堆棧(Stack)
代表了一個(gè)后進(jìn)先出的對(duì)象集合。當(dāng)您需要對(duì)各項(xiàng)進(jìn)行后進(jìn)先出的訪問時(shí),則使用堆棧。當(dāng)您在列表中添加一項(xiàng),稱為推入元素,當(dāng)您從列表中移除一項(xiàng)時(shí),稱為彈出元素。
常用方法:
1 public virtual void Clear();
從 Stack 中移除所有的元素。
2 public virtual bool Contains( object obj );
判斷某個(gè)元素是否在 Stack 中。
3 public virtual object Peek();
返回在 Stack 的頂部的對(duì)象,但不移除它。
4 public virtual object Pop();
移除并返回在 Stack 的頂部的對(duì)象。
5 public virtual void Push( object obj );
向 Stack 的頂部添加一個(gè)對(duì)象。
6 public virtual object[] ToArray();
復(fù)制 Stack 到一個(gè)新的數(shù)組中。
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隊(duì)列(Queue)
代表了一個(gè)先進(jìn)先出的對(duì)象集合。當(dāng)您需要對(duì)各項(xiàng)進(jìn)行先進(jìn)先出的訪問時(shí),則使用隊(duì)列。當(dāng)您在列表中添加一項(xiàng),稱為入隊(duì),當(dāng)您從列表中移除一項(xiàng)時(shí),稱為出隊(duì)。
常用方法:
1 public virtual void Clear();
從 Queue 中移除所有的元素。
2 public virtual bool Contains( object obj );
判斷某個(gè)元素是否在 Queue 中。
3 public virtual object Dequeue();
移除并返回在 Queue 的開頭的對(duì)象。
4 public virtual void Enqueue( object obj );
向 Queue 的末尾添加一個(gè)對(duì)象。
5 public virtual object[] ToArray();
復(fù)制 Queue 到一個(gè)新的數(shù)組中。
6 public virtual void TrimToSize();
設(shè)置容量為 Queue 中元素的實(shí)際個(gè)數(shù)。
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簡單實(shí)例:
編程判斷一個(gè)字符串是否是回文。回文是指一個(gè)字符序列以中間字符為基準(zhǔn)兩邊字符完全相同,如字符序列“ACBDEDBCA”是回文。
算法思想:
判斷一個(gè)字符序列是否是回文,就是把第一個(gè)字符與最后一個(gè)字符相比較,第二個(gè)字符與倒數(shù)第二個(gè)字符比較,依次類推,第 i 個(gè)字符與第 n-i個(gè)字符比較。如果每次比較都相等,則為回文,如果某次比較不相等,就不是回文。因此,可以把字符序列分別入隊(duì)列和棧,然后逐個(gè)出隊(duì)列和出棧并比較出隊(duì)列的字符和出棧的字符是否相等,若全部相等則該字符序列就是回文,否則就不是回文。
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using System; using System.Collections.Generic; namespace 棧和隊(duì)列舉例 { class Program { static void Main( string [] args) { string str = Console.ReadLine(); Stack< char > stack = new Stack< char >(); Queue< char > queue = new Queue< char >(); for ( int i = 0; i < str.Length; i++) { stack.Push(str[i]); queue.Enqueue(str[i]); } bool isHui = true ; while (stack.Count > 0) { if (stack.Pop() != queue.Dequeue()) { isHui = false ; break ; } } Console.WriteLine( "是否回文字符串:" + isHui); Console.ReadKey(); } } } |
總結(jié)
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