1.生成隨機數(shù)
生成隨機數(shù)主要用到了函數(shù)qsrand和qrand,這兩個函數(shù)在#include <QtGlobal>中,qsrand用來設(shè)置一個種子,該種子為qrand生成隨機數(shù)的起始值。比如說qsrand(10),設(shè)置10為種子,那么qrand生成的隨機數(shù)就在[10,32767]之間。而如果在qrand()前沒有調(diào)用過qsrand(),那么qrand()就會自動調(diào)用qsrand(1),即系統(tǒng)默認將1作為隨機數(shù)的起始值。使用相同的種子生成的隨機數(shù)一樣。
下列代碼生成了[0,9]之間的10個隨機數(shù)。
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void generateRandomNumber() { qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime())); for ( int i=0; i<10; i++) { int test =qrand()%10; qDebug()<<test; } } |
注意代碼中使用的種子,這里沒有用固定值來作為種子,是希望函數(shù)在每次調(diào)用(間隔大于1秒)時生成的隨機數(shù)不一樣。
2.生成不重復(fù)的隨機數(shù)
這個沒有特別好的方法,需要自己手動計算,代碼如下。
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void generateUniqueRandomNumber() { int i,j; QList< int > numbersList; qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime())); for (i=0;i<10;i++) { numbersList.append(qrand()%10); bool flag= true ; while (flag) { for (j=0;j<i;j++) { if (numbersList[i]==numbersList[j]) { break ; } } if (j<i) { numbersList[i]= rand ()%10; } if (j==i) { flag=!flag; } } } for (i=0;i<10;i++) { qDebug()<<numbersList[i]; } } |
3.生成遞增的隨機數(shù)
就是在隨機數(shù)生成后進行排序,Qt提供了一個非常好用的排序函數(shù)qSort,詳細的用法可參考Qt幫助。
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void generateAscendRandomNumber() { int i; QList< int > numbersList; qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime())); for (i=0;i<10;i++) { numbersList.append(qrand()%10); } qSort(numbersList.begin(),numbersList.end()); for (i=0;i<10;i++) { qDebug()<<numbersList[i]; } } |
輸出結(jié)果如下所示,可以看出qSort默認遞增排序,即使數(shù)列中包含相同的數(shù)。
到此這篇關(guān)于Qt生成隨機數(shù)的方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Qt 隨機數(shù)內(nèi)容請搜索服務(wù)器之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持服務(wù)器之家!
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