一入王者深似海,從此對象是路人。
哈嘍觀眾老爺們你們好,在下戰神呂布字奉先,今天給大家來一部呂布的教學視頻!
咳咳,不對。大家好,我是磊哥,今天給大家來一篇 CountDownLatch 的文章。
在開始之前,先問大家一個非常專業的技術性問題:打團戰最怕_____?
一道非常簡單的送分題,如果答不對,那磊哥就要批評你了,哈哈。
可能有人會說:打團戰最怕豬隊友,但比豬隊友更可怕的是打團戰人不齊啊兄弟,想想在打團時如果是 5V2 是怎么一幅畫面,心痛到不敢想。
等人齊再團
磊哥在兒子沒有出生之前,也是資深的農藥玩家,至于段位嗎?別問!問就是青銅。雖然磊哥的段位不是很高,但基本的大局觀還是有的,畢竟也是打過幾年 Dota 和 LOL 的青銅玩家是吧?哈哈。
農藥和其他 Moba 類游戲是一樣的,想要取勝,必須要把握好每次團戰,而每次團戰的關鍵在于等人齊了再開團,是吧?而這個思想正好和咱們要講得 CountDownLatch 的思想是一致的,咱們來看看是怎么回事吧。
吾有上將“CountDownLatch”
想象一下這樣一個場景,當我們需要等待某些線程執行完之后,再執行主線程的代碼,要怎么實現?
可能有人會說,簡單,用 join() 方法等待線程執行完成之后再執行主線程就行了,實現代碼是這樣的:
- // 創建線程1
- Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- // do something
- }
- });
- t1.start();
- // 創建線程2
- Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- // do something
- }
- });
- t2.start();
- // 等待線程 1和線程 2 執行完
- t1.join();
- t2.join();
當然,如果使用的是 Thread 來執行任務,那這種寫法也是可行的。然而真實的(編碼)環境中我們是不會使用 Thread 來執行多任務的,而是會使用線程池來執行多任務,這樣可以避免線程重復啟動和銷毀所帶來的性能開銷,實現代碼如下:
- // 創建固定線程數的線程池
- ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
- // 任務一
- executorService.submit(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- // do something
- }
- });
- // 任務二
- executorService.submit(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- // do something
- }
- });
那么這時候問題來了,線程池是沒有 join() 方法的,那要怎么實現等待呢?
這個時候就要派出我方大將“CountDownLatch”啦。
吾有上將潘鳳,可斬華雄... 出場數秒,潘鳳...“卒”。
等等導演,我覺得劇情應該是這樣的...
CountDownLatch使用
為了實現等待所有線程池執行完之后再執行主線程的邏輯,我決定使用 AQS(AbstractQueuedSynchronizer,抽象同步框架)下的著名類 CountDownLatch 來實現此功能,具體的實現代碼如下:
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- // 創建 CountDownLatch
- CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
- // 創建固定線程數的線程池
- ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
- // 任務一
- executorService.submit(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- // do something
- try {
- // 讓此任務執行 1.2s
- Thread.sleep(1200);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.println("我是任務一");
- countDownLatch.countDown();
- }
- });
- // 任務二
- executorService.submit(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- // do something
- try {
- // 讓此任務執行 1.2s
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.println("我是任務二");
- countDownLatch.countDown();
- }
- });
- // 等待任務執行完成
- countDownLatch.await();
- System.out.println("程序執行完成~");
- }
以上程序執行結果如下:

從上述結果可以看出,主線程的執行是等待任務一和任務二都執行完成之后才執行的。
CountDownLatch實現原理
CountDownLatch 中 count down 是倒數的意思,latch 則是門閂的含義。整體含義可以理解為倒數的門栓,似乎有點“321,芝麻開門”的感覺,CountDownLatch 的作用也正是如此。
CountDownLatch 在創建的時候需要傳入一個整數,在這個整數“倒數”到 0 之前,主線程需要一直掛起等待,直到其他的線程都執行之后,主線才能繼續執行。
CountDownLatch執行流程
CountDownLatch 的實現是在其內部創建并維護了一個 volatile 類型的整數計數器,當調用 countDown() 方法時,會嘗試將整數計數器 -1,當調用 wait() 方法時,當前線程就會判斷整數計數器是否為 0,如果為 0,則繼續往下執行,如果不為 0,則使當前線程進入等待狀態,直到某個線程將計數器設置為 0,才會喚醒在 await() 方法中等待的線程繼續執行。
CountDownLatch常用方法
- // 線程被掛起直到 count 值為 0 才繼續執行
- public void await() throws InterruptedException { };
- // 和 await() 類似,只不過等待一定的時間后 count 值還沒變為 0 的話就會繼續執行
- public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { };
- // 將 count 值減 1
- public void countDown() { };
總結
使用 CountDownLatch 可以實現等待所有任務執行完成之后再執行主任務的功能,它就好像比賽中要等待所有運動員都完成比賽之后再公布排名一樣,當然我們在玩農藥的時候也是一樣,要等所有人集合完畢之后再開團,這是制勝的關鍵。而 CountDownLatch 是通過計數器來實現等待功能的,當創建 CountDownLatch 時會設置一個大于 0 的計數器,每次調用 countDown() 方法時計數器的值會 -1,直到計數器值變為 0 時,等待的任務就可以繼續執行了。
參考 & 鳴謝
www.jianshu.com/p/128476015902
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/72XXWIMJ230bwfu4PUuS-Q