激情久久久_欧美视频区_成人av免费_不卡视频一二三区_欧美精品在欧美一区二区少妇_欧美一区二区三区的

服務器之家:專注于服務器技術及軟件下載分享
分類導航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|編程技術|正則表達式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R語言|JavaScript|易語言|vb.net|

服務器之家 - 編程語言 - C# - UGUI實現圖片拖拽功能

UGUI實現圖片拖拽功能

2022-03-11 11:23u014230923 C#

這篇文章主要為大家詳細介紹了UGUI實現圖片拖拽功能,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

這一篇博客我們來使用ugui實現圖片的拖拽功能。

說到拖拽,那必然離不開坐標,ugui 的坐標有點不一樣,它有兩種坐標,一種是屏幕坐標,還有一種就是 ui 在canvas內的坐標(暫時叫做ugui坐標。),這兩個坐標是不一樣的,所以拖拽是就需要轉換。因為鼠標的移動是屏幕坐標,而 ui 的移動是ugui坐標。轉換的方法:

recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle ( … );這個方法可以把屏幕坐標轉換成 ugui 坐標。至于屏幕坐標和 ugui 坐標的區別、轉換之類的我就不講了,因為我也是一頭霧水,怕我說了你們直接關瀏覽器了。

這里我們只需要知道 ui 的坐標和鼠標的坐標是不一樣的,他們之間的相互移動需要轉換就行了。

既然需要轉換,就少不了使用方法。所以這里有一些官方的 ugui監聽事件:

UGUI實現圖片拖拽功能

(我就不獻丑翻譯了,英語還是有點渣。)

要給控件添加以上的監聽事件,有三種方法:

1、編寫一個類,實現上面的接口(用哪個,實現哪個),給空間添加此腳本。

2、添加eventtrigger這個組件

UGUI實現圖片拖拽功能

添加想要添加的監聽

UGUI實現圖片拖拽功能

然后就像給buttong添加監聽一樣添加方法就行。

3、程序動態添加

這里我使用第一種方法,后面兩種有機會的話就講一下。

現在我們就正式開始實現功能。新建一個 2d項目。場景中添加一張圖片(不一定要圖片,其他控件也行),然后給圖片添加腳本,名為mydrag,編輯:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
using unityengine;
using unityengine.eventsystems;
using system.collections;
using system;
 
//給空間添加監聽事件要實現的一些接口
public class mydrag : monobehaviour, ipointerdownhandler, idraghandler, ipointeruphandler,
 ienddraghandler, ipointerenterhandler, ipointerexithandler {
 
 public recttransform canvas; //得到canvas的ugui坐標
 private recttransform imgrect; //得到圖片的ugui坐標
 vector2 offset = new vector3(); //用來得到鼠標和圖片的差值
 vector3 imgreducescale = new vector3(0.8f, 0.8f, 1); //設置圖片縮放
 vector3 imgnormalscale = new vector3(1, 1, 1); //正常大小
 
 // use this for initialization
 void start () {
 imgrect = getcomponent<recttransform>();
 
 }
 
 //當鼠標按下時調用 接口對應 ipointerdownhandler
 public void onpointerdown(pointereventdata eventdata)
 {
 vector2 mousedown = eventdata.position; //記錄鼠標按下時的屏幕坐標
 vector2 mouseuguipos = new vector2(); //定義一個接收返回的ugui坐標
 //recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle():把屏幕坐標轉化成ugui坐標
 //canvas:坐標要轉換到哪一個物體上,這里img父類是canvas,我們就用canvas
 //eventdata.entereventcamera:這個事件是由哪個攝像機執行的
 //out mouseuguipos:返回轉換后的ugui坐標
 //isrect:方法返回一個bool值,判斷鼠標按下的點是否在要轉換的物體上
 bool isrect = recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle(canvas, mousedown, eventdata.entereventcamera, out mouseuguipos);
 if (isrect) //如果在
 {
 //計算圖片中心和鼠標點的差值
 offset = imgrect.anchoredposition - mouseuguipos;
 }
 }
 
 //當鼠標拖動時調用 對應接口 idraghandler
 public void ondrag(pointereventdata eventdata)
 {
 vector2 mousedrag = eventdata.position; //當鼠標拖動時的屏幕坐標
 vector2 uguipos = new vector2(); //用來接收轉換后的拖動坐標
 //和上面類似
 bool isrect = recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle(canvas, mousedrag, eventdata.entereventcamera, out uguipos);
 
 if (isrect)
 {
 //設置圖片的ugui坐標與鼠標的ugui坐標保持不變
 imgrect.anchoredposition = offset + uguipos;
 }
 }
 
 //當鼠標抬起時調用 對應接口 ipointeruphandler
 public void onpointerup(pointereventdata eventdata)
 {
 offset = vector2.zero;
 }
 
 //當鼠標結束拖動時調用 對應接口 ienddraghandler
 public void onenddrag(pointereventdata eventdata)
 {
 offset = vector2.zero;
 }
 
 //當鼠標進入圖片時調用 對應接口 ipointerenterhandler
 public void onpointerenter(pointereventdata eventdata)
 {
 imgrect.localscale = imgreducescale; //縮小圖片
 }
 
 //當鼠標退出圖片時調用 對應接口 ipointerexithandler
 public void onpointerexit(pointereventdata eventdata)
 {
 imgrect.localscale = imgnormalscale; //回復圖片
 }
}

現在就實現了簡單的拖放功能。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/u014230923/article/details/51352284

延伸 · 閱讀

精彩推薦
  • C#Unity3D實現虛擬按鈕控制人物移動效果

    Unity3D實現虛擬按鈕控制人物移動效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity3D實現虛擬按鈕控制人物移動效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一...

    shenqingyu060520232410972022-03-11
  • C#C#通過KD樹進行距離最近點的查找

    C#通過KD樹進行距離最近點的查找

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#通過KD樹進行距離最近點的查找,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下...

    帆帆帆6112022-01-22
  • C#C#實現XML文件讀取

    C#實現XML文件讀取

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#實現XML文件讀取的相關代碼,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下...

    Just_for_Myself6702022-02-22
  • C#深入解析C#中的交錯數組與隱式類型的數組

    深入解析C#中的交錯數組與隱式類型的數組

    這篇文章主要介紹了深入解析C#中的交錯數組與隱式類型的數組,隱式類型的數組通常與匿名類型以及對象初始值設定項和集合初始值設定項一起使用,需要的...

    C#教程網6172021-11-09
  • C#C#裁剪,縮放,清晰度,水印處理操作示例

    C#裁剪,縮放,清晰度,水印處理操作示例

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#裁剪,縮放,清晰度,水印處理操作示例,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下...

    吳 劍8332021-12-08
  • C#C#設計模式之Visitor訪問者模式解決長隆歡樂世界問題實例

    C#設計模式之Visitor訪問者模式解決長隆歡樂世界問題實例

    這篇文章主要介紹了C#設計模式之Visitor訪問者模式解決長隆歡樂世界問題,簡單描述了訪問者模式的定義并結合具體實例形式分析了C#使用訪問者模式解決長...

    GhostRider9502022-01-21
  • C#WPF 自定義雷達圖開發實例教程

    WPF 自定義雷達圖開發實例教程

    這篇文章主要介紹了WPF 自定義雷達圖開發實例教程,本文介紹的非常詳細,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下...

    WinterFish13112021-12-06
  • C#C# 實現對PPT文檔加密、解密及重置密碼的操作方法

    C# 實現對PPT文檔加密、解密及重置密碼的操作方法

    這篇文章主要介紹了C# 實現對PPT文檔加密、解密及重置密碼的操作方法,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下...

    E-iceblue5012022-02-12
主站蜘蛛池模板: 成人9禁啪啪无遮挡免费 | 久久99综合久久爱伊人 | 免费视频爱爱太爽了 | chinesehdxxxx无套 久久另类视频 | 美女扒开胸罩给男生看视频 | 99久久精品日本一区二区免费 | 美女网站黄在线观看 | 欧美a∨亚洲欧美亚洲 | 日韩av片网站 | 国产日韩线路一线路二 | 久久免费视频在线 | 黄a大片| 久久出精品| 91久久久久久 | 最新福利在线 | 男人的天堂视频网站 | 国产三级国产精品国产普男人 | 一本色道久久综合亚洲精品小说 | 免费一级毛片在线播放视频老 | 国产88久久久国产精品免费二区 | 黄色网址入口 | 国产一区二区影视 | 国产亚洲精品精 | 黄视频免费观看 | 国产美女爽到喷白浆的 | 久久伊人国产精品 | 热久久成人 | 毛片免费观看视频 | 成人av一二三区 | 天天看成人免费毛片视频 | 亚洲资源在线播放 | videos韩国 | 成人h精品动漫一区二区三区 | 国产精品伦视频看免费三 | 天天色人人爱 | 成年片在线观看 | 日本高清在线免费 | 久久成人免费网 | 国产成人在线观看免费网站 | 色在线观看视频 | 操碰在线视频 |