在Android上實現一個簡單能用的相機其實挺容易。谷歌隨便搜一搜就有很多能用的Sample。當然就像谷歌能搜到的其他代碼一樣,這些Sample雖然能用但離好用還很遠。
這篇文章就只說說從用戶點擊啟動按鈕到用戶能看到實時預覽的這一小段時間內,我們所做的優化。
Android手機上良莠不齊的硬件,導致相機啟動時間有長有短,很難預期。用戶在使用app過程中,過長的等待會產生焦慮。我們要做的就是讓用戶盡量感知不到相機啟動的耗時。
按照網上能搜到的一般相機Sample的說法,從啟動相機到實時預覽,我們需要做三件事:1.構建一個GlSurfaceView并獲取它的SurfaceHolder;2.獲取一個Camera device,啟動它;3.將Camera device的預覽設置為我們準備好的SurfaceHolder。
我們把GlSurfaceView寫到xml里如下:
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<GlSurfaceView android: id = "@+id/camera_preview" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" / > |
我們可以在CameraActivity的onCreate里獲取到這個GlSurfaceView。可是并不是GlSurfaceView創建好了SurfaceHolder就也準備好了。我們還需要給它設置一個HolderListener來等待它生成出來的SurfaceHolder。
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private class SurfaceObserver implements SupportCamSurfaceView.SurfaceHolderLisener { public void onSurfaceHolderCreated(SurfaceHolder holder) { mSurfaceHolder = holder; } } vCameraPreview.setHolderListener(new SurfaceObserver()); |
然后我們來Open一個Camera。
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//代碼省略掉了檢測Camera個數,獲取CameraId還有設置CameraPreviewSize的邏輯。那是其他部分的內容了。 mCamera = Camera.open(mCameraId); |
最后把SurfaceHolder設置給Camera就可以開啟預覽了。
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mCamera.setPreviewTexture(mSurfaceHolder); mCamera.startPreview(); |
一般網上搜到的Sample Code會把這三步放到Activity的onCreate里順序執行。也就是等SurfaceHolderListener獲取到了SurfaceHolder再啟動Camera。Camera啟動完成再把它倆關聯上并啟動預覽。我們來看一下再小米1上這個流程的耗時。
獲取SurfaceHolderListener 0.3秒
啟動Camera 1秒
如果把Activity創建的時間和其它代碼執行的時間都忽略的話,我們一共耗費了1.3秒。而用戶對大于1秒的等待都是不耐煩的。更不用說在有的手機上Camera啟動時間能夠達到反人類的1.5秒以上。
很容易想到的一個優化方案就是讓獲取SurfaceHolder和啟動Camera在兩個線程里異步進行。這樣應該可以使耗時在小米1上縮短到1秒左右,勉強能接受。
SurfaceHolder的獲取本身就是異步的。我們只需要在Activity的onCreate里再啟動一個異步線程去啟動Camera。在這兩個異步線程執行完成后都分別去檢測另一個線程是否完成。簡化的代碼如下。
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public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); vCameraPreview.setHolderListener(new SurfaceObserver()); new Handler().post(new Runnable(){ public void run(){ mCamera = Camera.open(mCameraId); checkCamera(); } }); } private class SurfaceObserver implements SupportCamSurfaceView.SurfaceHolderLisener { public void onSurfaceHolderCreated(SurfaceHolder holder) { mSurfaceHolder = holder; checkCamera(); } } private void checkCamera(){ if(mSurfaceHolder != null && mCamera != null{ mCamera.setPreviewTexture(mSurfaceHolder); mCamera.startPreview(); } } |
這樣就算優化完了嗎?讓我們想想蘋果是怎么做的吧。蘋果很喜歡用一些過渡動畫來掩飾后臺加載的耗時。畢竟相機啟動的這1秒時間是由硬件限制的,我們在app層面上沒辦法把它縮短,所以我們不如加一個動畫,并在動畫過程中提前啟動相機,來一個蘋果式的小trick。我給進入相機Activity的按鈕加了一個0.5秒的反饋動畫,又給相機Activity加了一個0.3秒的Pending動畫,在兩個動畫完成后,只需再有0.2秒的時間小米1的相機就完成啟動了,這對用戶來說已經是完全可以接受的了。
上面的邏輯實現起來有兩個問題。一個是在我們獲取到CameraActivity的實例之前就要開始啟動相機了,另一個是Camera啟動完成后沒辦法調用Activity實例的checkCamera方法。所以我們只能把Camera和Activity實例分別存放到一個static變量里。寫起來不復雜,只是需要注意變量的回收。在Activity的onDestroy里先把Camera release再設為null,Activity實例的引用直接設為null,這樣就可以了。
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static Camera mCamera; static CameraActivity instance; public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); instance = this; vCameraPreview.setHolderListener(new SurfaceObserver()); } public static void openCamera{ new Handler().post(new Runnable(){ public void run(){ mCamera = Camera.open(mCameraId); if(instance != null){ instance.checkCamera(); } } }); } private class SurfaceObserver implements SupportCamSurfaceView.SurfaceHolderLisener { public void onSurfaceHolderCreated(SurfaceHolder holder) { mSurfaceHolder = holder; checkCamera(); } } private void checkCamera(){ if(mSurfaceHolder != null && mCamera != null{ mCamera.setPreviewTexture(mSurfaceHolder); mCamera.startPreview(); } } |
原文鏈接:https://blog.csdn.net/take_it/article/details/50221621