前言
可能說起C++大多數人都覺著難學,其實我也是這么覺著的,在這個移動端火到爆的時代,我都想改行了,移動端做東西那都是現有的第三方庫,拿來就可以用,而且穩定性好,開發速度快,而且最關鍵的是出東西。再談一談動態生成對象,為什么強大的C++不支持呢?想用這樣功能的人都必須自己實現一套這樣的邏輯。
實現理由
有時候開發真是有些矛盾,例如:1、實現一個功能可以使用大量相似的代碼、也可以使用模板,那我們怎么選擇呢? 2、如果實現一個類之后,他有大量的屬性,而且這些屬性都需要set和get方法,那么我們還是要Ctrl +C和Ctrl+V嗎?如果有好多這樣的類,還是Ctrl+C和Ctrl+V嗎?對于第一個問題,一個力求上進開發人員,我相信他會選擇模板,第二個問題的答案,也就是我們這篇文章所需要講到的東西,動態生成對象、序列化和反序列化。
實現思路
其實這個功能實現起來代碼量還是比較少的,就是使用大量的宏和工廠模式
1、寫一個工廠類,專門用于生成對象
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typedef void * (* CreateClass)( void ); class CClassFactory { public : static CClassFactory & IntanceFactory(); public : void * CreateObject( const std::string & className); void RegistClass( const std::string & name, const CreateClass & method); private : std::map<std::string, CreateClass> m_classMap; }; |
2、然后在寫一個方便類,這個類僅僅是為了注冊方便,當這個類被聲明的時候,即注冊一個類到工廠中
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class CDynamicClass { public : CDynamicClass( const std::string & name, const CreateClass & method) { CClassFactory::IntanceFactory().RegistClass(name, method); } }; |
3、2個關鍵的宏,這兩個宏一個是用于CDynamicClass靜態對象的,一個是用于初始化CDynamicClass對象的,作用請看上一小節,呵呵呵,其實就是注冊宏的參數類到工廠
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#define DECLARE_CLASS(className)\ std::string className##Name;\ static CDynamicClass * className##Namedc; #define IMPLEMENT_CLASS(className)\ CDynamicClass * className::className##Namedc = new CDynamicClass(#className, className::Instance); |
4、2個屬性宏,ACCESS_INTERFACE宏用于注冊屬性的相關接口,ACCESS_REGISTER宏是把屬性名字和對象的屬性調用接口記錄起來,方便以后設置屬性
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#define ACCESS_INTERFACE(classType, type, name, describe)\ public :\ std::string m_Describe##name = #describe;\ inline static void Set##name(CBaseClass * cp, void * value){\ classType * tp = (classType *)cp;\ tp->m_##name = *(type *)value;\ }\ inline type Get##name( void ) const {\ return m_##name;\ }\ inline std::string Get##name##Describe(){ \ return m_Describe##name;\ } #define ACCESS_REGISTER(name)\ m_propertyMap.insert({ #name, Set##name }); |
5、基類,所有對象的基類,m_propertyMap成員是存儲屬性和屬性對于的set接口對
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class CBaseClass { public : CBaseClass() {} virtual ~CBaseClass() {} public : std::map<std::string, SetValueProperty> m_propertyMap; private : }; |
測試類
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class CHelloClass : public CBaseClass { public : DECLARE_CLASS(CHelloClass); ACCESS_INTERFACE(CHelloClass, int , Age, "年齡" ) ACCESS_INTERFACE(CHelloClass, int , Sex, "性別" ) public : CHelloClass(); virtual ~CHelloClass(); public : static void * Instance(); public : virtual void RegistProperty( ); protected : int m_Age = 0; int m_Sex = 0; }; |
CHelloClass類是一個測試類,用于測試第三節所寫的動態生成對象是否正確,RegistProperty接口里邊是對屬性的注冊
1、測試main函數
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int main( int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); CHelloClass * pVar = (CHelloClass*)CClassFactory::IntanceFactory().CreateObject( "CHelloClass" ); if (pVar) { int pAge = 2; int pSex = 1; pVar->m_propertyMap[ "Age" ](pVar, &pAge); pVar->m_propertyMap[ "Sex" ](pVar, &pSex); std::cout << pVar->GetAgeDescribe() << pVar->GetAge() << std::endl; std::cout << pVar->GetSexDescribe() << pVar->GetSex() << std::endl; } return a.exec(); } |
2、效果結果截圖
圖1 CHelloClass測試結果
序列化和反序列化
本片文章主要講解的是動態生成對象,并沒有打算深入的去剖析系列化和反序列化的模塊,demo中也有一小部分的序列化代碼,主要是使用tinyxml2來讀文件,代碼如下:
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void DynamicObject::Deserialize() { tinyxml2::XMLDocument doc; if (tinyxml2::XML_NO_ERROR == doc.LoadFile( "D:\\example\\paint\\DynamicCreateObject\\test.xml" )) { if (tinyxml2::XMLNode * rootNode = doc.FirstChildElement( "Ojbectlist" )) { const char * rootText = rootNode->ToElement()->Attribute( "name" ); tinyxml2::XMLElement * element = rootNode->FirstChildElement( "Object" ); while (element) { const char * objectName = element->Attribute( "name" ); tinyxml2::XMLElement * propertyElement = element->FirstChildElement( "Property" ); while (propertyElement) { const char * propertyName = propertyElement->Attribute( "name" ); const char * propertyValue = propertyElement->Attribute( "value" ); } tinyxml2::XMLNode * nextNode = element->NextSibling(); if (nextNode == nullptr) { break ; } element = nextNode->ToElement(); } } } } |
說到對象序列化,我就覺得有一個問題比較難搞定,對象包含對象,也就是遞歸序列化,如果涉及到判斷遞歸那么我們可能還需要自己實現一套結構,用于表示當前對象是否包含其他對象,是否需要繼續遞歸序列化的問題。后面有機會我會對此問題在專門做一篇文章加以解釋。
demo下載地址
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流。
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/swarmbees/p/6033666.html