一、引言
以前在餓了么上面訂餐的時候,曾經看到過這么一個特效,就是將商品加入訂單時,會有一個小球呈拋物線狀落入購物車中,然后購物車中的數量會改變。具體的效果如下圖。
效果很簡單,就是一個拋物線的動畫,那么我們應該用什么技術來實現呢?想了想,動畫層是不個錯的選擇!下面開始分析及實現
二、分析
當點擊購買按鈕的時候,我們在布局上加入一個動畫層,然后讓小球在動畫層上做拋物線運動,就可實現上圖中的效果了。
說到做拋物線運動,當然需要數學上的一點小知識。 拋物線的原理很簡單,其實就是X軸方向保持勻速線性運動,而Y軸做加速度運動就好了。
在android的動畫中,可以設置Interpolator屬性。 Interpolator 被用來修飾動畫效果,定義動畫的變化率,可以使存在的動畫效果accelerated(加速),decelerated(減速),repeated(重復),bounced(彈跳)等。而我們需要用到的就是LinearInterpolator線性勻速運動和AccelerateInterpolator加速度運動效果。
所以我們只要給小球分別設置X和Y方向上的TranslateAnimation平移動畫,在設置相應的Interpolator ,即可實現拋物線效果。
三、代碼實現
關于布局文件和ListView就不必多說了 在最后提供的源碼中都可以看到,我們這里主要講解在動畫層上實現拋物線動畫的功能。
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holder.buyBtn.setOnClickListener( new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 用來存儲按鈕的在屏幕的X、Y坐標 int [] startLocation = new int [ 2 ]; // 獲取購買按鈕的在屏幕的X、Y坐標(這也是動畫開始的坐標) v.getLocationInWindow(startLocation); //設置小球的圖片 ball = new ImageView(mContext); ball.setImageResource(R.drawable.sign); setAnim(ball, startLocation); // 開始執行動畫 } }); |
這段代碼很簡單,就是設置小球的初始坐標,然后開始執行動畫。
下面是執行動畫的函數。
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private void setAnim( final View v, int [] startLocation) { anim_mask_layout = null ; //創建動畫層 anim_mask_layout = createAnimLayout(); //把動畫小球添加到動畫層 anim_mask_layout.addView(v); final View view = addViewToAnimLayout(anim_mask_layout, v,startLocation); // 存儲動畫結束位置的X、Y坐標 int [] endLocation = new int [ 2 ]; // shopCart是購物車 shopCart.getLocationInWindow(endLocation); // 計算位移 // 動畫位移的X坐標 int endX = 0 - startLocation[ 0 ] + 40 ; // 動畫位移的y坐標 int endY = endLocation[ 1 ] - startLocation[ 1 ]; //設置X方向上的平移動畫 TranslateAnimation translateAnimationX = new TranslateAnimation( 0 , endX, 0 , 0 ); translateAnimationX.setInterpolator( new LinearInterpolator()); // 動畫重復執行的次數 translateAnimationX.setRepeatCount( 0 ); translateAnimationX.setFillAfter( true ); //設置Y方向上的平移動畫 TranslateAnimation translateAnimationY = new TranslateAnimation( 0 , 0 , 0 , endY); translateAnimationY.setInterpolator( new AccelerateInterpolator()); // 動畫重復執行的次數 translateAnimationY.setRepeatCount( 0 ); translateAnimationX.setFillAfter( true ); AnimationSet set = new AnimationSet( false ); set.setFillAfter( false ); set.addAnimation(translateAnimationY); set.addAnimation(translateAnimationX); set.setDuration( 800 ); // 動畫的執行時間 view.startAnimation(set); // 動畫監聽事件 set.setAnimationListener( new AnimationListener() { // 動畫的開始 @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { v.setVisibility(View.VISIBLE); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub } // 動畫的結束 @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { v.setVisibility(View.GONE); buyNum++; //讓購買數量加1 buyNumView.setText(buyNum + "" ); // buyNumView.setBadgePosition(BadgeView.POSITION_TOP_RIGHT); buyNumView.show(); } }); } |
buyNumView是github上的一個組件BadgeView.就是那個購物車右上角顯示數字的標簽,在QQ和微信上都能看到這玩意。
下面是將小球添加到動畫層的代碼
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private View addViewToAnimLayout( final ViewGroup parent, final View view, int [] location) { int x = location[ 0 ]; int y = location[ 1 ]; LinearLayout.LayoutParams lp = new LinearLayout.LayoutParams( LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT); lp.leftMargin = x; lp.topMargin = y; view.setLayoutParams(lp); return view; } |
主要的實現就是這樣了。大家也可以根據這個案例做一些改進,就可以做出其他的效果。
源碼送上:Android實現購物車添加商品特效
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/a253664942/article/details/45157103