ios中uiimageview方法實現簡單動畫
查閱uiimageview文檔時,發現uiimageview有一組關于動畫的方法/參數,可以實現簡單的動畫。包括:
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animationimages; highlightedanimationimages; animationduration; animationrepeatcount; - startanimating; - stopanimating; - isanimating; |
上面的這組方法很簡單,一目了然:設置好動畫的圖片、動畫時間、重復次數,就可以開始動畫了。
下面用代碼舉個例子。
上面這張圖,分成16份,播放出來:
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self.imageview = [[uiimageview alloc] initwithimage:[uiimage imagenamed:@ "test.jpg" ]]; [self.view addsubview:self.imageview]; self.imageview.frame = cgrectmake(0, 0, 150, 450); self.imageview.animationimages = @[[uiimage imagenamed:@ "f-0.jpg" ], [uiimage imagenamed:@ "f-1.jpg" ], [uiimage imagenamed:@ "f-2.jpg" ], [uiimage imagenamed:@ "f-3.jpg" ], [uiimage imagenamed:@ "f-4.jpg" ], [uiimage imagenamed:@ "f-5.jpg" ], [uiimage imagenamed:@ "f-6.jpg" ], [uiimage imagenamed:@ "f-7.jpg" ], [uiimage imagenamed:@ "f-8.jpg" ], [uiimage imagenamed:@ "f-9.jpg" ], [uiimage imagenamed:@ "f-10.jpg" ], [uiimage imagenamed:@ "f-11.jpg" ], [uiimage imagenamed:@ "f-12.jpg" ], [uiimage imagenamed:@ "f-13.jpg" ], [uiimage imagenamed:@ "f-14.jpg" ], [uiimage imagenamed:@ "f-15.jpg" ],]; self.imageview.animationduration = 5.0; self.imageview.animationrepeatcount = 0; [self.imageview startanimating]; |
動畫如下圖所示:
動畫勉強可以,用來播放簡單動畫差強人意。
然而這種方法問題不少。
占資源:數十張圖片,無論是放在bundle里,還是加載到內存中,對于這樣一個簡單動畫來說,似乎都占地兒太多了。
效果不咋地:主要也還是圖片數量不足;然而如果圖片數量太多,加上速度要求過快,參見問題1;
無法實現細膩的、動態的動畫:只能實現一些簡單粗暴的動畫,比如自定義的加載動畫;
而且,還有更好的替代方式,比如直接播放gif動畫,簡單方便。
對于細膩復雜的動畫,就需要調用core animation了。
綜上,這種方法是個雞肋。
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