通常來說,生產(chǎn)任務(wù)的速度要大于消費(fèi)的速度。一個(gè)細(xì)節(jié)問題是,隊(duì)列長度,以及如何匹配生產(chǎn)和消費(fèi)的速度。
一個(gè)典型的生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型如下:
在并發(fā)環(huán)境下利用J.U.C提供的Queue實(shí)現(xiàn)可以很方便地保證生產(chǎn)和消費(fèi)過程中的線程安全。這里需要注意的是,Queue必須設(shè)置初始容量,防止生產(chǎn)者生產(chǎn)過快導(dǎo)致隊(duì)列長度暴漲,最終觸發(fā)OutOfMemory。
對于一般的生產(chǎn)快于消費(fèi)的情況。當(dāng)隊(duì)列已滿時(shí),我們并不希望有任何任務(wù)被忽略或得不到執(zhí)行,此時(shí)生產(chǎn)者可以等待片刻再提交任務(wù),更好的做法是,把生產(chǎn)者阻塞在提交任務(wù)的方法上,待隊(duì)列未滿時(shí)繼續(xù)提交任務(wù),這樣就沒有浪費(fèi)的空轉(zhuǎn)時(shí)間了。阻塞這一點(diǎn)也很容易,BlockingQueue就是為此打造的,ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue在構(gòu)造時(shí)都可以提供容量做限制,其中LinkedBlockingQueue是在實(shí)際操作隊(duì)列時(shí)在每次拿到鎖以后判斷容量。
更進(jìn)一步,當(dāng)隊(duì)列為空時(shí),消費(fèi)者拿不到任務(wù),可以等一會兒再拿,更好的做法是,用BlockingQueue的take方法,阻塞等待,當(dāng)有任務(wù)時(shí)便可以立即獲得執(zhí)行,建議調(diào)用take的帶超時(shí)參數(shù)的重載方法,超時(shí)后線程退出。這樣當(dāng)生產(chǎn)者事實(shí)上已經(jīng)停止生產(chǎn)時(shí),不至于讓消費(fèi)者無限等待。
于是一個(gè)高效的支持阻塞的生產(chǎn)消費(fèi)模型就實(shí)現(xiàn)了。
等一下,既然J.U.C已經(jīng)幫我們實(shí)現(xiàn)了線程池,為什么還要采用這一套東西?直接用ExecutorService不是更方便?
我們來看一下ThreadPoolExecutor的基本結(jié)構(gòu):
可以看到,在ThreadPoolExecutor中,BlockingQueue和Consumer部分已經(jīng)幫我們實(shí)現(xiàn)好了,并且直接采用線程池的實(shí)現(xiàn)還有很多優(yōu)勢,例如線程數(shù)的動(dòng)態(tài)調(diào)整等。
但問題在于,即便你在構(gòu)造ThreadPoolExecutor時(shí)手動(dòng)指定了一個(gè)BlockingQueue作為隊(duì)列實(shí)現(xiàn),事實(shí)上當(dāng)隊(duì)列滿時(shí),execute方法并不會阻塞,原因在于ThreadPoolExecutor調(diào)用的是BlockingQueue非阻塞的offer方法:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
reject(command); // is shutdown or saturated
}
}
這時(shí)候就需要做一些事情來達(dá)成一個(gè)結(jié)果:當(dāng)生產(chǎn)者提交任務(wù),而隊(duì)列已滿時(shí),能夠讓生產(chǎn)者阻塞住,等待任務(wù)被消費(fèi)。
關(guān)鍵在于,在并發(fā)環(huán)境下,隊(duì)列滿不能由生產(chǎn)者去判斷,不能調(diào)用ThreadPoolExecutor.getQueue().size()來判斷隊(duì)列是否滿。
線程池的實(shí)現(xiàn)中,當(dāng)隊(duì)列滿時(shí)會調(diào)用構(gòu)造時(shí)傳入的RejectedExecutionHandler去拒絕任務(wù)的處理。默認(rèn)的實(shí)現(xiàn)是AbortPolicy,直接拋出一個(gè)RejectedExecutionException。
幾種拒絕策略在這里就不贅述了,這里和我們的需求比較接近的是CallerRunsPolicy,這種策略會在隊(duì)列滿時(shí),讓提交任務(wù)的線程去執(zhí)行任務(wù),相當(dāng)于讓生產(chǎn)者臨時(shí)去干了消費(fèi)者干的活兒,這樣生產(chǎn)者雖然沒有被阻塞,但提交任務(wù)也會被暫停。
public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
/**
* Creates a <tt>CallerRunsPolicy</tt>.
*/
public CallerRunsPolicy() { }
/**
* Executes task r in the caller's thread, unless the executor
* has been shut down, in which case the task is discarded.
* @param r the runnable task requested to be executed
* @param e the executor attempting to execute this task
*/
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
r.run();
}
}
}
但這種策略也有隱患,當(dāng)生產(chǎn)者較少時(shí),生產(chǎn)者消費(fèi)任務(wù)的時(shí)間里,消費(fèi)者可能已經(jīng)把任務(wù)都消費(fèi)完了,隊(duì)列處于空狀態(tài),當(dāng)生產(chǎn)者執(zhí)行完任務(wù)后才能再繼續(xù)生產(chǎn)任務(wù),這個(gè)過程中可能導(dǎo)致消費(fèi)者線程的饑餓。
參考類似的思路,最簡單的做法,我們可以直接定義一個(gè)RejectedExecutionHandler,當(dāng)隊(duì)列滿時(shí)改為調(diào)用BlockingQueue.put來實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)者的阻塞:
new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
if (!executor.isShutdown()) {
try {
executor.getQueue().put(r);
} catch (InterruptedException e) {
// should not be interrupted
}
}
}
};
這樣,我們就無需再關(guān)心Queue和Consumer的邏輯,只要把精力集中在生產(chǎn)者和消費(fèi)者線程的實(shí)現(xiàn)邏輯上,只管往線程池提交任務(wù)就行了。
相比最初的設(shè)計(jì),這種方式的代碼量能減少不少,而且能避免并發(fā)環(huán)境的很多問題。當(dāng)然,你也可以采用另外的手段,例如在提交時(shí)采用信號量做入口限制等,但是如果僅僅是要讓生產(chǎn)者阻塞,那就顯得復(fù)雜了。