在最近的一次發(fā)售周末中,Starbreeze公司旗下的游戲《收獲日3》在全平臺表現(xiàn)出了令人矛盾的結(jié)果。雖然該游戲在日活用戶達(dá)到了130萬的峰值,同時在線用戶峰值為21.8萬,但由于社區(qū)遭遇了重大服務(wù)器問題,這款游戲的反響可謂是褒貶不一。
Starbreeze公司承認(rèn),游戲的匹配基礎(chǔ)架構(gòu)表現(xiàn)不如預(yù)期,遭遇了在測試期間從未出現(xiàn)過的技術(shù)問題。這個問題讓玩家的游戲體驗(yàn)受到了嚴(yán)重影響。目前,Starbreeze正在積極評估是否需要更換合作伙伴,以改善《收獲日3》的匹配服務(wù),甚至可能會讓游戲減少對在線服務(wù)的依賴,為玩家提供更穩(wěn)定的游戲環(huán)境。這也意味著,粉絲們終究會迎來他們期待已久的離線模式。
Starbreeze首席執(zhí)行官Tobias Sjögren在一份聲明中表示:“我們對玩家在周末發(fā)售期間遇到的問題感到失望,但我們對自己的核心產(chǎn)品和《收獲日 3》的質(zhì)量充滿信心,所有可用的指標(biāo)都表明了這一點(diǎn)。要重新贏得社區(qū)的信任,我們還有很多艱巨而持續(xù)的工作要做,但我們會努力做到這一點(diǎn)。”
這一次的發(fā)售周末,無疑是Starbreeze和《收獲日3》的一次考驗(yàn)。雖然游戲取得了一定的成功,但也讓他們認(rèn)識到了自己在在線服務(wù)方面的不足。通過積極的改進(jìn)和承諾,Starbreeze有望在未來重塑玩家對他們的信任,同時為玩家提供更穩(wěn)定、更令人滿意的游戲體驗(yàn)。愿《收獲日3》能夠克服困難,再次嶄露頭角,贏得玩家的熱愛和支持。