用try和finally不使用catch的原因和場景
JDK并發工具包中,很多異常處理都使用了如下的結構,如AbstractExecutorService,即只有try和finally沒有catch。
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class X { private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // ... public void m() { lock.lock(); // block until condition holds try { // ... method body } finally { lock.unlock() } } } |
為什么要使用這種結構?有什么好處呢?先看下面的代碼
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public void testTryAndFinally(String name) { try { name.length(); // NullPointerException } finally { System.out.println( "aa" ); } } |
傳遞null該方法的執行結果是:在控制臺打印aa,并拋出NullPointerException。執行流程是先執行try塊,出現異常后執行finally塊,最后向調用者拋出try中的異常。這種執行結果是很正常的,因為沒有catch異常處理器,所有該方法只能將產生的異常向外拋;因為有finally,所以會在方法返回拋出異常之前,先執行finally代碼塊中的清理工作。
這種做法的好處是什么呢?對于testTryAndFinally來說,它做了自己必須要做的事(finally),并向外拋出自己無法處理的異常;對于調用者來說,能夠感知出現的異常,并可以按照需要進行處理。也就是說這種結構實現了職責的分離,實現了異常處理(throw)與異常清理(finally)的解耦,讓不同的方法專注于自己應該做的事。那什么時候使用try-finally,什么時候使用try-catch-finally呢?很顯然這 取決于方法本身是否能夠處理try中出現的異常 。如果自己可以處理,那么直接catch住,不用拋給方法的調用者;如果自己不知道怎么處理,就應該將異常向外拋,能夠讓調用者知道發生了異常。即在方法的簽名中聲明throws可能出現而自己又無法處理的異常,但是在方法內部做自己應該的事情。
finally語句不會被執行的情況
Java的finally語句不會被執行的唯一情況是:先執行了用于終止程序的System.exit()方法
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public class Test { public static void main(String[] args) { try { System.out.println( "Start" ); System.exit( 0 ); } finally { System.out.println( "Finally" ); } System.out.println( "End" ); } } |
輸出結果為:
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Start |
當然,如果在執行一般的沒有System.exit()語句的try語句時,突然斷電了,這時所有進程都會終止,也不會執行finally語句。