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服務器之家 - 編程語言 - C/C++ - VC中控制臺程序創建窗口的實例方法

VC中控制臺程序創建窗口的實例方法

2022-03-09 14:19jobsxiao C/C++

在本篇文章里小編給大家分享的是關于VC中控制臺程序創建窗口的實例方法及相關代碼內容,有需要的朋友學習下吧。

在VC控制臺程序中調用D3DVideoRender時,需要創建新的窗口控件顯示圖像

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#include "windows.h"
#include "TCHAR.h"
 
//聲明自定義消息處理函數
LRESULT CALLBACK WindowProc(
    HWND hwnd,
    UINT uMsg,
    WPARAM wParam,
    LPARAM lParam
    );
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    HINSTANCE hInstance;
    hInstance = GetModuleHandle(NULL);  //獲取一個應用程序或動態鏈接庫的模塊句柄
    WNDCLASS Render_WND;
    Render_WND.cbClsExtra = 0;
    Render_WND.cbWndExtra = 0;
    Render_WND.hCursor = LoadCursor(hInstance, IDC_ARROW);  //鼠標風格
    Render_WND.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);    //圖標風格
    Render_WND.lpszMenuName = NULL; //菜單名
    Render_WND.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口的風格
    Render_WND.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;    //背景色
    Render_WND.lpfnWndProc = WindowProc;    //【關鍵】采用自定義消息處理函數,也可以用默認的DefWindowProc
    Render_WND.lpszClassName = _T("RenderWindow");  //【關鍵】該窗口類的名稱
    Render_WND.hInstance = hInstance;   //【關鍵】表示創建該窗口的程序的運行實體代號
 
    RegisterClass(&Render_WND);
 
    HWND hwnd = CreateWindow(
        _T("RenderWindow"),           //【關鍵】上面注冊的類名lpszClassName,要完全一致 
        L"Zombie"//窗口標題文字 
        WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口外觀樣式 
        0,             //窗口相對于父級的X坐標 
        0,             //窗口相對于父級的Y坐標 
        320,                //窗口的寬度 
        240,                //窗口的高度 
        NULL,               //沒有父窗口,為NULL 
        NULL,               //沒有菜單,為NULL 
        hInstance,          //當前應用程序的實例句柄 
        NULL);              //沒有附加數據,為NULL 
 
    //去標題欄
    SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE) & ~WS_CAPTION);
 
    //去邊框
    SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE) & ~(WS_EX_WINDOWEDGE | WS_EX_DLGMODALFRAME));
 
    // 顯示窗口 
    ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
 
    // 更新窗口 
    UpdateWindow(hwnd);
 
    // 消息循環 
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
 
    return 0;
}
 
 
// 自定義消息處理函數的實現
LRESULT CALLBACK WindowProc(
    _In_  HWND hwnd,
    _In_  UINT uMsg,
    _In_  WPARAM wParam,
    _In_  LPARAM lParam
    )
{
    switch (uMsg)
    {
        case WM_DESTROY:
        {
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }
 
        case WM_KEYDOWN:
        {
            if (wParam == VK_ESCAPE)//按Esc鍵退出
            {
                PostQuitMessage(0);
                return 0;
            }
        }
    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

實例擴展:

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#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
 
 
LRESULT CALLBACK __WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
 
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    switch (msg) {
    case WM_CLOSE:
        MessageBox(NULL,"WM_CLOSE", "", NULL);
        break;
    default:
        break;
    }
 
    return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
 
int main()
{
    // 窗口屬性初始化
    HINSTANCE hIns = GetModuleHandle(0);
    WNDCLASSEX wc;
    wc.cbSize = sizeof(wc);                             // 定義結構大小
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;                 // 如果改變了客戶區域的寬度或高度,則重新繪制整個窗口
    wc.cbClsExtra = 0;                                  // 窗口結構的附加字節數
    wc.cbWndExtra = 0;                                  // 窗口實例的附加字節數
    wc.hInstance = hIns;                                // 本模塊的實例句柄
    wc.hIcon = NULL;                                    // 圖標的句柄
    wc.hIconSm = NULL;                                  // 和窗口類關聯的小圖標的句柄
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;            // 背景畫刷的句柄
    wc.hCursor = NULL;                                  // 光標的句柄
    wc.lpfnWndProc = __WndProc;                         // 窗口處理函數的指針
    wc.lpszMenuName = NULL;                             // 指向菜單的指針
    wc.lpszClassName = "LYSM_class";                    // 指向類名稱的指針
 
    // 為窗口注冊一個窗口類
    if (!RegisterClassEx(&wc)) {
        cout << "RegisterClassEx error : " << GetLastError() << endl;
    }
 
    // 創建窗口
    HWND hWnd = CreateWindowEx(
        WS_EX_TOPMOST,              // 窗口擴展樣式:頂級窗口
        "LYSM_class",               // 窗口類名
        "LYSM_title",               // 窗口標題
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // 窗口樣式:重疊窗口
        0,                          // 窗口初始x坐標
        0,                          // 窗口初始y坐標
        800,                        // 窗口寬度
        600,                        // 窗口高度
        0,                          // 父窗口句柄
        0,                          // 菜單句柄
        hIns,                       // 與窗口關聯的模塊實例的句柄
        0                           // 用來傳遞給窗口WM_CREATE消息
    );
    if (hWnd == 0) {
        cout << "CreateWindowEx error : " << GetLastError() << endl;
    }
    UpdateWindow(hWnd);
    ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
 
    // 消息循環(沒有會導致窗口卡死)
    MSG msg = { 0 };
    while (msg.message != WM_QUIT) {
        // 從消息隊列中刪除一條消息
        if (PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)) {           
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
 
    
    cout << "finished." << endl;
    getchar();
end:
 
    getchar();
    return 0;
}

到此這篇關于VC中控制臺程序創建窗口的實例方法的文章就介紹到這了,更多相關VC中控制臺程序如何創建窗口內容請搜索服務器之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持服務器之家!

原文鏈接:https://blog.csdn.net/jobsxiao/article/details/52651869

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