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服務(wù)器之家 - 編程語言 - 易語言 - 易語言利用鼠標(biāo)模擬點(diǎn)擊的方式實(shí)現(xiàn)自動畫圖的代碼

易語言利用鼠標(biāo)模擬點(diǎn)擊的方式實(shí)現(xiàn)自動畫圖的代碼

2022-02-21 16:35易語言源碼教程 易語言

今天小編就為大家分享一篇關(guān)于易語言利用鼠標(biāo)模擬點(diǎn)擊的方式實(shí)現(xiàn)自動畫圖的代碼,小編覺得內(nèi)容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧

DLL命令表

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.版本 2
.DLL命令 PostMessageA, 整數(shù)型, "user32.dll", "PostMessageA", , 如果函數(shù)調(diào)用成功,返回非零值:如果函數(shù)調(diào)用失敗,返回值是零
  .參數(shù) hWnd, 整數(shù)型, , 其窗口程序接收消息的窗口的句柄
  .參數(shù) Msg, 整數(shù)型, , 指定被寄送的消息
  .參數(shù) wParam, 整數(shù)型, , 指定附加的消息特定的信息
  .參數(shù) IParam, 整數(shù)型, , 指定附加的消息特定的信息

自動繪畫的代碼

此功能需要加載精易模塊5.6

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.版本 2
.支持庫 spec
.支持庫 shell
.支持庫 BmpOperate
.程序集 窗口程序集_啟動窗口
.程序集變量 文件路徑, 文本型
.程序集變量 開始, 邏輯型
.子程序 __啟動窗口_創(chuàng)建完畢
窗口_熱鍵注冊 (取窗口句柄 (), 1, #A鍵, &_按鈕_繪畫_被單擊, 1)
.子程序 _按鈕_繪畫_被單擊
.局部變量 a, 整數(shù)型
.局部變量 b, 整數(shù)型
.局部變量 鼠標(biāo)位置, 精易_坐標(biāo)
程序_延時 (2000, )
鼠標(biāo)位置 = 鼠標(biāo)_取位置 ()
調(diào)試輸出 (1)
開始 = 真
.計(jì)次循環(huán)首 (畫板1.寬度, a)
  .計(jì)次循環(huán)首 (畫板1.高度, b)
    .如果 (畫板1.取點(diǎn) (a, b) = 0)
      程序_延時 (1)
      鼠標(biāo)_移動 (, 鼠標(biāo)位置.橫 + a, 鼠標(biāo)位置.縱 + b)
      鼠標(biāo)_按鍵 (1, 3)
    .否則
      鼠標(biāo)_按鍵 (1, 4)
    .如果結(jié)束
    系統(tǒng)_處理事件 ()
    .如果真 (開始 = 假)
      跳出循環(huán) ()
    .如果真結(jié)束
  .計(jì)次循環(huán)尾 ()
  .如果真 (開始 = 假)
    跳出循環(huán) ()
  .如果真結(jié)束
.計(jì)次循環(huán)尾 ()
調(diào)試輸出 (2)
.子程序 _按鈕_載入_被單擊
通用對話框1.初始目錄 = 取特定目錄 (3)
通用對話框1.過濾器 = “PNG|*.png|JPG|*.jpg|BMP|*.bmp|JPGE|*.jpge”
通用對話框1.打開 ()
文件路徑 = 通用對話框1.文件名
畫板1.底圖 = 讀入文件 (通用對話框1.文件名)
畫板1.底圖 = 清除雜點(diǎn) (二值化處理 (畫板1.取圖片 (, ), 150), 0)
.子程序 二值化處理, 字節(jié)集
.參數(shù) 圖片, 字節(jié)集
.參數(shù) 二值化值, 整數(shù)型
.局部變量 位圖, 位圖
.局部變量 x, 整數(shù)型
.局部變量 y, 整數(shù)型
.局部變量 RGB, 字節(jié)集
.局部變量 顏色值, 整數(shù)型
位圖.載入數(shù)據(jù) (圖片)
.計(jì)次循環(huán)首 (位圖.取高度 (), y)
  .計(jì)次循環(huán)首 (位圖.取寬度 (), x)
    RGB = 到字節(jié)集 (位圖.取某點(diǎn)顏色 (x - 1, y - 1))
    顏色值 = (RGB [1] + RGB [2] + RGB [3]) ÷ 3
    .如果 (二值化值 < 顏色值)
      位圖.置某點(diǎn)顏色 (x - 1, y - 1, #白色)
    .否則
      位圖.置某點(diǎn)顏色 (x - 1, y - 1, #黑色)
    .如果結(jié)束
  .計(jì)次循環(huán)尾 ()
.計(jì)次循環(huán)尾 ()
返回 (位圖.取位圖數(shù)據(jù) ())
.子程序 清除雜點(diǎn), 字節(jié)集
.參數(shù) 圖片, 字節(jié)集, , 二值化后的圖片
.參數(shù) 清除強(qiáng)度, 整數(shù)型, 可空, 默認(rèn)為1
.局部變量 位圖, 位圖
.局部變量 x, 整數(shù)型
.局部變量 y, 整數(shù)型
.局部變量 x_, 整數(shù)型
.局部變量 y_, 整數(shù)型
.局部變量 i, 整數(shù)型
.局部變量 a, 整數(shù)型
.如果真 (是否為空 (清除強(qiáng)度))
  清除強(qiáng)度 = 1
.如果真結(jié)束
位圖.載入數(shù)據(jù) (圖片)
.計(jì)次循環(huán)首 (位圖.取高度 (), y)
  .計(jì)次循環(huán)首 (位圖.取寬度 (), x)
    .如果真 (位圖.取某點(diǎn)顏色 (x - 1, y - 1) = #黑色)
      a = 0
      .計(jì)次循環(huán)首 (8, i)
        x_ = 多項(xiàng)選擇 (i, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1)
        y_ = 多項(xiàng)選擇 (i, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1)
        .如果真 (位圖.取某點(diǎn)顏色 (x - 1 - x_, y - 1 - y_) = #黑色)
          a = a + 1
        .如果真結(jié)束
      .計(jì)次循環(huán)尾 ()
      .如果真 (a ≤ 清除強(qiáng)度)
        位圖.置某點(diǎn)顏色 (x - 1, y - 1, #白色)
      .如果真結(jié)束
    .如果真結(jié)束
  .計(jì)次循環(huán)尾 ()
.計(jì)次循環(huán)尾 ()
返回 (位圖.取位圖數(shù)據(jù) ())
.子程序 反色處理, 字節(jié)集
.參數(shù) 圖片, 字節(jié)集
.局部變量 位圖, 位圖
.局部變量 x, 整數(shù)型
.局部變量 y, 整數(shù)型
.局部變量 RGB, 字節(jié)集
位圖.載入數(shù)據(jù) (圖片)
.計(jì)次循環(huán)首 (位圖.取高度 (), y)
  .計(jì)次循環(huán)首 (位圖.取寬度 (), x)
    RGB = 到字節(jié)集 (位圖.取某點(diǎn)顏色 (x - 1, y - 1))
    位圖.置某點(diǎn)顏色 (x - 1, y - 1, 取顏色值 (255 - RGB [1], 255 - RGB [2], 255 - RGB [3]))
  .計(jì)次循環(huán)尾 ()
.計(jì)次循環(huán)尾 ()
返回 (位圖.取位圖數(shù)據(jù) ())
.子程序 _按鈕_黑白_被單擊
畫板1.底圖 = 清除雜點(diǎn) (二值化處理 (畫板1.取圖片 (, ), 150), 0)
.子程序 _按鈕_反色_被單擊
畫板1.底圖 = 反色處理 (畫板1.取圖片 (, ))
.子程序 _滑塊條1_位置被改變
調(diào)試輸出 (滑塊條1.位置)
畫板1.底圖 = 讀入文件 (文件路徑)
畫板1.底圖 = 清除雜點(diǎn) (二值化處理 (畫板1.取圖片 (, ), 滑塊條1.位置), 0)

運(yùn)行結(jié)果:

易語言利用鼠標(biāo)模擬點(diǎn)擊的方式實(shí)現(xiàn)自動畫圖的代碼

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對服務(wù)器之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接

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