一般來說所謂的Win32應(yīng)用程序開發(fā),就是在C語言的層面上,直接使用Win32 API(Application Programming Interface:系統(tǒng)開放出來,給程序員使用的接口。)來開發(fā)Windows應(yīng)用程序或者系統(tǒng)程序。雖然現(xiàn)在直接用Win32 API開發(fā)應(yīng)用程序的人已經(jīng)不多了,但是深入理解Windows系統(tǒng)程序設(shè)計(jì)原理,仍然是成為Windows開發(fā)高手的必經(jīng)之路。
所謂的Win32,其實(shí)是一個(gè)API規(guī)范,與UNIX系統(tǒng)編程接口標(biāo)準(zhǔn)POSIX是相對(duì)應(yīng)的。下面是進(jìn)行直接的WIN32 SDK方式編程的基本思路或者說是一個(gè)框架剖析:
一個(gè)WINDOWS程序分為程序代碼和UI(User Interface 用戶接口)資源兩大部分,兩部分最后以RC編譯程序編譯為一個(gè)完整的EXE文件。所謂UI資源是指功能菜單、對(duì)話框外貌、程序圖標(biāo)、光標(biāo)形狀等等。這些UI資源的實(shí)際內(nèi)容(二進(jìn)制代碼)系借助各種工具產(chǎn)生,并以各種擴(kuò)展名存在,如 .ico .bmp .cur等等。程序員必須在一個(gè)所謂的資源描述檔(.rc )中描述它們。RC編譯器( RC.EXE )讀取RC 文件的描述后將所有UI資源文件集中制作出一個(gè).RES 文件,再與程序代碼結(jié)合在一起,這才是一個(gè)完整的 Windows可執(zhí)行文件。
Windows程序?qū)?huì)調(diào)用許多的函數(shù),來實(shí)現(xiàn)其一定的功能,這些函數(shù)可分為C Runtimes以及Windows API兩大部分,而API由操作系統(tǒng)本身來提供,包括GDI32.LIB、USER32.LIB、KERNEL32.LIB、COMDLG32.LIB、TH32.LIB等等,前三個(gè)為Windows的三大模塊所對(duì)應(yīng)的import函數(shù)庫。
windows的消息機(jī)制就是“以消息為基礎(chǔ),以事件為驅(qū)動(dòng)。”,即Windows程序是依靠外部發(fā)生的事件來驅(qū)動(dòng)的,也就是說:程序不斷的等待消息,外部事件以消息的形式進(jìn)入系統(tǒng)后放入相應(yīng)的隊(duì)列,然后程序調(diào)用Getmessage API取得相應(yīng)的消息并做出相應(yīng)的處理。窗口是用來接收并處理消息的,每個(gè)窗口都對(duì)應(yīng)一個(gè)函數(shù)來處理消息,程序員必須設(shè)計(jì)這個(gè)窗口函數(shù)(windows procedure)。
win32應(yīng)用程序(SDK)的實(shí)現(xiàn)主要分為以下步驟:
一、WinMain函數(shù)
main()函數(shù)是C程序的進(jìn)入點(diǎn),而WinMain函數(shù)是Windows程序的進(jìn)入點(diǎn),
二、MSG結(jié)構(gòu)體
定義了一個(gè)MSG結(jié)構(gòu)體,是Windows內(nèi)設(shè)的一種數(shù)據(jù)格式:
三、注冊(cè)窗口
RegisterClass()完成注冊(cè)窗口類的功能,設(shè)定窗口的屬性,包括邊框、顏色、標(biāo)題、位置等等。
四、創(chuàng)建窗口
CreateWindow函數(shù)可以用于創(chuàng)建父窗口、彈出窗口以及子窗口,在創(chuàng)建窗口時(shí)它可以確定窗口類、窗口標(biāo)題、窗口風(fēng)格、大小以及初始化位置。
五、顯示窗口
創(chuàng)建窗口后需要使用ShowWindow用于顯示窗口。
六、刷新窗口
調(diào)用UpdateWindow函數(shù)來刷新窗口。
七、消息循環(huán)
初始化工作完成后,WinMain進(jìn)入所謂的消息循環(huán),使用while循環(huán),不斷的GetMessage,再使用TranslateMessage將消息轉(zhuǎn)化,用DispatchMessage將消息傳遞給窗口函數(shù)去處理。
八、獲取消息
GetMessage功能函數(shù)從消息隊(duì)列中獲取消息,如果消息隊(duì)列中沒有消息,此功能函數(shù)則會(huì)一直等得消息。
九、轉(zhuǎn)換消息
將特定的消息轉(zhuǎn)換為不同的消息,例如消息隊(duì)列中同時(shí)有WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息時(shí),意味著用戶同時(shí)按下了鍵盤上的某幾個(gè)鍵,此時(shí)TranslateMessage將其轉(zhuǎn)換為一個(gè)WM_CHAR消息。
十、將消息發(fā)送到回調(diào)函數(shù)
DispatchMessage通過USER模塊的協(xié)助將消息送到該窗口的窗口函數(shù)去了,但是DispatchMessage并沒有指定函數(shù)名,卻可以將消息傳送過去,這是因?yàn)橄l(fā)生的時(shí)候,OS已經(jīng)根據(jù)當(dāng)時(shí)狀態(tài),為它標(biāo)明了所屬窗口,而窗口所屬的窗口類亦是明確的。
十一、WinMain函數(shù)返回值
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return msg.wParam; //返回結(jié)構(gòu)體變量msg中的wParam的值。 |
十二、WindowProc窗口函數(shù)
窗口中的生命樞紐:窗口函數(shù)WindowProc。WindowProc是一個(gè)callback函數(shù),常利用switch/case方式判斷消息的種類,以決定處理方式