在圖形界面編程時(shí),解決的第一問題就是如何將靜態(tài)界面與代碼關(guān)聯(lián)起來,或者說是代碼如何與界面上的對象
通信, 代碼如何操作界面上的對象。在iPhone平臺上,引入了IBOutlet與IBAction。通過在變量前增加IBOutlet
來說明該變量將與界面上的某個(gè)UI對象對應(yīng),在方法前增加IBAction來說明該方法將與界面上的事件對應(yīng).
下面通過一個(gè)連接網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器(NetworkConnection)的例子來說明IBOutlet與IBAction。
界面上有host 與 port 的Text Field UI對象,一個(gè)Button對象。
所以代碼中需要定義兩個(gè)IBOutlet變量,分別用來定義host與port; 一個(gè)IBAction方法,用來發(fā)起連接動(dòng)作。
在NetworkConnectionViewController.h文件中:
定義變量:
@interface NetworkConnectionViewController : UIViewController {
UITextField *host;
UITextField *port;
}
將這兩個(gè)變量說明為IBOutlet變量:
@property(nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *host;
@property(nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *port;
在NetworkConnectionViewController.m文件中增加:
@synthesize host;
@synthesize port;
打開NetworkConnectionViewController.xib文件,拖兩個(gè)Text Field對象到上面。
按住Ctrl鍵,拖拽File's Owner到Text Field之上,會彈出Outlets選擇列表,在列表中可以看到host與port。
分別為兩個(gè)Text Field選擇Outlet變量。這樣做了以后,界面上的Text Field對象就與程序中定義的變量就關(guān)聯(lián)起來,
當(dāng)改變變量的屬性時(shí),就會顯現(xiàn)在界面上。
為了檢驗(yàn)變量是否與界面對象關(guān)聯(lián),在viewDidLoad方法中給變量付值然后編譯運(yùn)行。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
host.text = @"192.168.1.100";
port.text = @"8080";
}
運(yùn)行后,可以在界面的Text Field中看到這些值,說明變量與界面對象關(guān)聯(lián)正確。從而就可以在界面中看到變量的值。
在NetworkConnectionViewController.h文件中增加一個(gè)IBAction方法:
-(IBAction)connectNetwork;
在NetworkConnectionViewController.m文件中實(shí)現(xiàn)該方法:
-(IBAction)connectNetwork
{
UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle: @"Connection Network" message: @"sending command to the server" delegate: self cancelButtonTitle: @"OK" otherButtonTitles: nil];
[alter show];
[alter release];
//connect network
//............
}
打開NetworkConnectionViewController.xib,拖一個(gè)Round Rect Button到上面。
然后按住Ctrl鍵,拖拽該button到File's Owner上,在彈出的IBAction列表中
選擇connectNetwork。這樣當(dāng)該button被按下彈起后就會調(diào)用connectNetwork方法。
IBOutlet與IBAction是iPhone應(yīng)用開發(fā)的基礎(chǔ),是成功邁向iPhone平臺應(yīng)用開發(fā)的第一步。
為什么IBOutlet屬性是weak的?
因?yàn)楫?dāng)我們將控件拖到Storyboard上,相當(dāng)于新創(chuàng)建了一個(gè)對象,而這個(gè)對象是加到視圖控制器的view上,view有一個(gè)subViews屬性,這個(gè)屬性是一個(gè)數(shù)組,里面是這個(gè)view的所有子view,而我們加的控件就位于這個(gè)數(shù)組中,那么說明,實(shí)際上我們的控件對象是屬于view的,也就是說view對加到它上面的控件是強(qiáng)引用。當(dāng)我們使用Outlet屬性的時(shí)候,我們是在viewController里面使用,而這個(gè)Outlet屬性是有view來進(jìn)行強(qiáng)引用的,我們在viewController里面僅僅是對其使用,并沒有必要擁有它,所以是weak的。
如果將weak改為strong,也是沒有問題的,并不會造成強(qiáng)引用循環(huán)。當(dāng)viewController的指針指向其他對象或者為nil,這個(gè)viewController銷毀,那么對控件就少了一個(gè)強(qiáng)引用指針。然后它的view也隨之銷毀,那么subViews也不存在了,那么控件就又少了一個(gè)強(qiáng)引用指針,如果沒有其他強(qiáng)引用,那么這個(gè)控件也會隨之銷毀。
不過,既然沒有必將Outlet屬性設(shè)置為strong,那么用weak就好了: ]
一個(gè)控件可以在viewController里面有多個(gè)Outlet屬性,就相當(dāng)于一個(gè)對象,可以有多個(gè)指針指向它(多個(gè)引用)。
但是一個(gè)Outlet屬性只能對應(yīng)一個(gè)控件,也就是說,如果有button1和button2,button1在viewController里面有一個(gè)名為button的Outlet屬性,此時(shí)button指向button1,但是如果用button2給button重新賦值,那么此時(shí)button指向button2。也就是說,后來的覆蓋原來的。
一個(gè)控件可以在viewController里面觸發(fā)多個(gè)IBAction。比如有一個(gè)button控件,在viewController里面有幾個(gè)方法,那么點(diǎn)擊button,會觸發(fā)所有的這些方法。
如果我有多個(gè)控件,比如button1,button2,button3,它們也可以同時(shí)綁定一個(gè)buttonClick方法,無論點(diǎn)擊button1,button2還是button3,都會觸發(fā)這個(gè)buttonClick方法。
上面說了,button1,button2,button3有可能都觸發(fā)buttonClick方法,如果想在buttonClick方法里面區(qū)分到底是哪個(gè)button觸發(fā)的可能有好幾種做法。
可以給這三個(gè)button各設(shè)置一個(gè)Outlet屬性,然后在buttonClick里面判斷sender和哪個(gè)Outlet屬性是同一對象,這樣就可以區(qū)分了。但是很明顯,這樣并不合理,因?yàn)閯?chuàng)建的三個(gè)屬性有些浪費(fèi)。
我們可以給三個(gè)button各加一個(gè)tag,在buttonClick里面通過switch(或者if...)判斷,sender的tag和給各個(gè)button加上的tag是否一致,如果一致則為同一對象。