通過模擬斗地主案例來練習集合的使用
結果預覽:
每次發牌后,三位玩家的手牌是隨機的并且已經按照手牌大小排完序,運行兩次驗證手牌的隨機性。
馬老師的牌還不錯,蕪湖~起飛
思路:
1.創建HashMap,鍵是編號,值是牌。
2.創建ArrayList,存儲編號。
3.創建花色數組和點數數組。
4.從0開始往HashMap里面存儲編號,并存儲對應的牌。同時往ArrayList里面存儲編號。
5.洗牌(洗的是編號),用Collections的shuffl()方法實現。
6.發牌(發的也是編號,為了保證編號是排序的,創建TreeSet集合。
7.定義方法看牌(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應的牌)
8.調用看牌方法
為了方便理解,我用圖形的方式來描述下過程:
具體代碼實現:
1.創建集合裝撲克牌
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//創建HashMap集合 key是編號用Integer value是牌用String HashMap<Integer,String> hm= new HashMap<>(); //創建ArrayList集合用來存儲編號 ArrayList<Integer> list= new ArrayList<>(); //創建花色數組和點數數組 String [] color={ "♠" , "♦" , "♥" , "♣" }; String [] number={ "3" , "4" , "5" , "6" , "7" , "8" , "9" , "10" , "J" , "Q" , "K" , "A" , "2" }; //從0開始往HashMap集合里面存儲編號,并存儲對應的牌。同時往ArrayList集合里面存儲編號 int index= 0 ; //增強For循環存儲花色和點數 for (String num:number){ for (String col:color){ hm.put(index,col+num); list.add(index); index++; } } //52張牌存完了 還剩大小王 現在添加進去 hm.put(index, "小王" ); list.add(index); index++; hm.put(index, "大王" ); list.add(index); //以上的操作實現了把54張撲克牌放入一個集合容器。 |
2.洗牌和發牌
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//洗牌(洗的是編號),用collections的shuffle()方法實現。 Collections.shuffle(list); //發牌 用TreeSet接收 用三位玩家名字命名 TreeSet<Integer> PDD= new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> DaSiMa= new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> LuBenWei= new TreeSet<>(); //三張底牌 TreeSet<Integer> finalCard= new TreeSet<>(); for ( int x= 0 ;x<list.size();x++){ //定義一個變量接收索引 int a= list.get(x); //最后三個索引 if (x>=list.size()- 3 ){ finalCard.add(a); } else if (x% 3 == 0 ){ PDD.add(a); } else if (x% 3 == 1 ){ DaSiMa.add(a); } else { LuBenWei.add(a); } } |
3.定義看牌方法
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//定義看牌的方法(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應的牌) public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm ){ System.out.print(name+ "的手牌為:" ); //遍歷牌 就是遍歷索引 for (Integer key:ts){ String poker = hm.get(key); System.out.print(poker+ " " ); } System.out.println(); } |
原碼:
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package 模擬斗地主; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.TreeSet; /*需求: 通過程序實現 斗地主過程中的洗牌,發牌和看牌功能,并且為了方便看牌手牌要排序。 思路: 1:創建HashMap集合,鍵是編號,值是牌。 2:創建Arraylist集合用于存儲編號。 3:創建花色數組和點數數組。 4:從0開始往HashMap集合里面存儲編號,并存儲對應的牌。同時往ArrayList集合里面存儲編號。 5 :洗牌(洗的是編號),用collections的shuffle()方法實現。 6:發牌(發的也是編號,為了保證編號是排序的,創建TreeSet集合接收 7:定義方法看牌(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應的牌) 8:調用方法看牌 */ public class ChinesePoker { public static void main(String[] args) { //創建HashMap集合 key是編號用Integer value是牌用String HashMap<Integer,String> hm= new HashMap<>(); //創建ArrayList集合用來存儲編號 ArrayList<Integer> list= new ArrayList<>(); //創建花色數組和點數數組 String [] color={ "♠" , "♦" , "♥" , "♣" }; String [] number={ "3" , "4" , "5" , "6" , "7" , "8" , "9" , "10" , "J" , "Q" , "K" , "A" , "2" }; //從0開始往HashMap集合里面存儲編號,并存儲對應的牌。同時往ArrayList集合里面存儲編號 int index= 0 ; //增強For循環存儲花色和點數 for (String num:number){ for (String col:color){ hm.put(index,col+num); list.add(index); index++; } } //52張牌存完了 還剩大小王 現在添加進去 hm.put(index, "小王" ); list.add(index); index++; hm.put(index, "大王" ); list.add(index); //洗牌(洗的是編號),用collections的shuffle()方法實現。 Collections.shuffle(list); //發牌 用TreeSet接收 用三位玩家名字命名 TreeSet<Integer> PDD= new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> DaSiMa= new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> LuBenWei= new TreeSet<>(); //三張底牌 TreeSet<Integer> finalCard= new TreeSet<>(); for ( int x= 0 ;x<list.size();x++){ //定義一個變量接收索引 int a= list.get(x); //最后三個索引 if (x>=list.size()- 3 ){ finalCard.add(a); } else if (x% 3 == 0 ){ PDD.add(a); } else if (x% 3 == 1 ){ DaSiMa.add(a); } else { LuBenWei.add(a); } } //調用看牌方法 lookPoker( "PDD" ,PDD,hm); lookPoker( "大司馬" ,DaSiMa,hm); lookPoker( "盧本偉" ,LuBenWei,hm); lookPoker( "底牌" ,finalCard,hm); } //定義看牌的方法(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應的牌) public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm ){ System.out.print(name+ "的手牌為:" ); //遍歷牌 就是遍歷索引 for (Integer key:ts){ String poker = hm.get(key); System.out.print(poker+ " " ); } System.out.println(); } } |
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原文鏈接:https://blog.csdn.net/JiaMing11_27/article/details/115480083