1.波爾變量和零值比較
在C語言中本來是不存在bool類型的,但在C99標準中加入了bool類型。
在C99標準中引入了_Bool類型,在vs中將bool類型進行了宏定義,而_Bool類型使微軟自己設計的一種類型,在別的編譯器上不具有可移植性,故這里我們使用bool類型。
接下來我們進入我們的正題:
假設布爾變量名稱為flag,那它與零值的比較在if語句中表示如下:
if(flag) //表示flag為真
if(!flag) //表示flag為假
在C++標準中,布爾類型常量和整數、指針之間的轉換規則為:
false->0 true->1
0->false true->非0值
但對于不同的實現對ture的表示也可以不同,所以我們要避免一下操作:
? int flag = 1; if(flag==ture){ ; } ?
因此以后在進行bool類型與零比較時,我們避免使用判斷形式。
2.整形變量和零進行比較
假設整形變量為ret,它與零值進行比較的if語句可以表示為:
if(ret==0)
if(ret!=0)
不可以寫成bool的類型風格
if(ret) //會讓人錯以為ret使bool類型
if(!ret)
3.浮點變量和零值比較
這里也是我們今天所講述的重點。
這里我們先來看一段代碼:
在我們的看來,x和y不應該一樣嗎?為什么這里卻有如此大的差別?
這里涉及到了浮點數的存數和缺失。
讓我們在看一段代碼:
在數學上我們認為這兩個數使不相等的,但在32位計算器上認為這兩個數是相等的。
所以我們如果兩個同符號的浮點數的差的絕對值在一個范圍內我們就認為這兩個數使相等的,否則激素不相等的。所以我們應該怎樣去實現呢?
代碼如下:
我們引入了<math.h>和<float.h>兩個頭文件來實現我們的需求,這里我們引入了FLT_EPSILON 這個精度范圍來比較兩個float類型的數,除了這個精度范圍還有DBL_EPSILON精度范圍用來比較double類型,這里我們就不舉例了。
4.指針和零值比較
指針變量的空為NULL,即不指向任何對象,盡管NULL和0值相同,但表達意義卻不同。
假設指針變量為p,它與零值比較的if語句實現為:
if(p==NULL) //p與NULL比較,來顯示p使指針變量
if(p!=NULL)
盡量避免寫成如下形式
if(p) //容易誤解成bool類型變量
if(!p)
或者這種
if(p==0) //容易誤解成整形類型變量
if(p!=0)
這四類比較希望大家有所收獲。
總結
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注服務器之家的更多內容!
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