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C語(yǔ)言小游戲之簡(jiǎn)易版三子棋(棋盤(pán)可自由擴(kuò)展)

2022-03-02 15:09kikokingzz C/C++

這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲,還可以自由擴(kuò)展棋盤(pán)大小,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

 

前言

test.c  放游戲的測(cè)試邏輯——調(diào)用game.c game.h

游戲模塊:

game.c   放游戲的實(shí)現(xiàn)邏輯

game.h  放游戲?qū)崿F(xiàn)函數(shù)的聲明

 

step1.初始化棋盤(pán)內(nèi)值為空格

C語(yǔ)言小游戲之簡(jiǎn)易版三子棋(棋盤(pán)可自由擴(kuò)展)

思路

1.初始化棋盤(pán)內(nèi)的值

2.棋盤(pán)中的數(shù)組內(nèi)容應(yīng)當(dāng)全部是空格

3.為了可以方便的改變棋盤(pán)的大小,用一個(gè)宏定義,方便修改棋盤(pán)的大小;例如將3*3的棋盤(pán)改成5*5的棋盤(pán)只需要將宏定義后的數(shù)字改變即可

5*5棋盤(pán):

#define ROW 5 //行
#define COL 5 //列
#include<stdio.h>
 
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);

3*3棋盤(pán):

#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
#include<stdio.h>
 
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	{
		for (j = 0; j < col; ++j)
		{
			board[i][j] = " ";//初始化為一個(gè)空格
		}
	}
 
}

 

step2.打印棋盤(pán)

C語(yǔ)言小游戲之簡(jiǎn)易版三子棋(棋盤(pán)可自由擴(kuò)展)

思路

1.觀察棋盤(pán)

2.每一行先打印 %c 和 |

printf(" %c | %c | %c
", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);

3.然后打印 --- 和 |

printf("---|---|---
");

4.得到普通版本:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	{
		//先打印數(shù)據(jù) 
		printf(" %c | %c | %c
", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		//打印分割行
		if(i<row-1)
		printf("---|---|---
");
	}
}

·可是這樣的棋盤(pán)打印的好嗎?

·不好,只能打印3行3列的棋盤(pán);如果要打印5*5棋盤(pán)需要重新寫(xiě)大量代碼,不方便擴(kuò)展! 

·可擴(kuò)展版

C語(yǔ)言小游戲之簡(jiǎn)易版三子棋(棋盤(pán)可自由擴(kuò)展)

思路

1.我們發(fā)現(xiàn)每一個(gè)數(shù)據(jù)行:   %c  |  作為一個(gè)單元,最后一列 只打印%c

2. 打印分割行: ---| 作為1個(gè)單元 ,最后一列 只打印---

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	{
		for (j = 0; j < col; ++j)//打印數(shù)據(jù)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)//最后一個(gè)不打 |
			printf("|");
		}
		printf("
");
		if (i < row - 1)//打印分割行
		{
			for (j = 0; j < col; ++j)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
					
			}
		}
		printf("
");
 
	}
}

C語(yǔ)言小游戲之簡(jiǎn)易版三子棋(棋盤(pán)可自由擴(kuò)展)

 

step3.玩家下棋

C語(yǔ)言小游戲之簡(jiǎn)易版三子棋(棋盤(pán)可自由擴(kuò)展)

思路

玩家下棋需要考慮3種情況——>(需要使用if語(yǔ)句)

1.棋盤(pán)位置沒(méi)有值,即為空格 ——>輸入

2.棋盤(pán)位置有值——>該坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入(需要使用循環(huán)語(yǔ)句)

3.輸入坐標(biāo)超過(guò)了棋盤(pán)大小——>坐標(biāo)非法!請(qǐng)重新輸入(需要使用循環(huán)語(yǔ)句)

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == " ")
			{
				board[x - 1][y - 1] = "*";
				break;
			}
			else
			{
				printf("該坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入!
");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法!請(qǐng)重新輸入!
");
		}
	}
}

C語(yǔ)言小游戲之簡(jiǎn)易版三子棋(棋盤(pán)可自由擴(kuò)展)

 

step4.電腦下棋 

C語(yǔ)言小游戲之簡(jiǎn)易版三子棋(棋盤(pán)可自由擴(kuò)展)

思路

1.電腦隨機(jī)下棋 需要使用一個(gè)產(chǎn)生隨機(jī)值的庫(kù)函數(shù) rand()

使用rand前必須要先聲明一個(gè)srand

C語(yǔ)言小游戲之簡(jiǎn)易版三子棋(棋盤(pán)可自由擴(kuò)展)

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
     ....
}

2.電腦下棋的范圍是 行號(hào)0-2 列號(hào)0-2;為了將隨機(jī)值限定在這個(gè)范圍,我們需要%3

3.判斷隨機(jī)的坐標(biāo)位置有沒(méi)有被占用(if判斷)——>如果占用,重新計(jì)算隨機(jī)值(循環(huán))

注意:這里為了豐富一下循環(huán)的種類,采用了goto語(yǔ)句!

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦下棋
");
again:
	x = rand() % ROW;//0-2
	y = rand() % ROW;//0-2
	//判斷坐標(biāo)有沒(méi)有被占用
	if (board[x][y] == " ")
	{
		board[x][y] = "#";//生成的數(shù)字已經(jīng)是0-2的范圍了,不需要再減1
	}
	else
	{
		goto again;
	}
}

C語(yǔ)言小游戲之簡(jiǎn)易版三子棋(棋盤(pán)可自由擴(kuò)展)

 

step5.判斷棋盤(pán)是不是滿了

C語(yǔ)言小游戲之簡(jiǎn)易版三子棋(棋盤(pán)可自由擴(kuò)展)

思路

1.遍歷二維數(shù)組(循環(huán))

2.判斷二維數(shù)組元素中的值有無(wú)‘  ",如果含有空格,說(shuō)明棋盤(pán)沒(méi)滿——>return 0

3.如果遍歷完沒(méi)有空格‘  " ——>return1 

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷函數(shù)是不是滿了
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	{
		for (j = 0; j < col; ++j)
		{
			if (board[i][j] == " ")
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

 

step6.判斷輸贏

·普通版

思路

1.四種結(jié)局

  • 一行相同元素贏
  • 一列相同元素贏
  • 對(duì)角線相同元素贏
  • 平局——調(diào)用step5中的函數(shù)

2.函數(shù)的返回值設(shè)置

  • 玩家贏——return ‘*"
  • 電腦贏——return ‘#"
  • 平局——return ‘Q"
  • 游戲繼續(xù)——return ‘C"
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判斷
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != " ")
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判斷
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != " ")
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//對(duì)角線的判斷
	if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=" ")
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != " ")
	{
		return board[1][1];
	}
	//判斷平局
	if (is_full(board, row, col))//在函數(shù)內(nèi)部傳遞的實(shí)參
	{
		return "Q";
	}
 
	//游戲繼續(xù)
	return "C";
}

 

step7.最終測(cè)試三種情況

 C語(yǔ)言小游戲之簡(jiǎn)易版三子棋(棋盤(pán)可自由擴(kuò)展)

C語(yǔ)言小游戲之簡(jiǎn)易版三子棋(棋盤(pán)可自由擴(kuò)展)

C語(yǔ)言小游戲之簡(jiǎn)易版三子棋(棋盤(pán)可自由擴(kuò)展)

 

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
 
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);//初始化棋盤(pán)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盤(pán)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//電腦下棋
 
//判斷輸贏的代碼
//玩家贏 ---- "*"
//電腦贏 ---- "#"
//平局 ---- "Q"
//繼續(xù) ---- "C"
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//還是要檢測(cè)棋盤(pán),傳入棋盤(pán)值

 

game.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
 
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	{
		for (j = 0; j < col; ++j)
		{
			board[i][j] = " ";//初始化為一個(gè)空格
		}
	}
 
}
 
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	{
		for (j = 0; j < col; ++j)//打印數(shù)據(jù)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)//最后一個(gè)不打 |
			printf("|");
		}
		printf("
");
		if (i < row - 1)//打印分割行
		{
			for (j = 0; j < col; ++j)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
					
			}
		}
		printf("
");
 
	}
}
 
 
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == " ")
			{
				board[x - 1][y - 1] = "*";
				break;
			}
			else
			{
				printf("該坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入!
");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法!請(qǐng)重新輸入!
");
		}
	}
}
 
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦下棋
");
again:
	x = rand() % ROW;//0-2
	y = rand() % ROW;//0-2
	//判斷坐標(biāo)有沒(méi)有被占用
	if (board[x][y] == " ")
	{
		board[x][y] = "#";//生成的數(shù)字已經(jīng)是0-2的范圍了,不需要再減1
	}
	else
	{
		goto again;
	}
}
 
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷函數(shù)是不是滿了
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	{
		for (j = 0; j < col; ++j)
		{
			if (board[i][j] == " ")
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
 
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判斷
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != " ")
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判斷
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != " ")
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//對(duì)角線的判斷
	if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=" ")
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != " ")
	{
		return board[1][1];
	}
	//判斷平局
	if (is_full(board, row, col))//在函數(shù)內(nèi)部傳遞的實(shí)參
	{
		return "Q";
	}
 
	//游戲繼續(xù)
	return "C";
}

 

test.c

#include"game.h"
 
 
void menu()
{
	printf("***************************
");
	printf("********* 1.play **********
");
	printf("********* 0.quit **********
");
	printf("***************************
");
}
 
void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到一個(gè)二維數(shù)組中,玩家下棋是"*" ,電腦下棋是"#"
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盤(pán)
	//打印棋盤(pán)
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret="0";
	while (1)
	{
		player_move(board,ROW,COL);//下到這個(gè)ROW COL的棋盤(pán)上去
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret!="C")
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != "C")
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == "*")
	{
		printf("玩家贏");
	}
	else if (ret == "#")
	{
		printf("電腦贏");
	}
	else
	{
		printf("平局");
	}
}
 
 
 
 
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)輸入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲
");
			break;
		default:
			printf("選擇錯(cuò)誤
");
			break;
		}
 
	} while(input);
}
 
int main()
{
	test();
	return 0;
}

以上就是C語(yǔ)言小游戲之簡(jiǎn)易版三子棋的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C語(yǔ)言 三子棋的資料請(qǐng)關(guān)注服務(wù)器之家其它相關(guān)文章!

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