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iOS中的音頻服務和音頻AVAudioPlayer音頻播放器使用指南

2021-01-20 16:14劉偉 IOS

這里我們要介紹的是AVAudio ToolBox框架中的AudioServicesPlaySystemSound函數創建的服務,特別適合用來制作鈴聲,下面就簡單整理一下iOS中的音頻服務和音頻AVAudioPlayer音頻播放器使用指南:

AudioServicesPlaySystemSound音頻服務
對于簡單的、無混音音頻,AVAudio ToolBox框架提供了一個簡單的C語言風格的音頻服務。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函數來播放簡單的聲音。要遵守以下幾個規則:
1.音頻長度小于30秒
2.格式只能是PCM或者IMA4
3.文件必須被存儲為.caf、.aif、或者.wav格式
4.簡單音頻不能從內存播放,而只能是磁盤文件
除了對簡單音頻的限制外,你對于音頻播放的方式也基本無法控制。一旦音頻播放就會立即開始,而且是當前電話使用者設置的音量播放。你將無法循環播放聲音,也無法控制立體聲效果。不過你還是可以設置一個回調函數,在音頻播放結束時被調用,這樣你就可以對音頻對象做清理工作,以及通知你的程序播放結束。
直接上代碼:

復制代碼 代碼如下:

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 
#import <CoreFoundation/CoreFoundation.h> 
//當音頻播放完畢會調用這個函數 
static void SoundFinished(SystemSoundID soundID,void* sample){ 
    /*播放全部結束,因此釋放所有資源 */ 
    AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample); 
    CFRelease(sample); 
    CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()); 

//主循環 
int main(){ 
    /*系統音頻ID,用來注冊我們將要播放的聲音*/ 
    SystemSoundID soundID; 
    NSURL* sample = [[NSURL alloc]initWithString:@"sample.wav"]; 
     
    OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID(sample, &soundID); 
    if (err) { 
        NSLog(@"Error occurred assigning system sound!"); 
        return -1; 
    } 
    /*添加音頻結束時的回調*/ 
    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, SoundFinished,sample); 
    /*開始播放*/ 
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID); 
    CFRunLoopRun(); 
    return 0; 


個人覺得這個音頻服務有點雞肋,不過它肯定有它的用武之地,比如我們要播放一個自定義的警告音或者消息提示,用音頻服務肯定比其他的方法節省資源。

 

AVAudioPlayer音頻播放器
IOS中有三種播放音頻的方式:AVAudioPlayer、音頻服務、音頻隊列。
AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我們要導入AVFoundation.framework。
AVAudioPlayer類封裝了播放單個聲音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData來初始化,要注意的是NSURL并不可以是網絡url而必須是本地文件URL,因為       AVAudioPlayer不具備播放網絡音頻的能力,不過我們可以用過一點小手段使其具備這個能力,留待稍后講解。
一個AVAudioPlayer只能播放一個音頻,如果你想混音你可以創建多個AVAudioPlayer實例,每個相當于混音板上的一個軌道。
一、創建一個播放器

復制代碼 代碼如下:

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>    
NSError* err; 
AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc] 
                        initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath: 
                                              [[NSBundle mainBundle]pathForResource: 
                                           @"music" ofType:@"m4a"  
                                           inDirectory:@"/"]] 
                        error:&err ];//使用本地URL創建 

 

復制代碼 代碼如下:

AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc] 
                            initWithData:myData  
                            error:&err ];//使用NSData創建 

                           
我之前講過AVAudioPlayer不可以播放網絡URL,但是可以播放NSData,我們似乎受到了點啟發,我們可以通過網絡URL去創建NSData,然后在通過AVAudioPlayer來播放NSData,這樣是不是就可以播放網絡音樂了呢?但是此法并不可取,因為AVAudioPlayer只能播放一個完整的文件,并不支持流式播放,所以必須是緩沖完才能播放,所以如果網絡文件過大抑或是網速不夠豈不是要等很久?所以播放網絡音頻我們一般用音頻隊列。
二、播放器屬性
        創建一個AVAudioPlayer以后你就可以對它的各種屬性進行訪問或設置了 。
1.音量

復制代碼 代碼如下:

player.volume=0.8;//0.0~1.0之間 


2.循環次數

復制代碼 代碼如下:

player.numberOfLoops = 3;//默認只播放一次 


3.播放位置

復制代碼 代碼如下:

player.currentTime = 15.0;//可以指定從任意位置開始播放 


4.聲道數

復制代碼 代碼如下:

NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只讀屬性


5.持續時間

復制代碼 代碼如下:

NSTimeInterval duration = player.dueration;//獲取采樣的持續時間


6.儀表計數

復制代碼 代碼如下:

player.meteringEnabled = YES;//開啟儀表計數功能 
[ player updateMeters];//更新儀表讀數 
//讀取每個聲道的平均電平和峰值電平,代表每個聲道的分貝數,范圍在-100~0之間。 
for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){ 
float power = [player averagePowerForChannel:i]; 
float peak = [player peakPowerForChannel:i]; 


三、播放聲音
準備了這么久,終于可以播放了,心情激動啊。

復制代碼 代碼如下:

[ player prepareToPlay];//分配播放所需的資源,并將其加入內部播放隊列 
[player play];//播放 
[player stop];//停止 


是否覺得準備了這么久,一下子就結束掉了,太快了,不用急,還有幾個重點。
四、代理方法
加入播放出現異常,或者被更高級別的系統任務打斷,我們的程序還沒來得及收場就掛了,怎么辦?不急,我們可以通過幾個委托方法很好地處理所有的情形。
首先給player設置委托是必須的:

復制代碼 代碼如下:

player.delegate = self; 

 

復制代碼 代碼如下:

- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{ 
    //播放結束時執行的動作 

- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{ 
    //解碼錯誤執行的動作 

- (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{ 
    //處理中斷的代碼 

- (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{ 
    //處理中斷結束的代碼 


了解了這些,你可以嘗試著做一個本地播放器。

延伸 · 閱讀

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