近日,巖田聰曾監(jiān)督負(fù)責(zé)任天堂DS和Wii發(fā)布的時(shí)任社長(zhǎng)的遠(yuǎn)古采訪內(nèi)容浮出水面,揭示了他對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的獨(dú)到見(jiàn)解。
2004年,正值索尼PSP掌機(jī)技術(shù)先進(jìn)的時(shí)刻,DS與PSP展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),業(yè)內(nèi)多數(shù)認(rèn)為PSP將會(huì)成為勝者。然而,巖田聰獨(dú)辟蹊徑,強(qiáng)調(diào)先進(jìn)畫面并非至關(guān)重要:“我們意識(shí)到在這個(gè)方向我們已經(jīng)到達(dá)極限。當(dāng)任天堂處于領(lǐng)先地位時(shí),一直是世界領(lǐng)先的娛樂(lè)公司,而說(shuō)到娛樂(lè),任天堂就是最了解娛樂(lè)的。我們能看到我們?cè)趭蕵?lè)行業(yè)的最終宿命,那就是無(wú)論我們做出再華麗、美妙的東西,在未來(lái),人們都會(huì)厭倦它。”
巖田聰明確表示,任天堂堅(jiān)信游戲行業(yè)需要“認(rèn)知模式上的改變”,這種變革包括新的控制方式,以擴(kuò)大游戲受眾群體。在DS上成功實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)后,任天堂將在Wii上更加努力。
對(duì)于加入觸摸屏的可能性,巖田聰透露他與宮本茂進(jìn)行了多次討論,最終確定了這一概念。他表示:“我們就不同的想法和可能性進(jìn)行了多次討論,但最終確定加入觸摸面板的想法,我認(rèn)為主要是宮本先生的判斷。”
在關(guān)于未來(lái)產(chǎn)品的展望中,巖田聰表示,任天堂不希望推出只有“小改動(dòng)”的產(chǎn)品。他強(qiáng)調(diào),任天堂將創(chuàng)造非常多樣化、革命性的產(chǎn)品。這一觀點(diǎn)對(duì)于當(dāng)前NS2的傳聞顯得尤為重要。巖田聰認(rèn)為,如果任天堂不能做出巨大的改變,人們很快就會(huì)對(duì)其產(chǎn)品感到厭倦。這或許也為任天堂未來(lái)的創(chuàng)新奠定了哲學(xué)基礎(chǔ),讓人期待這個(gè)娛樂(lè)巨頭的未來(lái)表現(xiàn)。