在.net中有三種計時器:
一、 system.windows.forms命名空間下的timer控件,和所在的form屬于同一個線程。timer控件只有綁定了tick事件和設置enabled屬性為true之后才會自動計時,stop()方法,start()方法啟動計時器重新計時;
mytimer.enabled = true; //啟動計時器
mytimer.interval = 1000; //設置計時器時間間隔,單位為ms
mytimer.stop(); //停止計時
mytimer.start(); //重新計時
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public partial class timer : form { system.datetime timenow = new datetime(); timespan timecount = new timespan(); public timer() { initializecomponent(); } private void btntimestart_click( object sender, eventargs e) { mytimer.start(); timenow = datetime.now; } private void timer_load( object sender, eventargs e) { mytimer.interval = 1000; } private void btntimestop_click( object sender, eventargs e) { mytimer.stop(); } private void mytimer_tick( object sender, eventargs e) { timecount = datetime.now - timenow; txttimeshow.text = string .format( "{0:00}:{1:00}:{2:00}" , timecount.hours, timecount.minutes, timecount.seconds); } private void txttimeshow_textchanged( object sender, eventargs e) { } } |
代碼里使用了datetime.now獲取當前系統時間,timespan變量取得時間間隔
二、system.timers命名空間下的timer類,使用elapsed事件另開一個線程。定義一個system.timers.timer對象,然后綁定elapsed事件,通過start()方法來啟動計時,通過stop()方法或者enable=false停止計時;
mytimer.autoreset = true; //每次達到指定間隔時間后,就觸發system.timers.timer.elapsed事件
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public partial class timer2 : form { //定義timer類變量 system.timers.timer mytimer; long timecount; //定義委托 public delegate void setcontrolvalue( long value); public timer2() { initializecomponent(); } private void label1_click( object sender, eventargs e) { } //開始計時 private void btntimestart_click( object sender, eventargs e) { mytimer.start(); timecount = 0; } //停止計時 private void btntimestop_click( object sender, eventargs e) { mytimer.stop(); } private void timer2_load( object sender, eventargs e) { //設置時間間隔ms int interval = 1000; mytimer = new system.timers.timer(interval); //設置重復計時 mytimer.autoreset = true ; //設置執行system.timers.timer.elapsed事件 mytimer.elapsed += new system.timers.elapsedeventhandler(mytimer_tick); } private void mytimer_tick( object sender, system.timers.elapsedeventargs e) { this .invoke( new setcontrolvalue(showtime), timecount); timecount++; } private void showtime( long t) { timespan temp = new timespan(0,0,( int )t); txttimeshow.text = string .format( "{0:00}:{1:00}:{2:00}" , temp.hours, temp.minutes,temp.seconds); } private void txttimeshow_textchanged( object sender, eventargs e) { } } |
代碼中利用timespan將計數器的整數轉化為datetime日期。
和timer控件相比,system.timers.timer.elapsed事件相當于控件的tick事件,只不過需要自己添加事件。
三、system.threading.timer類。定義timer類時,通過構造函數進行初始化。
最常用的構造形式:
timer(timercallback callback, object state , uint duetime , uint period)
callback: 回調方法必須是timercallback委托形式的:void timercallback(object state)
state:要傳入的對象引用,可以為null
duetime:回調首次被調用之前的時間,如果被設置為timeout.infinite則會停止計時
period:兩次回調之間的時間間隔,如果被設置為timeout.infinite則回調只調用一次
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public partial class timer2 : form { system.threading.timer mytimer; long timecount; delegate void setvalue(); public timer2() { initializecomponent(); } private void label1_click( object sender, eventargs e) { } private void timerup( object state) { this .invoke( new setvalue(showtime)); timecount++; } public void showtime() { timespan t = new timespan(0,0, ( int )timecount); txttimeshow.text = string .format( "{0:00}:{1:00}:{2:00}" ,t.hours,t.minutes,t.seconds); } //開始計時 private void btntimestart_click( object sender, eventargs e) { timecount = 0; mytimer.change(0, 1000); } //停止計時 private void btntimestop_click( object sender, eventargs e) { mytimer.change(timeout.infinite, 1000); } private void timer2_load( object sender, eventargs e) { mytimer = new system.threading.timer( new timercallback(timerup), null , timeout.infinite, 1000); } private void txttimeshow_textchanged( object sender, eventargs e) { } } |
在上面所述的三種計時器中,第一種計時器和所在的form處于同一個線程,因此執行的效率不高;而第二種和第三種計時器執行的方法都是新開一個線程,所以執行效率比第一種計時器要好,因此在選擇計時器時,建議使用第二種和第三種。
總結
以上所述是小編給大家介紹的c#計時器的三種實現方法,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對服務器之家網站的支持!
原文鏈接:https://blog.csdn.net/zb774095236/article/details/83573113