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gradle中的增量構建淺析

2021-08-09 10:45flydean程序那些事 Java教程

這篇文章主要介紹了gradle中的增量構建,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

簡介

在我們使用的各種工具中,為了提升工作效率,總會使用到各種各樣的緩存技術,比如說docker中的layer就是緩存了之前構建的image。在gradle中這種以task組合起來的構建工具也不例外,在gradle中,這種技術叫做增量構建。

增量構建

gradle為了提升構建的效率,提出了增量構建的概念,為了實現增量構建,gradle將每一個task都分成了三部分,分別是input輸入,任務本身和output輸出。下圖是一個典型的java編譯的task。

gradle中的增量構建淺析

以上圖為例,input就是目標jdk的版本,源代碼等,output就是編譯出來的class文件。

增量構建的原理就是監控input的變化,只有input發送變化了,才重新執行task任務,否則gradle認為可以重用之前的執行結果。

所以在編寫gradle的task的時候,需要指定task的輸入和輸出。

并且要注意只有會對輸出結果產生變化的才能被稱為輸入,如果你定義了對初始結果完全無關的變量作為輸入,則這些變量的變化會導致gradle重新執行task,導致了不必要的性能的損耗。

還要注意不確定執行結果的任務,比如說同樣的輸入可能會得到不同的輸出結果,那么這樣的任務將不能夠被配置為增量構建任務。

自定義inputs和outputs

既然task中的input和output在增量編譯中這么重要,本章將會給大家講解一下怎么才能夠在task中定義input和output。

如果我們自定義一個task類型,那么滿足下面兩點就可以使用上增量構建了:

第一點,需要為task中的inputs和outputs添加必要的getter方法。

第二點,為getter方法添加對應的注解。

gradle支持三種主要的inputs和outputs類型:

  1. 簡單類型:簡單類型就是所有實現了Serializable接口的類型,比如說string和數字。
  2. 文件類型:文件類型就是 File 或者 FileCollection 的衍生類型,或者其他可以作為參數傳遞給 Project.file(java.lang.Object) 和 Project.files(java.lang.Object…) 的類型。
  3. 嵌套類型:有些自定義類型,本身不屬于前面的1,2兩種類型,但是它內部含有嵌套的inputs和outputs屬性,這樣的類型叫做嵌套類型。

接下來,我們來舉個例子,假如我們有一個類似于FreeMarker和Velocity這樣的模板引擎,負責將模板源文件,要傳遞的數據最后生成對應的填充文件,我們考慮一下他的輸入和輸出是什么。

輸入:模板源文件,模型數據和模板引擎。

輸出:要輸出的文件。

如果我們要編寫一個適用于模板轉換的task,我們可以這樣寫:

  1. import java.io.File;
  2. import java.util.HashMap;
  3. import org.gradle.api.*;
  4. import org.gradle.api.file.*;
  5. import org.gradle.api.tasks.*;
  6.  
  7. public class ProcessTemplates extends DefaultTask {
  8. private TemplateEngineType templateEngine;
  9. private FileCollection sourceFiles;
  10. private TemplateData templateData;
  11. private File outputDir;
  12.  
  13. @Input
  14. public TemplateEngineType getTemplateEngine() {
  15. return this.templateEngine;
  16. }
  17.  
  18. @InputFiles
  19. public FileCollection getSourceFiles() {
  20. return this.sourceFiles;
  21. }
  22.  
  23. @Nested
  24. public TemplateData getTemplateData() {
  25. return this.templateData;
  26. }
  27.  
  28. @OutputDirectory
  29. public File getOutputDir() { return this.outputDir; }
  30.  
  31. // 上面四個屬性的setter方法
  32.  
  33. @TaskAction
  34. public void processTemplates() {
  35. // ...
  36. }
  37. }

上面的例子中,我們定義了4個屬性,分別是TemplateEngineType,FileCollection,TemplateData和File。前面三個屬性是輸入,后面一個屬性是輸出。

除了getter和setter方法之外,我們還需要在getter方法中添加相應的注釋: @Input , @InputFiles ,@Nested 和 @OutputDirectory, 除此之外,我們還定義了一個 @TaskAction 表示這個task要做的工作。

TemplateEngineType表示的是模板引擎的類型,比如FreeMarker或者Velocity等。我們也可以用String來表示模板引擎的名字。但是為了安全起見,這里我們自定義了一個枚舉類型,在枚舉類型內部我們可以安全的定義各種支持的模板引擎類型。

因為enum默認是實現Serializable的,所以這里可以作為@Input使用。

sourceFiles使用的是FileCollection,表示的是一系列文件的集合,所以可以使用@InputFiles。

為什么TemplateData是@Nested類型的呢?TemplateData表示的是我們要填充的數據,我們看下它的實現:

  1. import java.util.HashMap;
  2. import java.util.Map;
  3. import org.gradle.api.tasks.Input;
  4.  
  5. public class TemplateData {
  6. private String name;
  7. private Map<String, String> variables;
  8.  
  9. public TemplateData(String name, Map<String, String> variables) {
  10. this.name = name;
  11. this.variables = new HashMap<>(variables);
  12. }
  13.  
  14. @Input
  15. public String getName() { return this.name; }
  16.  
  17. @Input
  18. public Map<String, String> getVariables() {
  19. return this.variables;
  20. }
  21. }

可以看到,雖然TemplateData本身不是File或者簡單類型,但是它內部的屬性是簡單類型的,所以TemplateData本身可以看做是@Nested的。

outputDir表示的是一個輸出文件目錄,所以使用的是@OutputDirectory。

使用了這些注解之后,gradle在構建的時候就會檢測和上一次構建相比,這些屬性有沒有發送變化,如果沒有發送變化,那么gradle將會直接使用上一次構建生成的緩存。

注意,上面的例子中我們使用了FileCollection作為輸入的文件集合,考慮一種情況,假如只有文件集合中的某一個文件發送變化,那么gradle是會重新構建所有的文件,還是只重構這個被修改的文件呢?
留給大家討論

除了上講到的4個注解之外,gradle還提供了其他的幾個有用的注解:

@InputFile: 相當于File,表示單個input文件。

@InputDirectory: 相當于File,表示單個input目錄。

@Classpath: 相當于Iterable,表示的是類路徑上的文件,對于類路徑上的文件需要考慮文件的順序。如果類路徑上的文件是jar的話,jar中的文件創建時間戳的修改,并不會影響input。

@CompileClasspath:相當于Iterable,表示的是類路徑上的java文件,會忽略類路徑上的非java文件。

@OutputFile: 相當于File,表示輸出文件。

@OutputFiles: 相當于Map<String, File> 或者 Iterable,表示輸出文件。

@OutputDirectories: 相當于Map<String, File> 或者 Iterable,表示輸出文件。

@Destroys: 相當于File 或者 Iterable,表示這個task將會刪除的文件。

@LocalState: 相當于File 或者 Iterable,表示task的本地狀態。

@Console: 表示屬性不是input也不是output,但是會影響console的輸出。

@Internal: 內部屬性,不是input也不是output。

@ReplacedBy: 屬性被其他的屬性替換了,不能算在input和output中。

@SkipWhenEmpty: 和@InputFiles 跟 @InputDirectory一起使用,如果相應的文件或者目錄為空的話,將會跳過task的執行。

@Incremental: 和@InputFiles 跟 @InputDirectory一起使用,用來跟蹤文件的變化。

@Optional: 忽略屬性的驗證。

@PathSensitive: 表示需要考慮paths中的哪一部分作為增量的依據。

運行時API

自定義task當然是一個非常好的辦法來使用增量構建。但是自定義task類型需要我們編寫新的class文件。有沒有什么辦法可以不用修改task的源代碼,就可以使用增量構建呢?

答案是使用Runtime API。

gradle提供了三個API,用來對input,output和Destroyables進行獲取:

  • Task.getInputs() of type TaskInputs
  • Task.getOutputs() of type TaskOutputs
  • Task.getDestroyables() of type TaskDestroyables

獲取到input和output之后,我們就是可以其進行操作了,我們看下怎么用runtime API來實現之前的自定義task:

  1. task processTemplatesAdHoc {
  2. inputs.property("engine", TemplateEngineType.FREEMARKER)
  3. inputs.files(fileTree("src/templates"))
  4. .withPropertyName("sourceFiles")
  5. .withPathSensitivity(PathSensitivity.RELATIVE)
  6. inputs.property("templateData.name", "docs")
  7. inputs.property("templateData.variables", [year: 2013])
  8. outputs.dir("$buildDir/genOutput2")
  9. .withPropertyName("outputDir")
  10.  
  11. doLast {
  12. // Process the templates here
  13. }
  14. }

上面例子中,inputs.property() 相當于 @Input ,而outputs.dir() 相當于@OutputDirectory。

Runtime API還可以和自定義類型一起使用:

  1. task processTemplatesWithExtraInputs(type: ProcessTemplates) {
  2. // ...
  3.  
  4. inputs.file("src/headers/headers.txt")
  5. .withPropertyName("headers")
  6. .withPathSensitivity(PathSensitivity.NONE)
  7. }

上面的例子為ProcessTemplates添加了一個input。

隱式依賴

除了直接使用dependsOn之外,我們還可以使用隱式依賴:

  1. task packageFiles(type: Zip) {
  2. from processTemplates.outputs
  3. }

上面的例子中,packageFiles 使用了from,隱式依賴了processTemplates的outputs。

gradle足夠智能,可以檢測到這種依賴關系。

上面的例子還可以簡寫為:

  1. task packageFiles2(type: Zip) {
  2. from processTemplates
  3. }

我們看一個錯誤的隱式依賴的例子:

  1. plugins {
  2. id 'java'
  3. }
  4.  
  5. task badInstrumentClasses(type: Instrument) {
  6. classFiles = fileTree(compileJava.destinationDir)
  7. destinationDir = file("$buildDir/instrumented")
  8. }

這個例子的本意是執行compileJava任務,然后將其輸出的destinationDir作為classFiles的值。

但是因為fileTree本身并不包含依賴關系,所以上面的執行的結果并不會執行compileJava任務。

我們可以這樣改寫:

  1. task instrumentClasses(type: Instrument) {
  2. classFiles = compileJava.outputs.files
  3. destinationDir = file("$buildDir/instrumented")
  4. }

或者使用layout:

  1. task instrumentClasses2(type: Instrument) {
  2. classFiles = layout.files(compileJava)
  3. destinationDir = file("$buildDir/instrumented")
  4. }

或者使用buildBy:

  1. task instrumentClassesBuiltBy(type: Instrument) {
  2. classFiles = fileTree(compileJava.destinationDir) {
  3. builtBy compileJava
  4. }
  5. destinationDir = file("$buildDir/instrumented")
  6. }

輸入校驗

gradle會默認對@InputFile ,@InputDirectory 和 @OutputDirectory 進行參數校驗。

如果你覺得這些參數是可選的,那么可以使用@Optional。

自定義緩存方法

上面的例子中,我們使用from來進行增量構建,但是from并沒有添加@InputFiles, 那么它的增量緩存是怎么實現的呢?

我們看一個例子:

  1. public class ProcessTemplates extends DefaultTask {
  2. // ...
  3. private FileCollection sourceFiles = getProject().getLayout().files();
  4.  
  5. @SkipWhenEmpty
  6. @InputFiles
  7. @PathSensitive(PathSensitivity.NONE)
  8. public FileCollection getSourceFiles() {
  9. return this.sourceFiles;
  10. }
  11.  
  12. public void sources(FileCollection sourceFiles) {
  13. this.sourceFiles = this.sourceFiles.plus(sourceFiles);
  14. }
  15.  
  16. // ...
  17. }

上面的例子中,我們將sourceFiles定義為可緩存的input,然后又定義了一個sources方法,可以將新的文件加入到sourceFiles中,從而改變sourceFile input,也就達到了自定義修改input緩存的目的。

我們看下怎么使用:

  1. task processTemplates(type: ProcessTemplates) {
  2. templateEngine = TemplateEngineType.FREEMARKER
  3. templateData = new TemplateData("test", [year: 2012])
  4. outputDir = file("$buildDir/genOutput")
  5.  
  6. sources fileTree("src/templates")
  7. }

我們還可以使用project.layout.files()將一個task的輸出作為輸入,可以這樣做:

  1. public void sources(Task inputTask) {
  2. this.sourceFiles = this.sourceFiles.plus(getProject().getLayout().files(inputTask));
  3. }

這個方法傳入一個task,然后使用project.layout.files()將task的輸出作為輸入。

看下怎么使用:

  1. task copyTemplates(type: Copy) {
  2. into "$buildDir/tmp"
  3. from "src/templates"
  4. }
  5.  
  6. task processTemplates2(type: ProcessTemplates) {
  7. // ...
  8. sources copyTemplates
  9. }

非常的方便。

如果你不想使用gradle的緩存功能,那么可以使用upToDateWhen()來手動控制:

  1. task alwaysInstrumentClasses(type: Instrument) {
  2. classFiles = layout.files(compileJava)
  3. destinationDir = file("$buildDir/instrumented")
  4. outputs.upToDateWhen { false }
  5. }

上面使用false,表示alwaysInstrumentClasses這個task將會一直被執行,并不會使用到緩存。

輸入歸一化

要想比較gradle的輸入是否是一樣的,gradle需要對input進行歸一化處理,然后才進行比較。

我們可以自定義gradle的runtime classpath 。

  1. normalization {
  2. runtimeClasspath {
  3. ignore 'build-info.properties'
  4. }
  5. }

上面的例子中,我們忽略了classpath中的一個文件。

我們還可以忽略META-INF中的manifest文件的屬性:

  1. normalization {
  2. runtimeClasspath {
  3. metaInf {
  4. ignoreAttribute("Implementation-Version")
  5. }
  6. }
  7. }

忽略META-INF/MANIFEST.MF :

  1. normalization {
  2. runtimeClasspath {
  3. metaInf {
  4. ignoreManifest()
  5. }
  6. }
  7. }

忽略META-INF中所有的文件和目錄:

  1. normalization {
  2. runtimeClasspath {
  3. metaInf {
  4. ignoreCompletely()
  5. }
  6. }
  7. }

其他使用技巧

如果你的gradle因為某種原因暫停了,你可以送 --continuous 或者 -t 參數,來重用之前的緩存,繼續構建gradle項目。

你還可以使用 --parallel 來并行執行task。

到此這篇關于gradle中的增量構建的文章就介紹到這了,更多相關gradle增量構建內容請搜索服務器之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持服務器之家!

原文鏈接:https://blog.csdn.net/superfjj/article/details/113836856

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