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服務器之家 - 編程語言 - C# - Unity擴展Hierachry的右鍵菜單

Unity擴展Hierachry的右鍵菜單

2022-03-10 14:00yangrc1234 C#

這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity擴展Hierachry的右鍵菜單,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

游戲制作到一定階段后,一定會出現一些gameobject的“模板”。比如一個敵人一定會有一個“enemy behaviour”、“box collider”等。雖然prefab可以用來作為“預制件”,但是prefab產生的物體和prefab自身有關聯,同時還要從project菜單里去找到prefab再拖出來。

一個解決方案是擴展編輯器菜單,就像右鍵hierachry時出現的3d object、2d object一樣。可以創造gameobject的菜單有兩個,一個是頂部菜單的gameobject,另一個是hierachry的右鍵菜單

unity editor extensions – menu items 的文章中提到了如何擴展頂部菜單.

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using unityengine;
using unityeditor;
 
public class menuitems
{
 [menuitem("tools/clear playerprefs")]
 private static void newmenuoption()
 {
  playerprefs.deleteall();
 }
}

但是沒有提到hierachry右鍵菜單的擴展。

此文章提到,hierachry右鍵菜單其實來自于頂部gameobject的菜單,只是截取了其中的“一段”。如果要擴展,只需要把添加到gameobject菜單的菜單項的優先級設置到這“一段”之間即可。這樣就可以同時出現在gameobject菜單和hierachry右鍵菜單中了。

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public static class test {
 
 [menuitem("gameobject/mymenu/do something", priority = 0)]
 static void init() {
  debug.log("here");
 }
}

下圖顯示了兩個菜單中各項的優先度。可以看到只要優先度在0到49之間,就可以同時出現在兩個菜單中。

Unity擴展Hierachry的右鍵菜單

Unity擴展Hierachry的右鍵菜單

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/yangrouchuan/p/6690689.html

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