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服務(wù)器之家 - 編程語言 - JAVA教程 - Java太陽系小游戲分析和源碼詳解

Java太陽系小游戲分析和源碼詳解

2020-01-03 14:28u011637069 JAVA教程

這篇文章主要對Java太陽系小游戲進(jìn)行深入分析以及對應(yīng)源碼解釋,進(jìn)一步鞏固了面向?qū)ο蟮闹R,需要的朋友可以參考下

最近看了面向?qū)ο蟮囊恍┲R,然后跟著老師的講解做了一個太陽系各行星繞太陽轉(zhuǎn)的小游戲,來練習(xí)鞏固一下最近學(xué)的知識:

用到知識點:類的繼承、方法的重載與重寫、多態(tài)、封裝等

分析:

1.需要加載圖片、畫圖

2.建一個面板,主頁面

3.行星類

效果圖:

Java太陽系小游戲分析和源碼詳解

先看一下源碼結(jié)構(gòu)圖:

Java太陽系小游戲分析和源碼詳解

現(xiàn)在逐步分析各個類的功能:

1)工具類-----util包中

    --Constant類   封裝了游戲中用到的常量

    --GameUtil類  封裝了游戲的圖片加載功能

    --MyFrame類  封裝了游戲面板的構(gòu)造,用于各面板的父類

    ------之所以這樣做,目的是為了封裝數(shù)據(jù),便于程序的擴(kuò)充

 

Constant.java

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package util;
 
public class Constant {
  public static final int GAME_WIDTH = 800;
  public static final int GAME_HEIGHT = 600;
 
}

GameUtil.java

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package util;
 
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
 
import javax.imageio.ImageIO;
 
/**
 * 工具類(加載圖片)
 * @author long
 *
 */
public class GameUtil {
 
  private GameUtil(){ } //工具類通常將構(gòu)造方法私有
   
  public static Image getImage(String path){
    URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
    BufferedImage img = null;
    try {
      img = ImageIO.read(u);
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
    return img;
  }
}

MyFrame.java

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package util;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
 
/**
 * 游戲面板的父類
 * @author long
 *
 */
public class MyFrame extends JPanel{
   
  /**
   * 加載Frame的方法
   */
  public void launchFrame(){
    JFrame frame = new JFrame("MyGame");
    frame.add(this);
    frame.setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);
    frame.setAlwaysOnTop(true); // 設(shè)置其總在最上
    frame.setLocationRelativeTo(null); // 設(shè)置窗體初始位置
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setVisible(true);
     
    new PaintThread().start();
  }
   
  /**
   * 定義一個重畫窗口的線程類,是一個內(nèi)部類
   * @author dell
   *
   */
  class PaintThread extends Thread {
     
    public void run(){
      while(true){
        repaint();
        try {
          Thread.sleep(40); //1s = 1000ms
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }  
      }
    }
     
  }
   
  public static void main(String[] args) {
    new MyFrame().launchFrame();
  }
 
}

 2)主要的事件處理類---solar包中
    --Planet類   行星類繼承至Star類

    --SolarFrame類  游戲主面板類繼承至MyFrame類

    --Star類  星球類,各個星球的父類

    --Test類  測試類,不需要說明

Planet.java

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package solar;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
 
import util.GameUtil;
 
/**
 * 行星類,繼承至Star類
 * @author long
 *
 */
public class Planet extends Star{
  //除了圖片、坐標(biāo),行星沿著橢圓運(yùn)行:長軸、短軸、移動速度、旋轉(zhuǎn)角度。繞著某個star運(yùn)行
  double longAxis;  //橢圓長軸
  double shortAxis; //橢圓短軸
  double speed;   //飛行速度
  double degree;   //旋轉(zhuǎn)角度
  Star center;    //圍繞行星
   
  public void draw(Graphics g){
    //g.drawImage(img, (int)x, (int)y, null);
    super.draw(g);
    drawTrace(g);
    move();
  }
   
  public void drawTrace(Graphics g){
    double traceX,traceY,traceWidth,traceHeight;
    traceX = (center.x+center.w/2)-longAxis;
    traceY = (center.y+center.h/2)-shortAxis;
    traceWidth = 2*longAxis;
    traceHeight = 2*shortAxis;
     
    Color c = g.getColor();
    g.setColor(Color.blue);
    g.drawOval((int)traceX, (int)traceY, (int)traceWidth, (int)traceHeight);
    g.setColor(c);
  }
   
  public void move(){
    //沿著橢圓軌跡飛行
    x = center.x + longAxis * Math.cos(degree);
    y = center.y + shortAxis * Math.sin(degree);
    degree += speed;
  }
   
  public Planet(Image img,double x,double y){
    super(img,x,y);
  }
  public Planet(String imgpath,double x,double y){
    super(imgpath,x,y);
  }
  public Planet( Star center,Image img,double longAxis,
          double shortAxis,double speed) {
    super();
    this.x = (center.x+center.w/2) + longAxis;
    this.y = (center.y+center.h/2) + shortAxis;
    this.img = img;
    this.longAxis = longAxis;
    this.shortAxis = shortAxis;
    this.speed = speed;
    this.center = center;
  }
  public Planet( Star center,String imgPath,double longAxis,
        double shortAxis,double speed) {
    this(center,GameUtil.getImage(imgPath),longAxis,shortAxis,speed);
  }
   
   
 
}

SolarFrame.java

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package solar;
 
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
 
import util.Constant;
import util.GameUtil;
import util.MyFrame;
 
public class SolarFrame extends MyFrame{
 
  int width = Constant.GAME_WIDTH/2;
  int height = Constant.GAME_HEIGHT/2;
   
  Image bg=GameUtil.getImage("images/bg.png");
   
  Star sun = new Star("images/sun.jpg",width,height);
  Planet earth = new Planet(sun,"images/earth.png",100,60,0.1);
  Planet mars = new Planet(sun,"images/mars.png",180,100,0.15);
   
  @Override
  public void paint(Graphics g) {
    g.drawImage(bg, 0, 0, null);
    sun.draw(g);
    earth.draw(g); 
    mars.draw(g);
  }
 
  public static void main(String[] args) {
    new SolarFrame().launchFrame();
  }
 
}

Star.java

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package solar;
 
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
 
import util.GameUtil;
 
public class Star {
  public Image img;
  public double x,y;
  int w,h;
   
  public void draw(Graphics g){
    g.drawImage(img, (int)x, (int)y, null);
  }
 
  public Star(){
  }  
  public Star(Image img){
    this.img = img;
    this.w = img.getWidth(null);
    this.h = img.getHeight(null);
  }
  public Star(Image img,double x,double y){
    this(img);
    this.x = x;
    this.y = y;
  }  
  public Star(String imgPath,double x,double y){
    this(GameUtil.getImage(imgPath),x,y);
  }
   
}

總結(jié):該小游戲?qū)Υa的封裝處理的比較好,便于程序的擴(kuò)充,體現(xiàn)了面向?qū)ο蟮膹?qiáng)大,不同的功能封裝在不同的類與方法中,把類的公共的部分封裝在父類中,提高代碼的重用性。前期各個類寫的過程中會有各種小問題與細(xì)節(jié),但處理完這些后,后期想擴(kuò)充行星的個數(shù)就比較簡單了,new一個行星對象,然后畫的面板上即可。面向?qū)ο笏睿@只是初步小涉獵,仍需繼續(xù)努力專研!!!

以上就是Java太陽系小游戲分析和源碼詳解,希望對大家學(xué)習(xí)java語言有所幫助。

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