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服務器之家 - 編程語言 - Java教程 - jdk自帶線程池實例詳解

jdk自帶線程池實例詳解

2021-04-04 14:29牛奮lch Java教程

在最近做的一個項目中,需要大量的使用到多線程和線程池,下面就java自帶的線程池和大家一起分享

一、簡介

多線程技術主要解決處理器單元內多個線程執行的問題,它可以顯著減少處理器單元的閑置時間,增加處理器單元的吞吐能力,但頻繁的創建線程的開銷是很大的,那么如何來減少這部分的開銷了,那么就要考慮使用線程池了。線程池就是一個線程的容器,每次只執行額定數量的線程,線程池就是用來管理這些額定數量的線程。

二、涉及線程池的類結構圖

jdk自帶線程池實例詳解

其中供我們使用的,主要是threadpoolexecutor類。

三、如何創建線程池

我們創建線程池一般有以下幾種方法:

1、使用executors工廠類

executors主要提供了下面幾種創建線程池的方法:

jdk自帶線程池實例詳解

下面來看下使用示例:

1)newfixedthreadpool(固定大小的線程池)

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public class fixedthreadpool {
  public static void main(string[] args) {
    executorservice pool = executors.newfixedthreadpool(5);// 創建一個固定大小為5的線程池
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      pool.submit(new mythread());
    }
    pool.shutdown();
  }
}
public class mythread extends thread {
  @override
  public void run() {
    system.out.println(thread.currentthread().getname() + "正在執行。。。");
  }
}

測試結果如下:

pool-1-thread-1正在執行。。。 
pool-1-thread-2正在執行。。。 
pool-1-thread-3正在執行。。。 
pool-1-thread-2正在執行。。。 
pool-1-thread-3正在執行。。。 
pool-1-thread-2正在執行。。。 
pool-1-thread-2正在執行。。。 
pool-1-thread-3正在執行。。。 
pool-1-thread-5正在執行。。。 
pool-1-thread-4正在執行。。。 

固定大小的線程池:每次提交一個任務就創建一個線程,直到線程達到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達到最大值就會保持不變,如果某個線程因為執行異常而結束,那么線程池會補充一個新線程線。

2)newsinglethreadexecutor(單線程的線程池)

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public class singlethreadpool {
  public static void main(string[] args) { 
    executorservice pool=executors.newsinglethreadexecutor();//創建一個單線程池 
    for(int i=0;i<100;i++){ 
      pool.submit(new mythread()); 
    
    pool.shutdown(); 
  }
}

測試結果如下:

pool-1-thread-1正在執行。。。 
pool-1-thread-1正在執行。。。 
pool-1-thread-1正在執行。。。 
pool-1-thread-1正在執行。。。 
pool-1-thread-1正在執行。。。 
pool-1-thread-1正在執行。。。 
pool-1-thread-1正在執行。。。 
pool-1-thread-1正在執行。。。 
pool-1-thread-1正在執行。。。 
pool-1-thread-1正在執行。。。 

單線程的線程池:這個線程池只有一個線程在工作,也就是相當于單線程串行執行所有任務。如果這個唯一的線程因為異常結束,那么會有一個新的線程來替代它。此線程池保證所有任務的執行順序按照任務的提交順序執行。

3)newscheduledthreadpool

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public class scheduledthreadpool {
  public static void main(string[] args) { 
    scheduledexecutorservice pool=executors.newscheduledthreadpool(6); 
    for(int i=0;i<10000;i++){ 
      pool.submit(new mythread()); 
    
      
    pool.schedule(new mythread(), 1000, timeunit.milliseconds); 
    pool.schedule(new mythread(), 1000, timeunit.milliseconds); 
    pool.shutdown(); 
  
}

測試結果如下:

pool-1-thread-1正在執行。。。 
pool-1-thread-6正在執行。。。 
pool-1-thread-5正在執行。。。 
pool-1-thread-4正在執行。。。 
pool-1-thread-2正在執行。。。 
pool-1-thread-3正在執行。。。 
pool-1-thread-4正在執行。。。 
pool-1-thread-5正在執行。。。 
pool-1-thread-6正在執行。。。 
pool-1-thread-1正在執行。。。 
…………此處會延時1s………… 
pool-1-thread-4正在執行。。。 
pool-1-thread-1正在執行。。。 

測試結果的最后兩個線程都是在延時1s之后,才開始執行的。此線程池支持定時以及周期性執行任務的需求

4)newcachedthreadpool(可緩存的線程池)

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public class cachedthreadpool {
  public static void main(string[] args) { 
    executorservice pool=executors.newcachedthreadpool(); 
    for(int i=0;i<100;i++){ 
      pool.submit(new mythread()); 
    
    pool.shutdown(); 
  
}

測試結果如下:

pool-1-thread-5正在執行。。。 
pool-1-thread-7正在執行。。。 
pool-1-thread-5正在執行。。。 
pool-1-thread-16正在執行。。。 
pool-1-thread-17正在執行。。。 
pool-1-thread-16正在執行。。。 
pool-1-thread-5正在執行。。。 
pool-1-thread-7正在執行。。。 
pool-1-thread-16正在執行。。。 
pool-1-thread-18正在執行。。。 
pool-1-thread-10正在執行。。。 

可緩存的線程池:如果線程池的大小超過了處理任務所需要的線程,那么就會回收部分空閑(60秒不執行任務)的線程,當任務數增加時,此線程池又可以智能的添加新線程來處理任務。此線程池不會對線程池大小做限制,線程池大小完全依賴于操作系統(或者說jvm)能夠創建的最大線程大小。

官方建議程序員使用較為方便的executors工廠方法executors.newcachedthreadpool()(無界線程池,可以進行自動線程回收)、executors.newfixedthreadpool(int)(固定大小線程池)executors.newsinglethreadexecutor()(單個后臺線程),這幾種線程池均為大多數使用場景預定義了默認配置。

2、繼承threadpoolexecutor類,并復寫父類的構造方法。

在介紹這種方式之前,我們來分析下前面幾個創建線程池的底層代碼是怎樣的?

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public class executors {
  public static executorservice newfixedthreadpool(int nthreads) {
    return new threadpoolexecutor(nthreads, nthreads,
                   0l, timeunit.milliseconds,
                   new linkedblockingqueue<runnable>());
}
  public static executorservice newsinglethreadexecutor() {
    return new finalizabledelegatedexecutorservice
      (new threadpoolexecutor(1, 1,
                  0l, timeunit.milliseconds,
                  new linkedblockingqueue<runnable>()));
  }
}

從executors工廠類的底層代碼可以看出,工廠類提供的創建線程池的方法,其實都是通過構造threadpoolexecutor來實現的。threadpoolexecutor構造方法代碼如下:

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public threadpoolexecutor(int corepoolsize,
               int maximumpoolsize,
               long keepalivetime,
               timeunit unit,
               blockingqueue<runnable> workqueue,
               threadfactory threadfactory,
               rejectedexecutionhandler handler) {
    if (corepoolsize < 0 ||
      maximumpoolsize <= 0 ||
      maximumpoolsize < corepoolsize ||
      keepalivetime < 0)
      throw new illegalargumentexception();
    if (workqueue == null || threadfactory == null || handler == null)
      throw new nullpointerexception();
    this.corepoolsize = corepoolsize;
    this.maximumpoolsize = maximumpoolsize;
    this.workqueue = workqueue;
    this.keepalivetime = unit.tonanos(keepalivetime);
    this.threadfactory = threadfactory;
    this.handler = handler;
  }

那么接下來,我們就來談談這個threadpoolexecutor構造方法。在這個構造方法中,主要有以下幾個參數:

corepoolsize--池中所保存的線程數,包括空閑線程。

maximumpoolsize--池中允許的最大線程數。

keepalivetime--當線程數大于corepoolsize時,此為終止空閑線程等待新任務的最長時間。

unit--keepalivetime 參數的時間單位。

workqueue--執行前用于保持任務的隊列。此隊列僅保持由 execute方法提交的 runnable任務。

threadfactory--執行程序創建新線程時使用的工廠。

handler--由于超出線程范圍和隊列容量而使執行被阻塞時所使用的處理程序。

接下來,咋們來說下這幾個參數之間的關系。當線程池剛創建的時候,線程池里面是沒有任何線程的(注意,并不是線程池一創建,里面就創建了一定數量的線程),當調用execute()方法添加一個任務時,線程池會做如下的判斷:

1)如果當前正在運行的線程數量小于corepoolsize,那么立刻創建一個新的線程,執行這個任務。

2)如果當前正在運行的線程數量大于或等于corepoolsize,那么這個任務將會放入隊列中。

3)如果線程池的隊列已經滿了,但是正在運行的線程數量小于maximumpoolsize,那么還是會創建新的線程,執行這個任務。

4)如果隊列已經滿了,且當前正在運行的線程數量大于或等于maximumpoolsize,那么線程池會根據拒絕執行策略來處理當前的任務。

5)當一個任務執行完后,線程會從隊列中取下一個任務來執行,如果隊列中沒有需要執行的任務,那么這個線程就會處于空閑狀態,如果超過了keepalivetime存活時間,則這個線程會被線程池回收(注:回收線程是有條件的,如果當前運行的線程數量大于corepoolsize的話,這個線程就會被銷毀,如果不大于corepoolsize,是不會銷毀這個線程的,線程的數量必須保持在corepoolsize數量內).為什么不是線程一空閑就回收,而是需要等到超過keepalivetime才進行線程的回收了,原因很簡單:因為線程的創建和銷毀消耗很大,更不能頻繁的進行創建和銷毀,當超過keepalivetime后,發現確實用不到這個線程了,才會進行銷毀。這其中unit表示keepalivetime的時間單位,unit的定義如下:

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public enum timeunit {
  nanoseconds {
    // keepalivetime以納秒為單位
  },
  microseconds {
    // keepalivetime以微秒為單位
  },
  milliseconds {
    // keepalivetime以毫秒為單位
  },
  seconds {
    // keepalivetime以秒為單位
  },
  minutes {
    // keepalivetime以分鐘為單位
  },
  hours {
    // keepalivetime以小時為單位
  },
  days {
    // keepalivetime以天為單位
  };

下面從源碼來分析一下,對于上面的幾種情況,主要涉及到的源碼有以下幾塊:

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private boolean addifundercorepoolsize(runnable firsttask) {
    thread t = null;
    final reentrantlock mainlock = this.mainlock;
    mainlock.lock();
    try {
      if (poolsize < corepoolsize && runstate == running)
        t = addthread(firsttask);
    } finally {
      mainlock.unlock();
    }
    if (t == null)
      return false;
    t.start();
    return true;
}

其實,這段代碼很簡單,主要描述的就是,如果當前的線程池小于corepoolsize的時候,是直接新建一個線程來處理任務。 

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private boolean addifundermaximumpoolsize(runnable firsttask) {
    thread t = null;
    final reentrantlock mainlock = this.mainlock;
    mainlock.lock();
    try {
      if (poolsize < maximumpoolsize && runstate == running)
        t = addthread(firsttask);
    } finally {
      mainlock.unlock();
    }
    if (t == null)
      return false;
    t.start();
    return true;
}

上面這段代碼描述的是,如果當前線程池的數量小于maximumpoolsize的時候,也會創建一個線程,來執行任務 

四、線程池的隊列

線程池的隊列,總的來說有3種:

直接提交:工作隊列的默認選項是 synchronousqueue,它將任務直接提交給線程而不保持它們。在此,如果不存在可用于立即運行任務的線程,則試圖把任務加入隊列將失敗,因此會構造一個新的線程。此策略可以避免在處理可能具有內部依賴性的請求集時出現鎖。直接提交通常要求無界 maximumpoolsizes 以避免拒絕新提交的任務。當命令以超過隊列所能處理的平均數連續到達時,此策略允許無界線程具有增長的可能性。

無界隊列:使用無界隊列(例如,不具有預定義容量的 linkedblockingqueue)將導致在所有 corepoolsize 線程都忙時新任務在隊列中等待。這樣,創建的線程就不會超過 corepoolsize。(因此,maximumpoolsize的值也就無效了。)當每個任務完全獨立于其他任務,即任務執行互不影響時,適合于使用無界隊列;例如,在 web頁服務器中。這種排隊可用于處理瞬態突發請求,當命令以超過隊列所能處理的平均數連續到達時,此策略允許無界線程具有增長的可能性。

有界隊列:當使用有限的 maximumpoolsizes時,有界隊列(如 arrayblockingqueue)有助于防止資源耗盡,但是可能較難調整和控制。隊列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型隊列和小型池可以最大限度地降低 cpu 使用率、操作系統資源和上下文切換開銷,但是可能導致人工降低吞吐量。如果任務頻繁阻塞(例如,如果它們是 i/o邊界),則系統可能為超過您許可的更多線程安排時間。使用小型隊列通常要求較大的池大小,cpu使用率較高,但是可能遇到不可接受的調度開銷,這樣也會降低吞吐量。

下面就來說下線程池的隊列,類結構圖如下:

jdk自帶線程池實例詳解

1)synchronousqueue

該隊列對應的就是上面所說的直接提交,首先synchronousqueue是無界的,也就是說他存數任務的能力是沒有限制的,但是由于該queue本身的特性,在某次添加元素后必須等待其他線程取走后才能繼續添加。

2)linkedblockingqueue

該隊列對應的就是上面的無界隊列。

3)arrayblockingqueue

該隊列對應的就是上面的有界隊列。arrayblockingqueue有以下3中構造方法:

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public arrayblockingqueue(int capacity) {
    this(capacity, false);
  }
  public arrayblockingqueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0)
      throw new illegalargumentexception();
    this.items = (e[]) new object[capacity];
    lock = new reentrantlock(fair);
    notempty = lock.newcondition();
    notfull = lock.newcondition();
}
  public arrayblockingqueue(int capacity, boolean fair,
               collection<? extends e> c) {
    this(capacity, fair);
    if (capacity < c.size())
      throw new illegalargumentexception();
    for (iterator<? extends e> it = c.iterator(); it.hasnext();)
      add(it.next());
  }

下面我們重點來說下這個fair,fair表示隊列訪問線程的競爭策略,當為true的時候,任務插入隊列遵從fifo的規則,如果為false,則可以“插隊”。舉個例子,假如現在有很多任務在排隊,這個時候正好一個線程執行完了任務,同時又新來了一個任務,如果為false的話,這個任務不用在隊列中排隊,可以直接插隊,然后執行。如下圖所示:

jdk自帶線程池實例詳解

五、線程池的拒絕執行策略

當線程的數量達到最大值時,這個時候,任務還在不斷的來,這個時候,就只好拒絕接受任務了。

threadpoolexecutor 允許自定義當添加任務失敗后的執行策略。你可以調用線程池的 setrejectedexecutionhandler() 方法,用自定義的rejectedexecutionhandler 對象替換現有的策略,threadpoolexecutor提供的默認的處理策略是直接丟棄,同時拋異常信息,threadpoolexecutor 提供 4 個現有的策略,分別是:
threadpoolexecutor.abortpolicy:表示拒絕任務并拋出異常,源碼如下:

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public static class abortpolicy implements rejectedexecutionhandler {
    /**
     * creates an <tt>abortpolicy</tt>.
     */
    public abortpolicy() { }
    /**
     * always throws rejectedexecutionexception.
     * @param r the runnable task requested to be executed
     * @param e the executor attempting to execute this task
     * @throws rejectedexecutionexception always.
     */
    public void rejectedexecution(runnable r, threadpoolexecutor e) {
      throw new rejectedexecutionexception(); //拋異常
    }
  }

 threadpoolexecutor.discardpolicy:表示拒絕任務但不做任何動作,源碼如下:

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public static class discardpolicy implements rejectedexecutionhandler {
    /**
     * creates a <tt>discardpolicy</tt>.
     */
    public discardpolicy() { }
    /**
     * does nothing, which has the effect of discarding task r.
     * @param r the runnable task requested to be executed
     * @param e the executor attempting to execute this task
     */
    public void rejectedexecution(runnable r, threadpoolexecutor e) {
    } // 直接拒絕,但不做任何操作
  }

threadpoolexecutor.callerrunspolicy:表示拒絕任務,并在調用者的線程中直接執行該任務,源碼如下:

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public static class callerrunspolicy implements rejectedexecutionhandler {
    /**
     * creates a <tt>callerrunspolicy</tt>.
     */
    public callerrunspolicy() { }
    /**
     * executes task r in the caller's thread, unless the executor
     * has been shut down, in which case the task is discarded.
     * @param r the runnable task requested to be executed
     * @param e the executor attempting to execute this task
     */
    public void rejectedexecution(runnable r, threadpoolexecutor e) {
      if (!e.isshutdown()) {
        r.run(); // 直接執行任務
      }
    }
  }

 threadpoolexecutor.discardoldestpolicy:表示先丟棄任務隊列中的第一個任務,然后把這個任務加進隊列。源碼如下:

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public static class discardoldestpolicy implements rejectedexecutionhandler {
    /**
     * creates a <tt>discardoldestpolicy</tt> for the given executor.
     */
    public discardoldestpolicy() { }
    public void rejectedexecution(runnable r, threadpoolexecutor e) {
      if (!e.isshutdown()) {
        e.getqueue().poll(); // 丟棄隊列中的第一個任務
        e.execute(r); // 執行新任務
      }
    }
}

當任務源源不斷到來的時候,會從queue中poll一個任務出來,然后執行新的任務 

總結

以上所述是小編給大家介紹的jdk自帶線程池詳解,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對服務器之家網站的支持!

原文鏈接:http://blog.csdn.net/liuchuanhong1/article/details/52042182

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