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服務器之家 - 編程語言 - C# - Unity3D控件Easytouch控制主角移動

Unity3D控件Easytouch控制主角移動

2022-03-11 11:27gary_888 C#

這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity3D控件Easytouch控制主角移動,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了unity3d控件easytouch控制主角移動的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

開發步驟:

1.導入charactor controller資源包;

2.導入easy touch 3.1.0的資源包;

3.創建一個人物模型;

4.新建一個plane作為地板。

5.新建一個joystick,添加步驟如下圖所示:

Unity3D控件Easytouch控制主角移動

6.設置搖桿的相關屬性:

Unity3D控件Easytouch控制主角移動

注:如圖中屬性一定要設置好,不然的話會出現搖桿沒有反應的情況?。?!

7.為主角(即需要easytouch搖桿控制移動的模型)新建一個腳本movecontroller用來接收搖桿的事件,控制主角的移動。

代碼如下:

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using unityengine;
using system.collections;
 
public class movecontroller : monobehaviour
{
  void onenable()
  {
    easyjoystick.on_joystickmove += onjoystickmove;
    easyjoystick.on_joystickmoveend += onjoystickmoveend;
  }
 
  //移動搖桿結束
  void onjoystickmoveend(movingjoystick move)
  {
    //停止時,角色恢復idle
    if (move.joystickname == "movejoystick")
    {
      animation.crossfade("idle");
    }
  }
 
  //移動搖桿中
  void onjoystickmove(movingjoystick move)
  {
    if (move.joystickname != "movejoystick")
    {
      return;
    }
 
    //獲取搖桿中心偏移的坐標
    float joypositionx = move.joystickaxis.x;
    float joypositiony = move.joystickaxis.y;
 
 
    if (joypositiony != 0 || joypositionx != 0)
    {
      //設置角色的朝向(朝向當前坐標+搖桿偏移量)
      transform.lookat(new vector3(transform.position.x + joypositionx, transform.position.y, transform.position.z + joypositiony));
      //移動玩家的位置(按朝向位置移動)
      transform.translate(vector3.forward * time.deltatime * 5);
      //播放奔跑動畫
      animation.crossfade("run");
    }
  }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/Gary_888/article/details/51407635

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