前言
test.c 放游戲的測(cè)試邏輯——調(diào)用game.c game.h
游戲模塊:
game.c 放游戲的實(shí)現(xiàn)邏輯
game.h 放游戲?qū)崿F(xiàn)函數(shù)的聲明
step1.初始化棋盤(pán)內(nèi)值為空格
思路
1.初始化棋盤(pán)內(nèi)的值
2.棋盤(pán)中的數(shù)組內(nèi)容應(yīng)當(dāng)全部是空格
3.為了可以方便的改變棋盤(pán)的大小,用一個(gè)宏定義,方便修改棋盤(pán)的大小;例如將3*3的棋盤(pán)改成5*5的棋盤(pán)只需要將宏定義后的數(shù)字改變即可
5*5棋盤(pán):
#define ROW 5 //行 #define COL 5 //列 #include<stdio.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
3*3棋盤(pán):
#define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 #include<stdio.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j) { board[i][j] = " ";//初始化為一個(gè)空格 } } }
step2.打印棋盤(pán)
思路
1.觀察棋盤(pán)
2.每一行先打印 %c 和 |
printf(" %c | %c | %c ", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
3.然后打印 --- 和 |
printf("---|---|--- ");
4.得到普通版本:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { //先打印數(shù)據(jù) printf(" %c | %c | %c ", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); //打印分割行 if(i<row-1) printf("---|---|--- "); } }
·可是這樣的棋盤(pán)打印的好嗎?
·不好,只能打印3行3列的棋盤(pán);如果要打印5*5棋盤(pán)需要重新寫(xiě)大量代碼,不方便擴(kuò)展!
·可擴(kuò)展版
思路
1.我們發(fā)現(xiàn)每一個(gè)數(shù)據(jù)行: %c | 作為一個(gè)單元,最后一列 只打印%c
2. 打印分割行: ---| 作為1個(gè)單元 ,最后一列 只打印---
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j)//打印數(shù)據(jù) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1)//最后一個(gè)不打 | printf("|"); } printf(" "); if (i < row - 1)//打印分割行 { for (j = 0; j < col; ++j) { printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); } } printf(" "); } }
step3.玩家下棋
思路
玩家下棋需要考慮3種情況——>(需要使用if語(yǔ)句)
1.棋盤(pán)位置沒(méi)有值,即為空格 ——>輸入
2.棋盤(pán)位置有值——>該坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入(需要使用循環(huán)語(yǔ)句)
3.輸入坐標(biāo)超過(guò)了棋盤(pán)大小——>坐標(biāo)非法!請(qǐng)重新輸入(需要使用循環(huán)語(yǔ)句)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋:>"); int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == " ") { board[x - 1][y - 1] = "*"; break; } else { printf("該坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入! "); } } else { printf("坐標(biāo)非法!請(qǐng)重新輸入! "); } } }
step4.電腦下棋
思路
1.電腦隨機(jī)下棋 需要使用一個(gè)產(chǎn)生隨機(jī)值的庫(kù)函數(shù) rand()
使用rand前必須要先聲明一個(gè)srand
void game() { srand((unsigned int)time(NULL)); .... }
2.電腦下棋的范圍是 行號(hào)0-2 列號(hào)0-2;為了將隨機(jī)值限定在這個(gè)范圍,我們需要%3
3.判斷隨機(jī)的坐標(biāo)位置有沒(méi)有被占用(if判斷)——>如果占用,重新計(jì)算隨機(jī)值(循環(huán))
注意:這里為了豐富一下循環(huán)的種類,采用了goto語(yǔ)句!
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦下棋 "); again: x = rand() % ROW;//0-2 y = rand() % ROW;//0-2 //判斷坐標(biāo)有沒(méi)有被占用 if (board[x][y] == " ") { board[x][y] = "#";//生成的數(shù)字已經(jīng)是0-2的范圍了,不需要再減1 } else { goto again; } }
step5.判斷棋盤(pán)是不是滿了
思路
1.遍歷二維數(shù)組(循環(huán))
2.判斷二維數(shù)組元素中的值有無(wú)‘ ",如果含有空格,說(shuō)明棋盤(pán)沒(méi)滿——>return 0
3.如果遍歷完沒(méi)有空格‘ " ——>return1
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷函數(shù)是不是滿了 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j) { if (board[i][j] == " ") { return 0; } } } return 1; }
step6.判斷輸贏
·普通版
思路
1.四種結(jié)局
- 一行相同元素贏
- 一列相同元素贏
- 對(duì)角線相同元素贏
- 平局——調(diào)用step5中的函數(shù)
2.函數(shù)的返回值設(shè)置
- 玩家贏——return ‘*"
- 電腦贏——return ‘#"
- 平局——return ‘Q"
- 游戲繼續(xù)——return ‘C"
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判斷 { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != " ") { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判斷 { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != " ") { return board[1][i]; } } //對(duì)角線的判斷 if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=" ") { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != " ") { return board[1][1]; } //判斷平局 if (is_full(board, row, col))//在函數(shù)內(nèi)部傳遞的實(shí)參 { return "Q"; } //游戲繼續(xù) return "C"; }
step7.最終測(cè)試三種情況
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);//初始化棋盤(pán) void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盤(pán) void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//電腦下棋 //判斷輸贏的代碼 //玩家贏 ---- "*" //電腦贏 ---- "#" //平局 ---- "Q" //繼續(xù) ---- "C" char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//還是要檢測(cè)棋盤(pán),傳入棋盤(pán)值
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j) { board[i][j] = " ";//初始化為一個(gè)空格 } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j)//打印數(shù)據(jù) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1)//最后一個(gè)不打 | printf("|"); } printf(" "); if (i < row - 1)//打印分割行 { for (j = 0; j < col; ++j) { printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); } } printf(" "); } } void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋:>"); int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == " ") { board[x - 1][y - 1] = "*"; break; } else { printf("該坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入! "); } } else { printf("坐標(biāo)非法!請(qǐng)重新輸入! "); } } } void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦下棋 "); again: x = rand() % ROW;//0-2 y = rand() % ROW;//0-2 //判斷坐標(biāo)有沒(méi)有被占用 if (board[x][y] == " ") { board[x][y] = "#";//生成的數(shù)字已經(jīng)是0-2的范圍了,不需要再減1 } else { goto again; } } int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷函數(shù)是不是滿了 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j) { if (board[i][j] == " ") { return 0; } } } return 1; } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判斷 { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != " ") { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判斷 { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != " ") { return board[1][i]; } } //對(duì)角線的判斷 if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=" ") { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != " ") { return board[1][1]; } //判斷平局 if (is_full(board, row, col))//在函數(shù)內(nèi)部傳遞的實(shí)參 { return "Q"; } //游戲繼續(xù) return "C"; }
test.c
#include"game.h" void menu() { printf("*************************** "); printf("********* 1.play ********** "); printf("********* 0.quit ********** "); printf("*************************** "); } void game() { srand((unsigned int)time(NULL)); //數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到一個(gè)二維數(shù)組中,玩家下棋是"*" ,電腦下棋是"#" char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盤(pán) //打印棋盤(pán) DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 char ret="0"; while (1) { player_move(board,ROW,COL);//下到這個(gè)ROW COL的棋盤(pán)上去 DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret!="C") { break; } computer_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != "C") { break; } } if (ret == "*") { printf("玩家贏"); } else if (ret == "#") { printf("電腦贏"); } else { printf("平局"); } } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("請(qǐng)輸入:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲 "); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤 "); break; } } while(input); } int main() { test(); return 0; }
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