前言:
CyclicBarrier
是一個同步工具類,它允許一組線程互相等待,直到達到某個公共屏障點。與CountDownLatch
不同的是該barrier在釋放線程等待后可以重用,所以它稱為循環(huán)(Cyclic
)的屏障(Barrier
)。
CyclicBarrier支持一個可選的Runnable
命令,在一組線程中的最后一個線程到達之后(但在釋放所有線程之前),該命令只在每個屏障點運行一次。若再繼續(xù)所有的參與線程之前更新共享狀態(tài),此屏蔽操作很有用。
1 CyclicBarrier方法說明
CyclicBarrier提供的方法有:
-
CyclicBarrier
(parties):初始化相互等待的線程數(shù)量的構(gòu)造方法。 -
CyclicBarrier
(parties,Runnable barrierAction):初始化相互等待的線程數(shù)量以及屏障線程的構(gòu)造方法。
屏障線程的運行時機:
等待的線程數(shù)量=parties
之后,CyclicBarrier
打開屏障之前。
舉例:在分組計算中,每個線程負責一部分計算,最終這些線程計算結(jié)束之后,交由屏障線程進行匯總計算。
int getParties():獲取CyclicBarrier
打開屏障的線程數(shù)量,也成為方數(shù)。
int getNumberWaiting():獲取正在CyclicBarrier
上等待的線程數(shù)量。
int await():在CyclicBarrier
上進行阻塞等待,直到發(fā)生以下情形之一:
-
在
CyclicBarrier
上等待的線程數(shù)量達到parties
,則所有線程被釋放,繼續(xù)執(zhí)行。 -
當前線程被中斷,則拋出
InterruptedException
異常,并停止等待,繼續(xù)執(zhí)行。 -
其他等待的線程被中斷,則當前線程拋出
BrokenBarrierException
異常,并停止等待,繼續(xù)執(zhí)行。 -
其他等待的線程超時,則當前線程拋出
BrokenBarrierException
異常,并停止等待,繼續(xù)執(zhí)行。 -
其他線程調(diào)用CyclicBarrier.reset()方法,則當前線程拋出
BrokenBarrierException
異常,并停止等待,繼續(xù)執(zhí)行。
int await(timeout,TimeUnit):在CyclicBarrier
上進行限時的阻塞等待,直到發(fā)生以下情形之一:
-
在
CyclicBarrier
上等待的線程數(shù)量達到parties
,則所有線程被釋放,繼續(xù)執(zhí)行。 -
當前線程被中斷,則拋出
InterruptedException
異常,并停止等待,繼續(xù)執(zhí)行。 -
當前線程等待超時,則拋出
TimeoutException
異常,并停止等待,繼續(xù)執(zhí)行。 -
其他等待的線程被中斷,則當前線程拋出
BrokenBarrierException
異常,并停止等待,繼續(xù)執(zhí)行。 -
其他等待的線程超時,則當前線程拋出
BrokenBarrierException
異常,并停止等待,繼續(xù)執(zhí)行。 -
其他線程調(diào)用
CyclicBarrier.reset()方
法,則當前線程拋出BrokenBarrierException
異常,并停止等待,繼續(xù)執(zhí)行。
boolean isBroken():獲取是否破損標志位broken
的值,此值有以下幾種情況:
-
CyclicBarrier
初始化時,broken=false
,表示屏障未破損。 -
如果正在等待的線程被中斷,則
broken=true
,表示屏障破損。 -
如果正在等待的線程超時,則
broken=true
,表示屏障破損。 -
如果有線程調(diào)用
CyclicBarrier.reset()
方法,則broken=false
,表示屏障回到未破損狀態(tài)。
void reset():使得CyclicBarrier
回歸初始狀態(tài),直觀來看它做了兩件事:
-
如果有正在等待的線程,則會拋出
BrokenBarrierException
異常,且這些線程停止等待,繼續(xù)執(zhí)行。 -
將是否破損標志位
broken
置為false
。
2 CyclicBarrier實例
假若有若干個線程都要進行寫數(shù)據(jù)操作,并且只有所有線程都完成寫數(shù)據(jù)操作之后,這些線程才能繼續(xù)做后面的事情,此時就可以利用CyclicBarrier
了:
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public static void main(String[] args) { int N = 4 ; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N); for ( int i= 0 ;i<N;i++) new Writer(barrier).start(); } static class Writer extends Thread{ private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this .cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println( "線程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在寫入數(shù)據(jù)..." ); try { Thread.sleep( 5000 ); //以睡眠來模擬寫入數(shù)據(jù)操作 System.out.println( "線程" +Thread.currentThread().getName()+ "寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢" ); cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e){ e.printStackTrace(); } System.out.println( "所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)..." ); } } |
線程Thread-0正在寫入數(shù)據(jù)...
線程Thread-3正在寫入數(shù)據(jù)...
線程Thread-1正在寫入數(shù)據(jù)...
線程Thread-2正在寫入數(shù)據(jù)...
線程Thread-1寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-3寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-2寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-0寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
從上面輸出結(jié)果可以看出,每個寫入線程執(zhí)行完寫數(shù)據(jù)操作之后,就在等待其他線程寫入操作完畢。
當所有線程線程寫入操作完畢之后,所有線程就繼續(xù)進行后續(xù)的操作了。
如果想在所有線程寫入操作完之后,進行額外的其他操作可以為CyclicBarrier提供Runnable參數(shù):
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public class CyclicBarrierTest { public static void main(String[] args) { int N = 4 ; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N, new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println( "當前線程" +Thread.currentThread().getName()); } }); for ( int i= 0 ;i<N;i++) new Writer(barrier).start(); } static class Writer extends Thread{ private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this .cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println( "線程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在寫入數(shù)據(jù)..." ); try { Thread.sleep( 3000 ); //以睡眠來模擬寫入數(shù)據(jù)操作 System.out.println( "線程" +Thread.currentThread().getName()+ "寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢" ); cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e){ e.printStackTrace(); } System.out.println( "所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)..." ); } } } |
線程Thread-0正在寫入數(shù)據(jù)...
線程Thread-3正在寫入數(shù)據(jù)...
線程Thread-2正在寫入數(shù)據(jù)...
線程Thread-1正在寫入數(shù)據(jù)...
線程Thread-1寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-3寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-0寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-2寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
當前線程Thread-2
所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
從結(jié)果可以看出,當四個線程都到達barrier
狀態(tài)后,會從四個線程中選擇一個線程去執(zhí)行Runnable
。
await指定時間的效果:
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public class CyclicBarrierTest { public static void main(String[] args) { int N = 4 ; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N); for ( int i = 0 ; i < N; i++) { if (i < N - 1 ) new Writer(barrier).start(); else { try { //運行時間遠小于2000(cyclicBarrier.await 指定時間) 就不會拋出TimeoutException Thread.sleep( 3000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } new Writer(barrier).start(); } } } static class Writer extends Thread { private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this .cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println( "線程" + Thread.currentThread().getName() + "正在寫入數(shù)據(jù)..." ); try { Thread.sleep( 3000 ); //以睡眠來模擬寫入數(shù)據(jù)操作 System.out.println( "線程" + Thread.currentThread().getName() + "寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢" ); try { cyclicBarrier.await( 2000 , TimeUnit.MILLISECONDS); } catch (TimeoutException e) { e.printStackTrace(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)..." ); } } } |
線程Thread-0正在寫入數(shù)據(jù)...
線程Thread-2正在寫入數(shù)據(jù)...
線程Thread-1正在寫入數(shù)據(jù)...
線程Thread-0寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-2寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-1寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-3正在寫入數(shù)據(jù)...
java.util.concurrent.TimeoutException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(CyclicBarrier.java:257)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(CyclicBarrier.java:435)
at CyclicBarrierTest$Writer.run(CyclicBarrierTest.java:43)
Thread-0所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(CyclicBarrier.java:250)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(CyclicBarrier.java:435)
at CyclicBarrierTest$Writer.run(CyclicBarrierTest.java:43)
Thread-1所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(CyclicBarrier.java:250)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(CyclicBarrier.java:435)
at CyclicBarrierTest$Writer.run(CyclicBarrierTest.java:43)
Thread-2所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
線程Thread-3寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(CyclicBarrier.java:207)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(CyclicBarrier.java:435)
at CyclicBarrierTest$Writer.run(CyclicBarrierTest.java:43)
Thread-3所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
上面的代碼在main
方法的for
循環(huán)中,故意讓最后一個線程啟動延遲,因為在前面三個線程都達到barrier之后,等待了指定的時間發(fā)現(xiàn)第四個線程還沒有達到barrier
,就拋出異常并繼續(xù)執(zhí)行后面的任務(wù)。
另外CyclicBarrier是可以重用的,看下面這個例子:
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public class CyclicBarrierTest { public static void main(String[] args) { int N = 4 ; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N); for ( int i= 0 ;i<N;i++) { new Writer(barrier).start(); } try { Thread.sleep( 5000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println( "CyclicBarrier重用" ); for ( int i= 0 ;i<N;i++) { new Writer(barrier).start(); } } static class Writer extends Thread{ private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this .cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println( "線程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在寫入數(shù)據(jù)..." ); try { Thread.sleep( 3000 ); //以睡眠來模擬寫入數(shù)據(jù)操作 System.out.println( "線程" +Thread.currentThread().getName()+ "寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢" ); cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e){ e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)..." ); } } } |
線程Thread-0正在寫入數(shù)據(jù)...
線程Thread-3正在寫入數(shù)據(jù)...
線程Thread-2正在寫入數(shù)據(jù)...
線程Thread-1正在寫入數(shù)據(jù)...
線程Thread-1寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-0寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-3寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-2寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
Thread-2所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
Thread-1所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
Thread-3所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
Thread-0所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
CyclicBarrier重用
線程Thread-4正在寫入數(shù)據(jù)...
線程Thread-5正在寫入數(shù)據(jù)...
線程Thread-6正在寫入數(shù)據(jù)...
線程Thread-7正在寫入數(shù)據(jù)...
線程Thread-5寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-4寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-7寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-6寫入數(shù)據(jù)完畢,等待其他線程寫入完畢
Thread-6所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
Thread-5所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
Thread-4所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
Thread-7所有線程寫入完畢,繼續(xù)處理其他任務(wù)...
從執(zhí)行結(jié)果可以看出,在初次的4個線程越過barrier
狀態(tài)后,又可以用來進行新一輪的使用。而CountDownLatch
無法進行重復(fù)使用。
3 CyclicBarrier源碼解析
先看一下CyclicBarrier中成員變量的組成:
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/** The lock for guarding barrier entry */ private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); /** Condition to wait on until tripped */ private final Condition trip = lock.newCondition(); /** The number of parties */ private final int parties; //攔截的線程數(shù)量 /* The command to run when tripped */ private final Runnable barrierCommand; //當屏障撤銷時,需要執(zhí)行的屏障操作 //當前的Generation。每當屏障失效或者開閘之后都會自動替換掉。從而實現(xiàn)重置的功能。 private Generation generation = new Generation(); /** * Number of parties still waiting. Counts down from parties to 0 * on each generation. It is reset to parties on each new * generation or when broken. */ private int count; |
可以看出,CyclicBarrier
是由ReentrantLock
和Condition
來實現(xiàn)的。具體每個變量都有什么意義,我們在分析源碼的時候具體說。
我們主要從CyclicBarrier
的構(gòu)造方法和它的await
方法分析說起。
CyclicBarrier構(gòu)造函數(shù)
CyclicBarrier有兩個構(gòu)造函數(shù):
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//帶Runnable參數(shù)的函數(shù) public CyclicBarrier( int parties, Runnable barrierAction) { if (parties <= 0 ) throw new IllegalArgumentException(); this .parties = parties; //有幾個運動員要參賽 this .count = parties; //目前還需要幾個運動員準備好 //你要在所有線程都繼續(xù)執(zhí)行下去之前要執(zhí)行什么操作,可以為空 this .barrierCommand = barrierAction; } //不帶Runnable參數(shù)的函數(shù) public CyclicBarrier( int parties) { this (parties, null ); } |
其中,第二個構(gòu)造函數(shù)調(diào)用的是第一個構(gòu)造函數(shù),這個 Runnable barrierAction
參數(shù)是什么呢?其實在上面的小示例中我們就用到了這個Runnable
參數(shù),它就是在所有線程都準備好之后,滿足Barrier
條件時,并且在所有線程繼續(xù)執(zhí)行之前,我們可以執(zhí)行這個Runnable
。但是值得注意的是,這不是新起了一個線程,而是通過最后一個準備好的(也就是最后一個到達Barrier
的)線程承擔啟動的。這一點我們在上面示例中打印的運行結(jié)果中也可以看出來:Thread-2
線程是最后一個準備好的,就是它執(zhí)行的這個barrierAction
。
這里parties
和count
不要混淆,parties
是表示必須有幾個線程要到達Barrier
,而count
是表示目前還有幾個線程未到達Barrier。也就是說,只有當count參數(shù)為0時,Barrier
條件即滿足,所有線程可以繼續(xù)執(zhí)行。
count變量是怎么減少到0的呢?是通過Barrier
執(zhí)行的await方法。下面我們就看一下await
方法。
await方法
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public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try { return dowait( false , 0L); } catch (TimeoutException toe) { throw new Error(toe); // cannot happen } |
await方法調(diào)用的dowait方法:
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private int dowait( boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { final ReentrantLock lock = this .lock; lock.lock(); //獲取ReentrantLock互斥鎖 try { final Generation g = generation; //獲取generation對象 if (g.broken) //如果generation損壞,拋出異常 throw new BrokenBarrierException(); if (Thread.interrupted()) { //如果當前線程被中斷,則調(diào)用breakBarrier方法,停止CyclicBarrier,并喚醒所有線程 breakBarrier(); throw new InterruptedException(); } int index = --count; // 看到這里了吧,count減1 //index=0,也就是說,有0個線程未滿足CyclicBarrier條件,也就是條件滿足, //可以喚醒所有的線程了 if (index == 0 ) { // tripped boolean ranAction = false ; try { //這就是構(gòu)造器的第二個參數(shù),如果不為空的話,就執(zhí)行這個Runnable的run方法, //你看,這里是執(zhí)行的是run方法,也就是說,并沒有新起一個另外的線程, //而是最后一個執(zhí)行await操作的線程執(zhí)行的這個run方法。 final Runnable command = barrierCommand; if (command != null ) command.run(); //同步執(zhí)行barrierCommand ranAction = true ; nextGeneration(); //執(zhí)行成功設(shè)置下一個nextGeneration return 0 ; } finally { if (!ranAction) . //如果barrierCommand執(zhí)行失敗,進行屏障破壞處理 breakBarrier(); } } //如果當前線程不是最后一個到達的線程 // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out for (;;) { try { if (!timed) trip.await(); //調(diào)用Condition的await()方法阻塞 else if (nanos > 0L) nanos = trip.awaitNanos(nanos); //調(diào)用Condition的awaitNanos()方法阻塞 } catch (InterruptedException ie) { //如果當前線程被中斷,則判斷是否有其他線程已經(jīng)使屏障破壞。若沒有則進行屏障破壞處理,并拋出異常;否則再次中斷當前線程 if (g == generation && ! g.broken) { breakBarrier(); //執(zhí)行breakBarrier,喚醒所有線程 throw ie; } else { // We're about to finish waiting even if we had not // been interrupted, so this interrupt is deemed to // "belong" to subsequent execution. Thread.currentThread().interrupt(); } } if (g.broken) //如果當前generation已經(jīng)損壞,拋出異常 throw new BrokenBarrierException(); if (g != generation) //如果generation已經(jīng)更新?lián)Q代,則返回index return index; //如果是參數(shù)是超時等待,并且已經(jīng)超時,則執(zhí)行breakBarrier()方法 //喚醒所有等待線程。 if (timed && nanos <= 0L) { breakBarrier(); throw new TimeoutException(); } } } finally { lock.unlock(); } } |
簡單來說,如果不發(fā)生異常,線程不被中斷,那么dowait
方法會調(diào)用Condition
的await
方法(具體Condition的原理請看前面的文章),直到所有線程都準備好,即都執(zhí)行了dowait
方法,(做count的減操作,直到count=0),即CyclicBarrier條件已滿足,就會執(zhí)行喚醒線程操作,也就是上面的nextGeneration()方法。可能大家會有疑惑,這個Generation是什么東西呢?其實這個Generation
定義的很簡單,就一個布爾值的成員變量:
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private Generation generation = new Generation(); private static class Generation { boolean broken = false ; } |
Generation
可以理解成“代”,我們要知道,CyclicBarrier
是可以重復(fù)使用的,CyclicBarrier
中的同一批線程屬于同一“代”,當所有線程都滿足了CyclicBarrier
條件,執(zhí)行喚醒操作nextGeneration()
方法時,會新new 出一個Generation
,代表一下“代”。
nextGeneration的源碼
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private void nextGeneration() { // signal completion of last generation trip.signalAll(); //調(diào)用Condition的signalAll方法,喚醒所有await的線程 // set up next generation count = parties; //重置count值 //生成新的Generation,表示上一代的所有線程已經(jīng)喚醒,進行更新?lián)Q代 generation = new Generation(); } |
breakBarrier源碼
再來看一下breakBarrier
的代碼,breakBarrier
方法是在當前線程被中斷時執(zhí)行的,用來喚醒所有的等待線程:
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private void breakBarrier() { generation.broken = true ; //表示當代因為線程被中斷,已經(jīng)發(fā)成損壞了 count = parties; //重置count值 trip.signalAll(); //調(diào)用Condition的signalAll方法,喚醒所有await的線程 } |
isBroken方法
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public boolean isBroken() { final ReentrantLock lock = this .lock; lock.lock(); try { return generation.broken; } finally { lock.unlock(); } } |
判斷此屏障是否處于中斷狀態(tài)。如果因為構(gòu)造或最后一次重置而導(dǎo)致中斷或超時,從而使一個或多個參與者擺脫此屏障點,或者因為異常而導(dǎo)致某個屏障操作失敗,則返回true
;否則返回false
。
reset方法
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//將屏障重置為其初始狀態(tài)。 public void reset() { final ReentrantLock lock = this .lock; lock.lock(); try { //喚醒所有等待的線程繼續(xù)執(zhí)行,并設(shè)置屏障中斷狀態(tài)為true breakBarrier(); // break the current generation //喚醒所有等待的線程繼續(xù)執(zhí)行,并設(shè)置屏障中斷狀態(tài)為false nextGeneration(); // start a new generation } finally { lock.unlock(); } } |
getNumberWaiting方法
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//返回當前在屏障處等待的參與者數(shù)目,此方法主要用于調(diào)試和斷言。 public int getNumberWaiting() { final ReentrantLock lock = this .lock; lock.lock(); try { return parties - count; } finally { lock.unlock(); } } |
總結(jié):
1.CyclicBarrier
可以用于多線程計算數(shù)據(jù),最后合并計算結(jié)果的應(yīng)用場景。
2.這個等待的await
方法,其實是使用ReentrantLock
和Condition
控制實現(xiàn)的。
3.CyclicBarrier
可以重復(fù)使用。
到此這篇關(guān)于Java多線程之同步工具類CyclicBarrier的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java多線程 CyclicBarrier內(nèi)容請搜索服務(wù)器之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持服務(wù)器之家!
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