雖然現(xiàn)在大部分商家都不會再過分宣傳“大顯存高性能”之類的話,但這些疑惑其實還是存在的。另外顯存和內(nèi)存究竟是什么關(guān)系?這兩種單位的類型一樣嗎?

顯存就是顯卡的內(nèi)存,首先我們都知道顯卡是負責計算并輸出圖像的硬件,而顯示器上是由像素點構(gòu)成的,每一個像素點以4至32甚至64位的數(shù)據(jù)來控制它的亮度和色彩,而這些數(shù)據(jù)將由顯存來臨時保存。顯存容量可以簡單理解為顯卡的臨時存儲倉庫,如果數(shù)據(jù)太多這個倉庫爆掉了,游戲必然會卡。

GeForce RTX 3080 PCB大圖
內(nèi)存則是負責臨時存儲CPU的運算數(shù)據(jù),如果單獨把顯卡看成一臺電腦的話,顯存同樣是負責存儲顯卡核心運算數(shù)據(jù)的,所以其實兩者有著相通的地方,但他們的類型卻不太相同。

我們此前常在顯卡電商頁面中看到4G D5或者8G D6的字樣,其實前面的4G/8G為顯存容量,而后面的D5/D6指的就是不同的顯存類型。
DDR(Double Data Rate)目前一般指內(nèi)存,而GDDR則是廠商推出的專門為圖形系統(tǒng)設(shè)計的高速DDR顯存,G則代表Graphics。
在顯卡中顯存是發(fā)熱量非常大的元器件之一,溫度甚至比GPU芯片還高能達到90℃,所以盡管它足夠高速,但放在手機這種日常使用的數(shù)碼產(chǎn)品中顯然不是和。所以LPDDR則是專門設(shè)計的一種小功率內(nèi)存,LP即為Low Power的意思。

GDDR6X
目前常見的顯存類型有GDDR6X>GDDR6>GDDR5X>GDDR5,越新的顯存在位寬和帶寬上都有著顯著提升。如RTX 3070和RTX 3070 Ti,雖然兩者都是8GB顯存,但帶寬卻相差甚遠。

顯存帶寬是由顯存頻率和顯存位寬決定的,計算公式為“顯存帶寬(GB/s)=顯存實際頻率(MHz)*顯存數(shù)據(jù)倍率*顯存等效位寬(bit)/8”,不過目前的顯卡幾乎沒有卡在帶寬上的,基本都夠用。
如上圖的RTX 3070 Ti,依照上面的公式代入為:1188MHz × 16 × 256bit ÷ 8= 608.256 GB/s,約等于608.3 GB/s。
而RTX 3070同樣采用8GB顯存,但使用的是GDDR6顯存類型,所以即便顯存頻率相同,帶寬也要更小:1188MHz × 8 × 256bit ÷ 8=304.128 GB/s。
不過實際情況下,使用GDDR6顯存的RTX 3070顯存頻率會更高,公版為1750MHz,所以最終顯存帶寬為448 GB/s。

目前大部分顯卡的顯存容量為8GB,在早些年8GB完全夠用,但隨著目前游戲畫面越來越精美,分辨率越來越高,部分游戲在4K甚至在2K分辨率下就會撐爆8GB的顯存。
如果沒有體會過爆顯存,可以感受一下電腦在運行時內(nèi)存占用率達到100%的效果,輕則電腦卡頓響應(yīng)極慢,重則無響應(yīng)直接死機。
不過爆顯存一般的情況是游戲畫面卡頓嚴重,等過了畫面復(fù)雜的場景則會恢復(fù),這是因為即便顯存不夠,電腦內(nèi)部配件之間還有其他臨時補救辦法。
其中當顯存不夠用時,顯卡會到內(nèi)存中調(diào)用數(shù)據(jù),但內(nèi)存的處理速度要遠遠小于顯存,所以會存在卡頓嚴重的情況,好在這只是臨時的方法。