本文實(shí)例講述了C#實(shí)現(xiàn)單鏈表(線性表)的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
順序表由連續(xù)內(nèi)存構(gòu)成,鏈表則不同。順序表的優(yōu)勢(shì)在于查找,鏈表的優(yōu)勢(shì)在于插入元素等操作。順序表的例子:http://www.zmynmublwnt.cn/article/208158.html
要注意的是,單鏈表的Add()方法最好不要頻繁調(diào)用,尤其是鏈表長(zhǎng)度較長(zhǎng)的時(shí)候,因?yàn)槊看蜛dd,都會(huì)從頭節(jié)點(diǎn)到尾節(jié)點(diǎn)進(jìn)行遍歷,這個(gè)缺點(diǎn)的優(yōu)化方法是將節(jié)點(diǎn)添加到頭部,但順序是顛倒的。
所以,在下面的例子中,執(zhí)行Purge(清洗重復(fù)元素)的時(shí)候,沒(méi)有使用Add()方法去添加元素,而是定義一個(gè)節(jié)點(diǎn),讓它始終指向目標(biāo)單鏈表的最后一個(gè)節(jié)點(diǎn),這樣就不用每次都從頭到尾遍歷。
此外,鏈表還可以做成循環(huán)鏈表,即最后一個(gè)結(jié)點(diǎn)的next屬性等于head,主要操作與單鏈表相似,判斷最后一個(gè)結(jié)點(diǎn),不是等于null,而是等于head
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace LinearList { //定義線性表的行為,可供順序表類和單鏈表類繼承 public interface IListDS<T> { int GetLength(); void Insert(T item, int i); void Add(T item); bool IsEmpty(); T GetElement( int i); void Delete( int i); void Clear(); int LocateElement(T item); void Reverse(); } //鏈表節(jié)點(diǎn)類 class Node<T> { private T tData; private Node<T> nNext; public T Data { get { return this .tData; } set { this .tData = value; } } public Node<T> Next { get { return this .nNext; } set { this .nNext = value; } } public Node() { this .tData = default (T); this .nNext = null ; } public Node(T t) { this .tData = t; this .nNext = null ; } public Node(T t,Node<T> node) { this .tData = t; this .nNext = node; } } //該枚舉表示單鏈表Add元素的位置,分頭部和尾部?jī)煞N enum AddPosition {Head,Tail}; //單鏈表類 class LinkedList<T>:IListDS<T> { private Node<T> tHead; //單鏈表的表頭 public Node<T> Head { get { return this .tHead; } set { this .tHead = value; } } public LinkedList() { this .tHead = null ; } public LinkedList(Node<T> node) { this .tHead = node; } public void Add(T item,AddPosition p) //選擇添加位置 { if (p == AddPosition.Tail) { this .Add(item); //默認(rèn)添加在末尾 } else //從頭部添加會(huì)節(jié)省查找的開(kāi)銷,時(shí)間復(fù)雜度為O(1)不必每次都循環(huán)到尾部,這恰好是順序表的優(yōu)點(diǎn) { Node<T> node = this .Head; Node<T> nodeTmp = new Node<T>(item); if (node == null ) { this .Head = nodeTmp; } else { nodeTmp.Next = node; this .tHead = nodeTmp; } } } #region IListDS<T> 成員 public int GetLength() { Node<T> node = new Node<T>(); int count = 0; node = this .tHead; while (node != null ) { count++; node = node.Next; } return count; } public void Insert(T item, int i) //i最小從1開(kāi)始 { Node<T> insertNode = new Node<T>(item, null ); //實(shí)例化待添加的Node if ( this .tHead == null && i == 1) { this .tHead = insertNode; return ; } if (i < 1 || i > this .GetLength() || ( this .tHead == null && i != 1)) { Console.WriteLine( "There are no elements in this linked list!" ); return ; } int j = 1; Node<T> node = this .tHead; Node<T> nodeTmp; while (node != null && j < i) //循環(huán)結(jié)束時(shí),保證node為第i個(gè)node { node = node.Next; j++; } nodeTmp = node.Next; //原來(lái)的單鏈表的第i+1個(gè)node node.Next = insertNode; //第i個(gè)node后的node修改為待插入的node insertNode.Next = nodeTmp; //待插入的node插入后,其后繼node為原來(lái)鏈表的第i+1個(gè)node } public void Add(T item) //添加至尾部,時(shí)間復(fù)雜度為O(n),如果添加至頭部,則會(huì)節(jié)省循環(huán)的開(kāi)銷 { Node<T> LastNode = new Node<T>(item, null ); //實(shí)例化待添加的Node if ( this .tHead == null ) { this .tHead = LastNode; } else { Node<T> node = this .tHead; while (node.Next != null ) { node = node.Next; } node.Next = LastNode; } } public bool IsEmpty() { return this .tHead == null ; } public T GetElement( int i) //設(shè)i最小從1開(kāi)始 { if (i < 1 || i > this .GetLength()) { Console.WriteLine( "The location is not right!" ); return default (T); } else { if (i == 1) { return this .tHead.Data; } else { Node<T> node = this .tHead; int j = 1; while (j < i) { node = node.Next; j++; } return node.Data; } } } public void Delete( int i) //設(shè)i最小從1開(kāi)始 { if (i < 1 || i > this .GetLength()) { Console.WriteLine( "The location is not right!" ); } else { if (i == 1) { Node<T> node = this .tHead; this .tHead = node.Next; } else { Node<T> node = this .tHead; int j = 1; while (j < i-1) { node = node.Next; j++; } node.Next = node.Next.Next; } } } public void Clear() { this .tHead = null ; //講thead設(shè)為null后,則所有后繼結(jié)點(diǎn)由于失去引用,等待GC自動(dòng)回收 } public int LocateElement(T item) //返回值最小從1開(kāi)始 { if ( this .tHead == null ) { Console.WriteLine( "There are no elements in this linked list!" ); return -1; } Node<T> node = this .tHead; int i = 0; while (node != null ) { i++; if (node.Data.Equals(item)) //如果Data是自定義類型,則其Equals函數(shù)必須override { return i; } node = node.Next; } Console.WriteLine( "No found!" ); return -1; } public void Reverse() { if ( this .tHead == null ) { Console.WriteLine( "There are no elements in this linked list!" ); } else { Node<T> node = this .tHead; if (node.Next == null ) //如果只有頭節(jié)點(diǎn),則不作任何改動(dòng) { } else { Node<T> node1 = node.Next; Node<T> node2; while (node1 != null ) { node2 = node.Next.Next; node.Next = node2; //可以發(fā)現(xiàn)node始終未變,始終是原來(lái)的那個(gè)頭節(jié)點(diǎn) node1.Next = this .tHead; this .tHead = node1; node1 = node2; } } } } #endregion } class Program { static void Main( string [] args) { /*測(cè)試單鏈表的清空 lList.Clear(); Node<int> n = new Node<int>(); n = lList.Head; while (n != null) { Console.WriteLine(n.Data); n = n.Next; } Console.ReadLine(); */ /*測(cè)試單鏈表返回元素個(gè)數(shù) LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Add(3); Console.WriteLine(lList.GetLength()); Console.ReadLine(); */ /*測(cè)試單鏈表插入 LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Insert(0,1); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); lList.Insert(99,3); Node<int> n = new Node<int>(); n = lList.Head; while (n != null) { Console.WriteLine(n.Data); n = n.Next; } Console.ReadLine(); */ /*測(cè)試單鏈表獲取某位置的值 LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); Console.WriteLine(lList.GetElement(1)); Console.ReadLine(); */ /*測(cè)試單鏈表刪除某位置的值 LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); Node<int> n = new Node<int>(); n = lList.Head; while (n != null) { Console.WriteLine(n.Data); n = n.Next; } Console.ReadLine(); lList.Delete(2); Node<int> m = new Node<int>(); m = lList.Head; while (m != null) { Console.WriteLine(m.Data); m = m.Next; } Console.ReadLine(); */ /*測(cè)試單鏈表按值查找元素位置 LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); Console.WriteLine(lList.LocateElement(3)); Console.ReadLine(); */ /*測(cè)試單鏈表Reverse操作(逆序) LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); lList.Add(5); Node<int> m = new Node<int>(); m = lList.Head; while (m != null) { Console.WriteLine(m.Data); m = m.Next; } Console.ReadLine(); lList.Reverse(); Node<int> n = new Node<int>(); n = lList.Head; while (n != null) { Console.WriteLine(n.Data); n = n.Next; } Console.ReadLine(); */ /*測(cè)試單鏈表從頭部添加元素 LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Add(1,AddPosition.Head); lList.Add(2, AddPosition.Head); lList.Add(3, AddPosition.Head); lList.Add(4, AddPosition.Head); lList.Add(5, AddPosition.Head); Node<int> m = new Node<int>(); m = lList.Head; while (m != null) { Console.WriteLine(m.Data); m = m.Next; } Console.ReadLine(); */ /*測(cè)試對(duì)單鏈表清除重復(fù)元素操作(返回另一鏈表)。這個(gè)例子中避免使用Add()方法,因?yàn)槊總€(gè)Add()都要從頭到尾進(jìn)行遍歷,不適用Add()方法 就要求對(duì)目標(biāo)鏈表的最后一個(gè)元素實(shí)時(shí)保存。另一種避免的方法在于從頭部Add,但這樣的最終結(jié)果為倒序 LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();//原鏈表 LinkedList<int> lList2 = new LinkedList<int>();//保存結(jié)果的鏈表 lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(1); lList.Add(3); lList.Add(3); lList.Add(4); lList.Add(5); Node<int> m = new Node<int>(); m = lList.Head; while (m != null) { Console.WriteLine(m.Data); m = m.Next; } Console.ReadLine(); Node<int> node1 = lList.Head;//標(biāo)識(shí)原鏈表的當(dāng)前要參與比較大小的元素,即可能放入鏈表2中的元素 Node<int> node2;//標(biāo)識(shí)結(jié)果單鏈表的最后一個(gè)元素,避免使用Add函數(shù)造成多次遍歷 Node<int> node3;//對(duì)node1的后繼進(jìn)行暫時(shí)保存,并最終付給node1 node3 = node1.Next; lList2.Head = node1;//鏈表1的頭結(jié)點(diǎn)肯定要加入鏈表2 node2 = lList2.Head;//node2表示鏈表2的最后一個(gè)元素,此時(shí)最后一個(gè)元素為頭結(jié)點(diǎn) node2.Next = null;//由于是把node1賦給了鏈表2的頭結(jié)點(diǎn),必須把它的后續(xù)結(jié)點(diǎn)設(shè)為null,否則會(huì)一起帶過(guò)來(lái) node1 = node3;//如果沒(méi)有node3暫存node1的后繼,對(duì)lList2.Head后繼賦為null的就會(huì)同時(shí)修改node1的后繼,因?yàn)閮烧咧赶蛲粔K內(nèi)存 while (node1 != null) { //在iList2中比較大小 Node<int> tmp = lList2.Head; if (node1.Data.Equals(tmp.Data)) { node1 = node1.Next; continue;//若相等,則node1向后移一位,重新計(jì)算 } else { Node<int> tmp2 = tmp; tmp = tmp.Next;//tmp標(biāo)識(shí)鏈表2的用于循環(huán)的節(jié)點(diǎn),與node比較 if (tmp == null)//當(dāng)鏈表2中現(xiàn)有元素與node1都不相等時(shí) { node3 = node1.Next; node2.Next = node1; node2 = node1; node2.Next = null; node1 = node3; continue; } while (tmp != null)//tmp不為null時(shí),一直循環(huán)到它為null { if (node1.Data.Equals(tmp.Data)) { node1 = node1.Next; } else { tmp2 = tmp; tmp = tmp.Next; if (tmp == null) { node3 = node1.Next; node2.Next = node1; node2 = node1; node2.Next = null; node1 = node3; } } } } } //輸出清除重復(fù)處理后的數(shù)組 Node<int> n = new Node<int>(); n = lList2.Head; while (n!= null) { Console.WriteLine(n.Data); n = n.Next; } Console.ReadLine(); */ } } } |
希望本文所述對(duì)大家C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。