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服務(wù)器之家 - 編程語言 - JavaScript - js教程 - 如何用CocosCreator實(shí)現(xiàn)射擊小游戲

如何用CocosCreator實(shí)現(xiàn)射擊小游戲

2022-03-01 16:33戰(zhàn) 勝 js教程

這篇文章主要介紹了如何用CocosCreator實(shí)現(xiàn)射擊小游戲,此游戲難度不大,僅作為入門的練手小游戲,一小時(shí)就能完成,里面用到的知識(shí)很常用,喜歡游戲的同學(xué),可以參考下

分析下制作步驟:

1. 準(zhǔn)備好資源,搭建場(chǎng)景

資源的話可以自己到網(wǎng)上找,也可以直接用我的也行;創(chuàng)建好相應(yīng)文件夾,把資源放到res文件夾下;

搭建場(chǎng)景:
第一步:創(chuàng)建一個(gè)單色精靈(Script) bg 背景, 設(shè)置好顏色,加一個(gè)Widget組件,使其充滿屏幕;

如何用CocosCreator實(shí)現(xiàn)射擊小游戲

第二步: 在bg節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建topbutton空節(jié)點(diǎn)作為頂與底部,然后在兩個(gè)空節(jié)點(diǎn)加入帶刺的節(jié)點(diǎn)(直接將圖片拖到top層級(jí)管理器就可以),現(xiàn)在我們需要給top與button節(jié)點(diǎn)添加一個(gè)Layout組件,屬性設(shè)置如圖,這樣可以看到屏幕上下都有刺了。

如何用CocosCreator實(shí)現(xiàn)射擊小游戲

第三步: 將玩家小人、子彈、敵機(jī)同樣的方法加入到場(chǎng)景中,再創(chuàng)建一個(gè)Label節(jié)點(diǎn)用來顯示分?jǐn)?shù),調(diào)節(jié)一下位置;

如何用CocosCreator實(shí)現(xiàn)射擊小游戲

2. 代碼控制游戲

第一步: 創(chuàng)建一個(gè)game腳本,掛載到dg節(jié)點(diǎn)上;

第二步: 編輯代碼,在 properties添加屬性,用來關(guān)聯(lián)玩家、子彈、敵人節(jié)點(diǎn),再編輯器關(guān)聯(lián);

如何用CocosCreator實(shí)現(xiàn)射擊小游戲

第三步: 代碼邏輯控制,包括初始化玩家、子彈、敵人;注冊(cè)監(jiān)聽事件;寫動(dòng)作函數(shù);計(jì)分判斷等;

全部代碼:

  1. cc.Class({
  2. extends: cc.Component,
  3.  
  4. properties: {
  5. playerNode: cc.Node,
  6. enemyNode: cc.Node,
  7. fireNode: cc.Node,
  8. scoreNode: cc.Label,
  9. },
  10.  
  11. onLoad () {
  12. this.playLoad();
  13. this.fireLoad();
  14. this.enemyLoad();
  15. this.node.on("touchstart",this.fire,this);
  16.  
  17. },
  18.  
  19. update (dt) {
  20. if(Math.abs(this.fireNode.y-this.enemyNode.y)<(this.fireNode.height/3+this.enemyNode.height/3)
  21. &&Math.abs(this.fireNode.x-this.enemyNode.x)<(this.fireNode.width/3+this.enemyNode.width/3)){
  22. console.log("擊敗敵機(jī)");
  23. this.scoreNode.string= ++this.score;//擊中得分
  24. this.fireNode.stopAction(this.fireAction);
  25. this.enemyNode.stopAction(this.enemyAction);
  26. this.enemyNode.active=false;
  27. this.fireNode.active=false;
  28. this.fireLoad();//初始化子彈
  29. this.enemyLoad();// 初始化敵機(jī)
  30. }
  31.  
  32. },
  33.  
  34. // 關(guān)閉事件監(jiān)聽
  35. onDestroy(){
  36. this.node.off("touchstart",this.fire,this);
  37. },
  38. // 初始玩家
  39. playLoad(){
  40. this.score=0;
  41. this.playerNode.y=-cc.winSize.height/4;
  42.  
  43. },
  44. //初始化子彈
  45. fireLoad(){
  46. this.fireNode.active=true;
  47. this.isFire=false;
  48. this.fireNode.x=this.playerNode.x;
  49. this.fireNode.y=this.playerNode.y+this.playerNode.height;
  50. },
  51. // 初始化敵機(jī)
  52. enemyLoad(){
  53. this.enemyNode.active=true;
  54. this.enemyNode.x=Math.random()* cc.winSize.width;
  55. this.enemyNode.y=cc.winSize.height/3;
  56. let x=cc.winSize.width/2-this.enemyNode.width/2;
  57. let y=Math.random()* cc.winSize.height/4;
  58. let seq=cc.repeatForever(cc.sequence(cc.moveTo(1.5,cc.v2(-x,y)),cc.moveTo(1.5,cc.v2(x,y))));
  59.  
  60. this.enemyAction=this.enemyNode.runAction(seq);
  61. },
  62. // 死亡 重新加載游戲
  63. dear(){
  64. console.log("死亡");
  65. cc.director.loadScene("game_scenes");
  66. },
  67.  
  68. // 發(fā)射子彈
  69. fire(){
  70. if(this.isFire) return;
  71. this.isFire=true;
  72. console.log("開始發(fā)射");
  73. var fireaction=cc.sequence(
  74. cc.moveTo(1,cc.v2(this.playerNode.x,cc.winSize.height/2)),
  75. cc.callFunc(()=>{
  76. this.dear();
  77. }));
  78. this.fireAction=this.fireNode.runAction(fireaction);
  79. console.log("結(jié)束發(fā)射");
  80. }
  81.  
  82. });

最終效果

如何用CocosCreator實(shí)現(xiàn)射擊小游戲

以上就是如何用CocosCreator實(shí)現(xiàn)射擊小游戲的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于CocosCreator實(shí)現(xiàn)射擊小游戲的資料請(qǐng)關(guān)注服務(wù)器之家其它相關(guān)文章!

原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_45021180/article/details/104347037

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